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魔斗士PK乱弹
作者: 肚肚 2004-11-10 18:08 火爆论坛 网友投稿

  有人说,《神话》里异族魔斗士是人族巫师的翻版,技能方面和人类的巫师一样,都拥是远程高攻力魔法,是轰炸截杀人类近战系职业的高手,但高级以后没有高体质的辅助下,魔斗士的PK时十分脆弱,体质低血量少永远成为走上PK强者路上的一个瓶额。但笔者却不认为,魔斗士无论是PK还是PVP,对整体胜负起关性作用无非三点,一是等级,二是操作技巧,其次是装备,等级差距离五级以上几乎决定了战局,如在同级PK在操作上起重要作用,特别是魔斗士,魔斗士与人族间PK的胜与败由一瞬间决定,会熟练操作的将会是胜者,缺乏操作经验的必败!也有人说魔斗士越向高级走越接近死亡结点,答案绝对是否定的,因为《神话》的平衡性决定了这一点。

  战前准备

  “工欲善其事,必先利其器”,在战斗前当然是要作好充足的战前准备,首先好穿的全套PK时的用装,设置好常用快捷键,建议1为解除,2是毒之术,3是大地之根,4为电击术,5反应激化,6设暗黑神力,7使用熟的肉,0为召唤术随时拉人,8、9键随意。把战斗视觉转为键盘模式,稍微移动鼠标熟悉移动幅度。最重要的当然是使用反应激化,可以挡格大部分攻击。经常观察右上角的雷达,发现红点立刻转向搜索敌人,以免被敌人乘机偷袭。时刻注意自己的HP和MP,HP或MP不足时尽量避免战斗,先找个安全的地方回复。

  魔斗士VS护卫(难度:高)

  人族的护卫是标准的血牛,是魔斗士PK三大障碍之一,邪恶程度排行第三,人物成长2体质1力量,血多防高,穿重型盔甲,攻击力一般,虽然攻击力一般,但对于血少防低的魔斗士来说,对付起来实在不容易。护卫通常有二种类型,一是全体型,二是半体半力型,相对来说,半体半力型比较容易对付,但全体型占比例最大。护卫的主要打法是远距离放网,然后近身攻击,直接杀死魔斗士为止,所以魔斗打法就是不在被网或是敌人接近的情况下把敌人杀死。魔斗的攻击系魔法攻击距离为18米,护卫的放网技能距离也是24米,所以在18-24米的距离的动作就是胜负的关键,而且魔斗士天生为敏智型,护卫天生为体力型,魔斗士跑得比护卫要快得多,护士不可能追上你的。通常的打法共有二种,打法一是跑到放魔法距离,立刻把大地、毒、电三个攻击魔法瞬间施放,然后转身向后跑,跑出24米距离避开护卫的网子,然后等魔法技能回复再接近对手;打法二是先放1-1的大地之根把护卫卡住2秒时间的时候吟唱1-5的电击术和1-5的毒之术把他杀掉,如果他能熬过三个魔法,你就很大可能会输掉了,打法一只对操作不熟练或等级较低的护卫有效,而打法二大部分靠运气。当然,也可以把二者结合起来,走到刚好18米的距离,立刻施放大地之根,而且要在0.5秒内作出反应,看敌人是否被卡住了,然后按接方法二咏唱电和毒把对手杀掉,如果还是杀不死,当然立刻向逃吧,因为大地之根只带有2-3秒人卡位时间。如果你面对是等级比你的护卫,根本没胜算可言的。

  魔斗士VS斗士(难度:低)

  斗士,同样是以攻击为主的战士进阶职业。拥有很高的接近攻击力,成长为2力量1体质,和护卫一样,会使用网子技能,手持高攻击力刀或剑,斗士有全力型和力体型,但二种类型最大的缺点还是血不够多,魔斗士被斗士近战攻击10秒内绝对死亡,连续行动和微击术的威力是不能忽视的。斗士因为血少,魔防也不是特别高,是不可能吃得消魔斗士大地、电、毒连环三魔法的,比魔斗士的高10级的斗士也不例外。

  魔斗士VS杀手(难度:最高)

  杀手,以近距离战斗为主的盗贼进阶职业。拥有强力的攻击技能,成长为2敏捷1力量,拿短刀穿轻甲,被称魔斗士头号杀手,同样是魔斗PK三大障碍之一,邪恶程度排行榜首。杀手血不是特别多,攻也不是特别高,大地、电、毒三个魔法只用其中二个魔法已经可以把他杀掉了,可是杀手的高级躲避术实在令人讨厌,可以隐身潜行40秒之久,走到你身后使用暗击技能把所有包括魔斗以内的血少的职业秒杀,因为3阶以上的暗击是无视反应激化的,可以说是防不胜防,和杀手PK时完全靠运气,因为杀手的暗击技能爆击是有机率的限制的,如果对手的潜行加暗击无法把你秒杀死,那就算你走运了,先吃熟肉补血,然后放魔法把他干掉。如果杀手在你面前使用躲避术还有点胜算,你脑里可以模拟对方的行走路线,鼠标施过的敌人所在的位置,人物下脚下会出现红色的圆框,这时候就可以立刻咏唱1-5的攻击魔法把潜行的杀手秒杀掉了。总体来说,除非等级比杀手高很5级以上,不可能没有任何胜算可言。

  魔斗士VS弓箭手(难度:高)

  弓箭手,盗贼的以长距离战斗为主的进阶职业。拥有强烈的长距离攻击技能,在队伍里使用技能与长距离武器当作拉距的角色,弓箭手职业可使用长距离武器,成长为1.5力量和1.5敏捷,技能威力和杀手相当,PK手法也和杀手类似。没有把这个职业列为魔斗PK三大障碍之一,原因是人类弓手比例不高,练级艰难,很多菜刀队宁愿组幻术师引怪也不愿意组弓箭手,导致高级的弓手也没多少个。弓箭手的打法和杀手差不多,技能只是远程和近身的区别,这里也不多说了。

  魔斗士VS巫师(难度:普通)

  巫师,以攻击咒语为主的魔法师进阶职业。高级的巫师可以穿重型盔甲,防高不用说,因为自身成长是2智力和1体质,HP量比同级魔斗士要高2-3倍,与魔斗士同样拥有高攻击力的魔法,主要使用火光箭、电箭术、冰电术和死亡之光,施放距离也和魔斗士的攻击魔法相同,和魔斗士同样拥有可以阻挡魔法攻击的技能——魔法细胞。巫师通常有二种,全智型和半智半体型,全智型的巫师魔法攻击力很高,可是血相对少,很好对付,而半智半体型的巫师,虽然魔法攻击力比全智型巫师低,可是能穿重甲,血也多,占种族比例也是最多。对比起魔斗士,巫师拥有天生的HP优势,防御能力也是很高的,而魔斗则重于天生敏捷附带的技能回复能力,还有克制人族巫师的解除技能,解除技能可以立刻打破巫师的魔法细胞,使魔斗士的攻击魔法不被挡格。和巫师PK的方法通常有二种,第一种面对的巫师,立刻向对方放解除,然后毒、电、大地三招齐放,同级的巫师都能在1秒内杀死,达成真正的秒杀;第二种方法虽然没第一种方法那样快速杀死敌人,但是有机会省下解除技能的回复时间,保持持续的战斗力,方法是用毒为首发试探敌方是否有魔法细胞挡格的,如果有档格,立刻使用解除术把它打确,同时在1秒内大地、电击二技齐发,把敌人免费送回家。方法一注重战果,而方法二注重玩家的反应能力,方法二属于魔斗士的高阶选修课。

  魔斗士VS幻术师(难度:普通)

  幻术师是以辅助咒语为主的魔法师进阶职业。穿着轻甲或智袍,手持弓箭。自动成长为智力1.5和敏捷1.5,人物成长和魔斗士差不多,所以人物属性分配、装备等多项属性与魔斗士十分相似。幻术师分全智型和半敏半智型。全智型的幻术师可以说是魔斗士的杀手,全智带来高魔法攻击力,实时施放的碎片术立刻打破魔斗士的反应激化,给予魔斗士最沉重的一击,再加上封印攻击轻松把魔斗士轰回家,当然胜负的关键注重的是操作,对负此类可怕的幻术师只能使用解除、电、毒、大地连环四连击迎战,操作稍慢点只能被对方乖乖折磨而死。全智型的幻术师虽然是魔斗克星,但也不必过分怀疑魔斗在PK时的能力,全智型的幻术师因为血少的原因,对负其它职业可是无从入手,所以修炼的人也越来越少了,更多幻术师偏向于半敏半智型,既可以穿敏甲,也可以拿弓箭引怪,也能使用强大的幻术魔法,因为没有高智慧的辅助下,半敏半智型的幻术师就像动物园里一只被驯服的猛兽,攻击力无疑大幅减低,对付此类幻术师可以用对付巫师的高阶方法来应付,用毒做首发测试魔法细胞是否打开,再用大地,电狠狠地杀个痛快。

  魔斗士VS祭司(难度:低)

  祭司,以辅助咒语为主的术师进阶职业,能穿重型盔甲,自动成长为1.5智能和1.5体质,手持高攻击纯器,血多、物理防御和魔法防御都超高,可以说是全面性的防御角色,会运用全面的辅助型魔法。高级的祭司有全体型和体敏型,前者血高,后者技能回复快。因为光之锤唯一的攻击技能,和魔斗士单P上几乎不能显示自身优势,只能乖乖的被魔斗士远距离玩弄至死。

  魔斗士VS主教(难度:高)

  主教是术师第二进阶职业,和祭师同样能穿重型盔甲,手持高攻击纯器,会使用全面的治愈魔法和使击晕对手的诅咒魔法,此职业的自动成长为智能2和体力1,自身高阶的混乱术形成中等范围的魔法阵,使范围内的敌军全部晕倒,而且带有一定的伤害。作为魔斗士PK障碍之二的职业,高级的主教一般有全体型和敏体型,全体型是所有兽族中血少职业的杀手,可惜持续作战能力不高,但威力十分强大。敏体型注重敏捷带来的技能回复,同样可以穿重盔甲,只是血相对少一点。主教的基本打法都差不多,首先远程使用混乱术把你击晕,然后慢慢走近猎物,咏唱光之锤麻痹敌人,再用重型钝器穷追猛打到死。对付主教的方法只能在被对方折磨死前狂砸魔法争取逃脱。胜算不大,遇见操作熟练的高级主教,一个字——闪。

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