已经不记得在《神话》的世界遨游了多少的时间,已经不记得在永恒的人兽大战中杀死了多少对方的成员,已经不记得每个清晨初升的太阳是何时照进我的窗台。因为,这所有的一切,在进入《神话》之后都成为了一种永恒。
也已经不记得这到底是参与内部测试的多少个网络游戏,当然也不记得有多少游戏在公测的时候自己就毅然的决定抽身而去,更记不得有多少游戏在硬盘上保留的时间不超过24小时。但,在《神话》来临之后,习惯在众多网络游戏之中游戏的浪子找到了自己的归宿,远方的大雁尚且知道要回到自己的家乡,何况有着化骨柔肠的浪子。
《神话》的美在于它的对立,在于它无时无刻不在的危险和斗争。
虽然有着绿色网游的名声,但在《神话》当中,并不缺乏有着刺激性的争斗,“绿色”代表的只是这种斗争的健康和有序,而不是纯粹的摒弃。
人族和异族是两个从一开始就对你的种族,在这里除了你选择成为反战组织的成员之外,否则从出生的那一刻开始,你就注定是种族之中的战士,在种族需要的时候,抱着满腔的热血,扑向那汹涌的战常小马哥说这是“人在江湖”,金大侠提升为“侠之大者”,古老爷子说得最贴切——“像狼一样生存”。是的,这就是一个江湖,在这里可能没有太多的刀光剑影,也没有肥皂剧之中已经泛滥的卿卿我我,但这却是一个实实在在,最真实不过的江湖,这里的随时都充满着危险,一不小心敌人就会从意想不到的地方摸出来,在最致命的地方捅上一刀。真实的江湖就是这样,不会有太多骑士一样的公平对决,在这里讲究的是如何最有效的干掉对方,而不是如何能够得到尊敬。
《神话》带给我们一个崭新的游戏世界,天生的仇恨使得在两个种族之间没有调和的可能,斗争成为游戏的主题,每一次硝烟过后不是伤痛之后的悲哀,而是卷土重来的勇气,对于缺乏耐心的年轻人,这样的游戏对于锻炼自己的意志力是非常有帮助的。
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