“十步杀一人(伤害之风的四倍爆击),千里不留行(躲避术的隐身效果)。”千年之前诗仙李白的《侠客行》中的这两句,用来形容无影者的特点竟然如此的恰当。无影者就是这么一个在国战战场上杀人于无形的超级杀手,与人类对应的职业杀手相比,无影者的解除可以破坏人类的魔法细胞,然后用伤害之风秒杀之。
神话里面人物有5种不同的属性,分别是力量、敏捷、体力、智力、智能。无影者每升一级,系统会自动加上1.5的力量和敏捷,除此外体力影响角色的生命上限,也是比较有用的,智力和智能相对来说用处不大。根据加点的不同,无影者分为敏无影、力无影和体无影,这3种练法的特点和作用都不一样,技能的选择也有所不同。
“敏无影”
这是最传统的无影练法,从无影升级自动分配的点数,可以看出无影加敏捷本来就是游戏设计者的本意,无论什么游戏,按照设计者的思路练通常不会错的。做为审判官转职的职业,无影者的防具都对敏捷有要求,因此敏无影能最早穿上高级的防具,防御力比较高。其次,敏捷这个属性,和角色的攻击频率、致命率、奔跑速度和技能延迟时间有关,这些属性无一不是关系着近战时的威力。这种练法追求的是一击致命,在杀血少的人类职业时非常厉害,然而面对护卫、斗士等血多防高的职业就无能为力,而且如果伤害之风的攻击被BLOCK(挡格),用普通攻击很难杀死对方,反而因为血少容易被秒杀。
与敏冷血靠妖光打晕对手然后慢慢折磨不同,敏无影追求的是一击必杀。在技能的选择上,初阶刺击、伤害之风和躲避术是必须练满的。敏无影使用的武器是爪,高级刺击的连续攻击次数和威力都是相当惊人的,用攻击速度可以弥补攻击力的不足。伤害之风是无影最好的攻击技能,它平时使用时威力是普通攻击的1.5倍,但在隐身状态下却能达到4倍威力。躲避术就是平常说的隐身,随着等级的提高,隐身持续的时间也越长,跑速也越快,不过在初期不PK用处不大,学1级来配合使用伤害之风就行了。此外,还可以加反应激化,这个技能可以抵挡敌人的攻击,等级越高抵挡的次数也越多,在于法师PK的时候,可以抵挡其魔法攻击。
“力无影”
与敏无影相比,力无影的普通攻击威力要强大很多,但却没有了高跑速和攻速的特点,血却同样的少。在PK中,使用伤害之风能打出威力惊人的一击,而且还可以使用暗之剑,就算敌人加了体力也能瞬间杀死。但跑速不快,如果不能秒杀对手,自己逃跑也比较困难。而且只能对付落单的敌人。因为防具对敏捷有要求,建议玩家还是加一些敏捷,好穿比较高级的防具。武器方面则是选择要求力量的刀。
和敏无影一样,力无影也要学习初阶刺击、伤害之风和躲避术。此外,还可以学习暗之剑,这也是一个强大的攻击技能,武器限制用刀,使用不会破坏隐身状态。
“体无影”
与前面两种练法相比,体无影的优点当然就是血多了,到了满级的时候自身就有7000左右的血,在练级中的续战能力非常强,而且也不容易死掉。在组队练级时还可以用魔法飞箭引怪,攻击力也比骑士高。但不组队无法练级,而且PK的时候一无是处。
武器和技能的选择参照力无影就行了。
“PK篇”
无影者是为 PK而存在的职业,力、敏无影的PK能力比较强,这里就介绍一下这两种练法的PK心得。
首先,PK时无影必须使用键盘模式。因为常去PK的玩家都知道,虽然隐身的时候画面上是看不到的,但光标正对时还是会变红,用这个就可以知道敌人的位置而且发动攻击。我们在接近对手的时候,就要连续的跳动,这样就不容易被锁定,可以先出招处于主动。
在接近对手后,如果对手是巫师或者幻术师,一般都会处于魔法细胞的保护状态,我们就使用解除破坏其防护,然后马上切换躲避术隐身,再连续用黑炎杀(伤害之风4阶)和无影暗杀(暗之剑4阶)攻击,一般就能秒杀对手了。如果不是那两种职业,又有把握秒杀,就没必要使用解除了。但一击不中,必须马上逃跑出敌人的攻击范围,正面对抗无影很难取胜。
“练级篇”
敏、力无影在攻击力比较高,在组队练级的时候,很容易吸引怪物的攻击,血少的他们很容易被打趴下,冷血通常都很难补上血。但其实掌握了一点技巧就比较好办了。在练级时,先等骑士等肉盾先打,吸引怪物攻击后,无影再上去打,先使用普通攻击,当怪物剩不到一半血时,就隐身,使用伤害之风重创怪物。使用伤害之风后,怪物应该会转身攻击你,你就退开两步,让骑士完成剩下的工作。
体无影的攻击力比骑士稍高,在练级时也是先等骑士攻击后再行动,只要不使用技能,怪物一般不会攻击你,就算被打到,因为血多,也不容易死。
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