由于本人电脑系统崩溃,重新做系统,耽搁了出稿。值得庆幸的是,在上次的文稿中留了qq后,得到很多热爱神话的朋友的关注。不但有想去韩服体验的新人,也有在韩服经验丰富老鸟。这里特别要提到的是“清峰QCYY".他不但手把手教我,而且耐心的给我解释游戏中困惑的疑难。以下我所要阐述的东西可以说绝大多数得益于这位良师益友。经过和他的交流,我首先要更正
一些以前文稿中的错误:1,我以前说二阶书没的买,错误!是我没找到。2 国战已经没有,取而代之的是攻城战和pvp.3 韩服可以正常输入中文。韩国人看是乱码。我们自己人完全可以用中文交流。
下边介绍人类战系职业,并横向对比。
由于韩服测试服务器帐号只保留7天,所以我以前练的巫师和魔斗都化为乌有,只能凭借当时抓的一些图来对比。还有就是自己在每个人物练级时候难易程度的感性对比。
言归正传,我第一个测试的职业是盗贼,转之前5点全加了敏捷,盗贼转之前自然增长1点力量=两点附加攻击。但转后1点力量=4点附加攻击。弓手在转后附加攻击大幅度提高。技能方面没什么变化。但是力量对盗贼影响变大,但装备和技能仍然要求敏捷,这样可能让这一职业的加点更加需要斟酌。总体来说弓手原本不错的技能,加上物理攻击的提高,将仍然是pk中的劲敌。
再说另一个盗贼:杀手。杀手在属性点方面没有大的变化。攻击力也得到了加强。值得一提的是杀手增加了精通双手短剑这个技能
所以神话1中几成定论的杀手一刀一盾的装备理论受到冲击。另外杀手和弓手的隐匿术有区别了。详细的来不及对比,但感觉杀手隐身技能要比弓手好。另外刀可以加很多属性,就看是ABCDF哪个级别还是几个+号,我自己用的双手刀蓝加到500,这在神话2里很不错了,神话2的回蓝是非常重要的。
下边说说护卫和斗士,护卫的技能增加了一个闪避。特点仍然是血长攻击低。攻击上和斗士的差距近一步拉大了。也可以说各自的特色更鲜明了。护卫更加能抗,斗士更加能攻。本人体会练斗士的时候比较爽。斗士和杀手一样增加了双手精通剑术。配备双手剑后攻击超高,另外两手剑互换后攻击会放生变化,攻击低的一种拿法其他属性好些。
总结一下,战系得到了大幅度加强,战系职业单练成为可能,也在pk中占据更加重要的地位。此外,新加入的公共职业技能,hp和mp回复,给玩家更多选择。
还有就是魔斗不再有召唤技能。此外兽族的解除技能也是大家关心的问题,这个技能仍然有,但要求非常高,4000mp,这在神话2里可是个不容易达到的数字。而且已经不存在人兽的极端对立。你同时也可以选择自己喜好的职业,自由度非常大,所以应该不会再有人对此有意见了吧。
此次更新后,还加入了合成系统的内容,由于本人级别较低,容后报道,谢谢大家,再次感谢“清峰QcYY".
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