如果说一年以前你对外挂的了解还是一知半解,那么今天或许你已经是一个对外挂的使用得心应手之人。在过去的一年多时间里,网络游戏的外挂问题闹得是满城风雨。外挂存在的价值就和它的利弊一样众说纷纾玩家说外挂,厂商说外挂,媒体也在说外挂。网络游戏走到今天似乎和外挂已经珠联璧合地联系在了一起总脱不了关系。这种针对特定的网络游戏专门开发出来的并行程序端,已经在法制道德与人的玩性之间失去了平衡!
第一个制作外挂的人,怎么也不会想到的他的一番好意会被后来者用于大规模的游戏作弊——尽管他制作外挂本身已经是作弊行为,但与今天的外挂作弊相比,程序小得可怜。外挂的出现让很多人看到了在网络游戏中作弊的可能性,于是大量的技术高手们开始以开发外挂为乐趣,甚至以此为职业来获取利益。
不可否认的是,外挂的确是让玩家玩网络游戏的过程被大大地简化。本来,如果是一些小外挂,譬如能否让玩家摆脱不断点击鼠标的烦琐,这无可厚非。但是在外挂的发展中我们可以看到,外挂的功能越来越过分地深入网络游戏的内部,其作用几乎可以改变一个游戏的规则。而这些外挂导致的直接后果就是游戏的平衡逐渐被破坏,一个完好的游戏因为外挂的泛滥而失去光泽。那么你也可以想到随之而来的是什么——新人的无法介入,老手们的百无聊赖,大量玩家的流失……若一个网络游戏到达了这个地步,已经是失去网络游戏精神与实质的空壳。
事实上,外挂对网络游戏的危害是很多玩家心里很清楚的。对于一款网络游戏而言,并非不允许外挂,但是它对外挂的容忍程度相当有限,它仅仅能接受一些改变游戏烦琐操作的初级外挂。一旦外挂的功能加强,那么就会突破这个容忍的极限而产生破坏效果。其最早的外挂作用是改变游戏里让玩家频繁操作得到简化,但是关于该游戏的大量外挂就涌现了出来,例如瞬移、不遇敌、寸步敌这样的外挂让游戏的基本模式都开始发生了改变。这些能让玩家得到极大好处的外挂很容易地就被玩家们所接受,并且肆意地在游戏里使用。外挂之多,功能之强,几乎已经将游戏完全颠倒了过来,连官方也被迫默许了一些外挂的使用。试问,如此网络游戏对玩家还有何吸引力呢?
虽然很多玩家口口生生地公开表示反对外挂,但是实际行为却表现出另一个极端。人的口是心非和随波逐流在这其中显露无疑。外挂就好像毒品一样,一旦使用之后就难以自拔——你可以想像一个经常使用外挂让自己玩游戏变得轻松的人能否接受回到原始规则下,让一切偷工减料的事都与自己无缘!曾经某些游戏甚至出现了人人外挂的情形。于是反对外挂的也是喊的一套做的一套,在普通的网吧里,一些玩家坐上机器后的第一件事就是大声对老板嚷嚷某个游戏是否有外挂。如此心态来玩网络游戏,委实让人寒心!
天下没有白吃的午餐。外挂这种对网络游戏产生打击性的破坏工具在玩家不加辩解的使用中也要利欲熏心。君不见大量的外挂已经开始收费?但是玩家你是否想过,他们凭什么可以收费?他们有资格收费么?说到底,他们就是破坏网络游戏平衡的罪魁祸首。但是他们现在要钱了,为什么要钱?就是因为玩家在大量使用外挂的时候让他们嗅到了铜臭味。之前那些免费的外挂被集中起来收费,新的外挂不收费你不能用,即使要用也有个期限。好吧,就算你对外挂依赖大,给钱了,结果又如何?这些本来就没有任何收费权限和资格的外挂制作者或发行网站,他们能否象网络游戏运营商那样提供给你应有的服务?外挂出了问题你找谁?你付钱买了东西后的权益在哪里?即使你被吭了,那么等待你的也是吃哑巴亏——本来就与道德与知识产权产生冲突的外挂不会得到任何法律性或条约性的保护!
如果你从外挂的使用中得到快乐,那你是否曾想过这快乐的背后给网络游戏造成了多大的损失。快乐无罪,但这快乐却因为外挂却负累承重。网络游戏需要公平公正公开,外挂的泛滥只会毁掉一个玩家好不容易才一起建立的大家庭。用自己的努力去锻炼自己的人物,这才是网络游戏的乐趣所在。希望玩家们能够以行动抵制外挂,始终坚持与外挂斗争。一个快乐的家庭,需要玩家与厂商共同创造!
希望那些支持我的观点的朋友们看了我的这篇文章,要是还有什么疑问,或者有什么意见可以告诉我,我会欣然接受你们的意见的。
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