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新浪游戏 > 网络游戏 > 神话 官方网站 编辑:zhazha 美术:天狐
神话 2004年网游强心剂
作者: 炒饭 2004-10-27 10:41 火爆论坛 网友投稿

  提到《神话》这个游戏,相信时下各大网络游戏门户站都能看到他们的广告,作为2004年上旬登陆中国大陆的一款网络游戏,他得到了众多玩家的关注。亲身体验这个游戏后,很久没有游戏热情的我,竟然耐心玩起了这个游戏。作为一个网络游戏从业者,面对众多的网络游戏,已经很难有什么游戏可以让我动容了。所以说,《神话》确实是一款品质说的过去的网络游戏。

  其实,提到神话,有些人肯定不陌生,这个游戏几年前就已经出现了,而且在台湾已经收费很长一段时间了,如今引进中国大陆,可能你会觉得是不是有点晚了。其实不然,作为一款网络游戏,产品的质量是至关重要的因素。《神话》作为一款已经在国外运营并且收费一段时间的游戏,从其在台湾的表现就可以看出它的不俗。况且,作为一款运营很久的游戏,其成熟度也很高,所以玩起来很让人放心。《神话》单从游戏本身的各个方面来看,作为几年前开发的游戏,技术方面并不落后于现在的游戏,而且可以说很多方面还有超越。这个游戏的白天黑夜设定非常的明显,从黎明到黄昏,从正午到傍晚,清晰分明,根据日照的强度和亮度,让你一目了然。就这点小小的时间观念,现在很多游戏都没有做到。

  从游戏性方面,游戏的设定是参照欧美RPG游戏的风格,开始有两个种族,4个发展方向可以选择。这点可能相对其他游戏来说少了点。不过不同发展方向达到10级后,就可以转为不同的职业,而且此游戏在职业设定方面非常的平衡,而现在很多游戏在收费了很久后还在为职业平衡所纠缠不清呢。

  目前引进大陆版本的《神话》内容还不是很多,通过短暂的内部测试,发现为了适应大陆玩家的习惯,游戏改进了很多原来并不方便的东西。众所周知,中国玩家是出奇的聪明,游戏引进而事先考虑到中国玩家的喜好问题,可见运营公司是多么的重视产品服务。

  此游戏还可以在键盘和鼠标模式任意切换,融合了RPG和FPS的双重效果。这点对于PK、城战以及平时练级时候的操作提供了非常灵活的空间,可以说是方便到了极点。对于现在很多3D网络游戏,同样是领先一步。而当你利用键盘模式,真正贴近人物身体的时候,你就会发现什么才是真正的3D网络游戏,而不是只靠几个大方块、大三角的模型贴出来的粗糙人物。《神话》作为3D网络游戏,很多方面都可以说是佼佼者。游戏中各个职业的技能变化丰富,设计合理。就拿法师/巫师来说,因为本人练的就是巫师。一阶段魔法分6层,在发动魔法的时候,合理的加入了吟唱时间,而当升级到2阶段魔法的时候,吟唱依然要从一阶段魔法开始吟唱,这样的合理设定避免了法师职业既拥有强大魔法又拥有高攻击速度的不合理性。

  2004年大家关注的A3、WOW、天堂2大作频繁登陆,但是面对如此竞争激烈的网络游戏市场,我相信《神话》绝对是一针强心剂,它证明了如今竞争激烈、混乱无序、垃圾遍地的网络游戏市场最终还要靠游戏品质来决定生存。而作为《神话》大陆地区代理的聚友网络,相信大家都不陌生,这是一家颇有实力的上市公司,从资金到技术哪一方面都不是那些小公司可以相提并论的。而且从他们现在对该产品的如此重视程度,就可以看出,好的产品加上优秀的运营团队,将会打造真正成功的网络游戏“神话”。

  让我们期待《神话》!

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