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《神话R.Y.L》v515客户端完全版
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新浪游戏 > 网络游戏 > 神话 官方网站 编辑:zhazha 美术:天狐
传诵在风中的史诗
作者: 网友提供 2004-09-15 14:55 火爆论坛 网友投稿

  最近的一段时间,我被一款经典的网游大作《神话》深深的吸引住了。自认为是西方古代神话fans的我对传史诗和传说总是有种特殊的爱好,而《神话》在游戏的设计上确实有独到之处,感觉具有非常浓郁的西方奇幻文化色彩。而它精美的人物造型对我来说也是极为养眼的。在经过一段时间的醉心娱乐后,我总结了神话几个方面的特色,来说一说对这款史诗级大作的看法。

  游戏画面

  从刚接到这款游戏,给我的第一感觉,就是画面质量相当的出色。

  说句实话,在网络游戏迅速发展的今天,有着众多选择的玩家挑选一款游戏的第一步就是看游戏画面。尤其是3D的网络游戏,只从人物线条、场景上,质量优劣便一眼可知。神话独特的立体模块表达方式带来了游戏中宽阔的视野范围,这点在同类游戏中是比较优秀的。而在画面上最值得称道的,我认为是场景的细节刻画。例如气象变化。除了基本的日夜交替外,傍晚时的昏暗、黎明的朦胧都制作的很细致。如果不是画面上的菜单,真的会有看动画的感觉。给我印象特别深的是黄昏时的天空,这种视觉上的震撼不亲自体验是无法了解的。不知道大家有没有截图的习惯,但我是十分热衷于截下漂亮游戏画面的,这款游戏大家也不要放过埃用神话中的视角转换(用鼠标滚轮)和地图缩放(不要让地图影响整图的美观哦)功能可以方便的截下一幅幅精美的图画。顺带说一句,神话里的武器和道具做的相当漂亮!如果是像笔者这样的唯美主义者,在考虑实用性的同时,一定也会把造型也当作选取武器的参考吧。风度第一,强度第二嘛。

  操作性

  神话的操作还是很容易上手的,但上手和精通可是不同的哦。人物角色有跳跃的概念,这使得神话更具备了动作游戏的特性。熟练运用跳跃和走位,连近身战也能打出漂亮的HITRUN(打带跑),绚丽的连击也会因此而更具观赏性哦。无影者在隐身状态下快速的接近对手,打出一个致命的伤害之风后,后翻的同时再度使用躲避术离开所有人的视线。这样简单利落而充满美感的动作在一般的网络PK中很难见到吧?努力练习,想办法利用跳跃和翻滚来设计出属于自己的漂亮连击吧。在网络游戏中能够体验到动作游戏的格斗快感,我认为这点一定会让PK和练级更具乐趣和技巧性,是个非常出色的设定。

  角色职业设定和随之决定的PK平衡性

  神话把游戏角色分为人和异族两个敌对的阵营,这是一个不错的创新,很大程度上满足玩家PK的愿望,并且是有针对性的PK。和不同阵营的玩家抢夺领地,并且、建设、投资、保卫领地,这本身就是十分具有吸引力的设定。

  物件组合系统说来也不算新了。但“合成”和“镶嵌”的概念仍然是人物个性化和装备多样话的首选方案。各种可以镶嵌在武器装备上的漂亮宝石是我的最爱了,就是不用,放着观赏也好。一句话,贯彻“拿来主义”,只要是好的东西,拿来用是没错的。

  网络游戏的可玩性主要体现在人物职业和职业特技上。神话里的初级职业是六个,转职后的高级职业是十四种。和其他引进转职系统的网络游戏相比,神话的职业数量并不多,它是将角色的个性化和多变性隐藏在每个职业的不同发展方向里。即使是同样的职业,因为修炼特技的侧重点不同,或者是属性分配不同,就有着截然不同的战斗风格。成为一个擅长某种特定武器的战士,或是在特定系列的咒文上达到专精的魔法师,决定这一切的完全是后期的培养,而不是一开始游戏提供的职业本身。所以,如何培养出一个有独特个性的游戏角色就要让玩家自己来伤脑筋了。比起生硬的职业模子,这样不是更有趣吗?

  把职业及其特技设计的华丽而繁琐是很容易的,但可玩性往往不是体现在名目繁多的职业种类上,而是体现在“平衡”二字。一个平衡性出色的游戏才有可能成为一个成功的游戏。而对喜爱PK的玩家来说,平衡性甚至是超越画面,音乐等因素的最重要的存在。神话中的职业因为其可塑性和独特的技能,同职业也可以衍生出很多PK的方案。更由于神话中有一个可见度的设定,先一步发现对手对PK是非常有利的,所以使神话的PK又多了很多变数。胜负变的更难预料,更加考验玩家的经验和操作水准,可不仅仅是靠等级和装备来确定一切了!在迷雾笼罩的草丛中等待猎物的弓箭手;在山地上眺望,一发现敌人就快步接近的以求速战速决的斗士;在背后默默的支持着同伴的主教;在黑暗中藏匿身形寻觅机会一击必杀的无影者,每个角色都有最适合自己发挥的地形和距离。各自拥有独特战斗方式的角色互相扶持,互相克制,这正是神话的魅力所在。比起单对单的PK,团体战斗才是网络游戏最吸引人的地方。智慧、操作、战术,所以这些都可以在团体战中得到充分的发挥,而网络游戏的乐趣也正在其中。神话的团体战并非简单的混战而已,在全3D的场景上战斗可要比你想象的要复杂的多。地形、天气,一些你平时毫不在意的细节可能会影响一场战斗的胜负,因为每个角色的可见范围不同,所以配合也会变的更加具有战术性!和你的同伴多多讨论吧,在神话里只知道一拥而上的话,会死的很惨哦。

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