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新浪游戏 > 网络游戏 > 神话 官方网站 编辑:zhazha 美术:天狐
去韩F玩了几天
作者: 琉璃果子 2004-11-08 11:14 火爆论坛 网友投稿

  先说说相同点:

  职业没变,还是那么些大家熟悉的职业;操作方式没有变,鼠标模式键盘模式还是这两种;还是得打怪才能升级……呵呵。上面的就当是废话吧。俺的习惯,总要罗唆几句。我下面说的,就是笼统得讲一下个人的感觉

  下面是不同点:

  1.技能,每个职业多出来一两个技能,一个技能就能改变一个职业,大家都知道吧?而且,每个职业原有的技能都有很大的调整,比如说杀手的隐身+暗杀,威力减小,耗蓝减少,恢复时间减少.这意味着什么?大家可以自己思考,总得来说,菜刀职业的技能都增强了.两族战士系的职业不再是统一堆体的血牛型,虽然装备仍然是体力装,技能上属性要求变化很大,是先穿衣服还是先学技能,可能要好好考虑啦。而魔系列的职业,技能变化相对较校个人感觉,这其实就是增强,因为取消了级别限制,魔系的法术在对抗高级玩家时不会再力不从心。(我见过一个84级魔斗,暂时+大地+毒,活活折磨死了一个93主教。可能是装备上的魔抗可以加到更多,所以主教晕魔斗的时候没成功几次)同样的,巫师技能效果也有增强,电,冰效果很明显,但是因为菜刀职业的装备更强,又有相应的技能来对抗,所以魔系对抗菜刀职业并不轻松,(比如说敏系有个技能是增加回避率的,真是魔系的恶梦碍…)

  2.装备,神话2里的装备,分为5个档次,ABCDF。最差为F,基本上没什么额外属性。D装开始有额外属性,同时D装的装扮,又分为D,D+,D++,D+++……。最高的我见到过D+++++++的,当时那个眼花碍…,基本上可比C+++的装备了。装备上的属性也多了,分布也和以前不一样,比如说,杀手的刀,可能会有的属性如下,攻击,附攻,MP最大值,MP恢复,格档,有些小刀,属性多得俺看去就想抢……帽子上的防不再是一定的,而且帽子带HP最大值,HP恢复,附防,格档等属性,极品帽子千金难求。

  神话2里,30级能合成装备,是合成,不是升级。40级能升级装备,俺没深入研究这个,不过*暴得少了……装备上没见有孔,至少俺还没见到有孔的装备。红绿黑蓝宝石依然在……

  商店里能买到有属性的装备,根据品质高低价钱各有不同,只能C级装备一下的,有点象暗黑里的赌博了,开关一次商店就能刷新装备,直到有满意的商品为止。不过,真的好难刷碍…一个小时俺也没给俺那小弓买到一把合适的弓,不会是RPWT吧……

  3.系统,敏捷对奔跑速度的影响更大了。加了点敏的跑起来和没加的跑速是两个档次。没加敏的根本上不了山,向下滑得比你爬的快得多……破防的概念不象神话1里那么强硬,尤其是对打怪。越级打怪相对轻松,但怪物攻击也高碍…打起来N痛。肉肉依然只有600的……对立,蘑菇村有卖蓝药和红药的。

  工会系统变化最大,里面太复杂,俺还没摸透,好像,大型PK就是以工会为单位的,代替两族PK。工会有偏向于那个阵营的设定,可以建立自己的阵地,并且建设它,敌人可以来攻击你的阵地,俺开始没注意,有关MM加俺入会,俺色心一起就加了,结果……在新手村买肉的时候被几个90+的RR和SS追杀,搞得俺都不敢回城。

  任务,任务的作用被强化了,很多功能要做任务才能完成。比如说法师有些技能要做任务才能学。工会升级要做任务,等等……但还是比较苍白无力。

  4,人气,相对于国内来说,就高多了。但是相对于其他刚公测的游戏来说(神话2应该算是刚公测吧?),就比较差了。不知道是不是登陆韩国的欧美大作比较多的冲击。这里再说一点敏感话题:人品。俺绝对爱国,俺也不崇洋媚外,但是,每次去海外F玩了回来,都会很郁闷。因为玩家素质相差太多了……在韩F,我孤独得砍怪,路过的魔斗都会给俺给武强。武士路过也给俺硬身(硬身是力量属性要求),这对他们来说至少会耽搁他们聚气的时间吧?但是就见一个个魔斗加武强一路过去,是普遍现象,而不是心血来潮,抢怪更不用说了,哪有啊??有时候俺无意间闯进了别人的练级区域,打了几只怪,那组的魔斗还给俺一个武强外加一个在他们看来,游戏就是游戏,是拿来玩的,争来争去没意义。说到这……本来不想说的,但俺心里不痛快埃有的玩家,国内过去的,可能是级别比较高了,没法交流练不下去的原因,在新手练级的地方清怪玩,新手去练级,就找别人PVP。很大范围的怪都被清了。俺说句实话,你们在公聊上叫骂的中文,别以为韩国人看不懂就没事,别人一看是乱码就知道是中国了爱的。别给咱们丢脸好不?

  5,理念,韩F里,经验和掉宝不知道比国内高多少,俺转职,只是砍门口的鱼人。只砍这个,十分钟不到就转职了……不知道为什么,国内的代理总是要提高经验要求和降低掉暴率。难道几年前传奇得那一套,现在还在贻害国内网游??难道是准备用提高难度来增加玩家的游戏时间??这就是个理念问题,玩家玩游戏,是因为这个游戏BT,超难升级,级高了超强才来玩的?还是因为这个游戏可玩性很强,有玩下去的动力才来的。曾经大家都不知道什么叫网游的时候,或者把一个游戏当个宝。难就难吧,无聊也总比闲着好。但现在国内游戏市场竞争如此的激烈,代理商们依旧把玩家当傻子来折磨,于是造就了大批的飘一族们,一个个游戏的玩下去,又一个个的离开了。很多玩家不愿意玩付费的游戏,为什么??代理们去想过么?因为成长太难,很多玩家练一个角色就离开了。其他角色练不动啊,怎么玩?一个游戏只提炼了三分之一或者不到就离开,不遗憾是假的,但又能怎样呢?“没那时间和精力……”这还是游戏么??外挂和私F为什么横行?还不是因为代理逼出来的。想要解决问题,却不去考虑根子上的错误,把玩家当机器,又要玩家遵守你们的纪律,不可怎么怎么,国内网游一直缺少一个健康的气氛,归根结底,难道不是代理们搞出来的么?我一直在怀疑,是不是游戏代理圈内有不成文的规矩,那就是提高经验限制和降低掉宝绿,因为每一个游戏都是这么BT,难道中国的网游就一定要比海外来得累才叫游戏增加游戏可玩性,降低游戏门槛,成为游戏而不是折磨,这是网游的出路,也是神话的出路。

  OK,以上是俺个人的心得和感觉,有什么不对的地方欢迎大家来批评指导,老舞俺这里祝大家中秋快乐啦~~~HOHO~~~别太沉迷游戏,该回家得回家,该团聚得团聚,该浪漫得浪漫去。吃吃月饼看嫦娥MM,过个舒舒服服的中秋节哈~~

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