题记——两类人的游戏格言:A.开心就好;B.当技术演变为艺术,游戏也就不再是游戏,而是生命。
正文----游戏终级定律:开心就好。身为一个游戏玩家,我也是这种观点,自以为领悟了游戏的精髓。
一个偶然事件改变了我的观点。作为一名玩家,我经常看一些高手过招的录象。看了两位国手的较量,我惊呆了,很惭愧,在这两个人面前我的水平根本不值一提。他们精彩的攻防,细致的操作,绝妙的偷袭,及时的决战,无不体现了他们战略家的风采。我试着学学他们的战术确实有效,从中我得到的不仅仅是技术,我也得到了另一种新的领悟,这是另一类人的游戏格言:当技术演变为艺术,游戏也就不再是游戏,而是--生命。
不能一味指责中国玩家素质低。中国的玩家也想赢,也想为国争光,可惜没有这个条件。中国的游戏业太落后,至于美国就不多说了,看看我们的近邻日本、韩国,多少我们应该学习。日本的游戏产业化世界第一,由游戏业带动的一系列产业为日本带来了丰厚的利润,而游戏产业也已经成为日本的支柱产业之一,中国的玩家只有羡慕,只有望洋兴叹。韩国是游戏界的后起之秀,但其发展速度却让中国游戏界望尘莫及。在韩国有职业玩家,在韩国有游戏大学,在韩国游戏业是政府重点扶持的,这也是世界上绝无仅有的。连日本这样的游戏大国,游戏仍被列为限制发展的项目,在中国,玩家们又能指望什么呢?我们不要政府给予支持,政府不捣乱就谢天谢地了。
韩国的游戏走上职业化,韩国的职业选手整天玩游戏还领取高额公资,而中国就不同了。中国游戏无法职业化,中国玩家除了每天练游戏还要为自己的生活拼命干活,中国玩家活得很苦很累。韩国的职业高手成了新的追星目标,而中国不同,中国队取得第二的好成绩,他们凯旋而归,但他们走下飞机时没有鲜花没有掌声,什么也没有。一切的辛苦努力都不为人知,但中国的玩家始终在坚持!中国的游戏无法走上产业化,中国的玩家也就只有在黑暗中摸索。这到没什么,如果长久地没有职业化呢?那,一切将失去意义!
中国人的观念是该改一改了。虽说玩物丧志,但从日韩发展的情况来看,还是利大于弊的。何况我们可以寓教于乐,在游戏中加入许多知识。事在人为,好在中国的玩家很有耐心,他们一直在坚持在等待,后继者也同样充满热情。
中国的游戏业或许还是有希望的。游戏是一种文化,我们应当坚持。
是的我们应当坚持!
对于中国游戏业的未来我不敢展望,只是窥视一眼,但愿未来是美好的。
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