在离开魔剑的日子里,为了打发无聊的日子我接触了许多网游,都是象A3之类正在公测的新游戏,但都没有了当初玩魔剑那种感觉,总觉得那些游戏缺了些什么。魔剑可能是我有生接触的最优秀的网游,对魔剑我有着难以言表的深刻的感情。直到现在我仍告诉许多人说,网游的路,魔剑才是最终的正路。我现在仍然坚信,尤其是当我失去魔剑的时候........
就在我对网络游戏逐渐失去兴趣的时候,偶然的一次机会发现了《神话》,它是现在网上比较期待的三款游戏之一(其他两款就是A3和天堂2),出于好奇的心理登陆了神话专区的网站,当我看了它的游戏介绍后,哈哈,这不就是魔剑的简化版本吗?无论职业魔法技能还是国战工会系统,甚至游戏理念都有共同点。相信只要曾是魔剑玩家都会有这种感觉,我们可以对照下这2款游戏,分析它们的特色。
神话和魔剑都以西方中世纪神话为背景,职业方面有众多相同点。神话里有人族与兽族2个种族,创造人物时人类角色有4种职业可以选择、兽族有2种,该职业的等级到10时,可转职到较细分的职业,共有14种职业。
魔剑有10个种族(半精灵侏儒精灵半巨人人类艾克暗影鹰人半人马牛头人),创建人物有4种基本职业可以选择,等级到10时可转职为18种主职业,同时根据各主职不同还有30个副职可供选择。例如神话中人类的战士,盗贼,魔法师,术士4种基本职业,从职业介绍中分别对应魔剑中的职业为战系,浪系,法系,医系。
玩家升级路线也类似,战士(战系)主加力量和体力,可自由使用近距离武器,通常在队伍中担任装甲兵的角色。盗贼(浪系)则注重敏捷,是相当特殊的人物,拥有迅速移动的技能,拥有很高的敏捷度及防御力,在队伍里可当作远距攻击的角色(弓)或潜入、暗杀的相关技能角色(刺客)杀人于无形,在近距离战斗中也可发挥强悍的面貌。魔法师(法系)主修智力,虽然近距离攻击力低,加上防御力也差要受人保护,但他们拥有强大的魔法攻击技能,在队伍中担当大炮的角色。术士(医系)走辅助同伴路线,可加体力和智力,是帮助队员恢复的专业治疗师,拥有强力的恢复技能,在队伍里当作一般的治疗师的角色,但与魔法师不同,有较高的HP,故有时亦可担任攻击的角色。
从职业划分上看,神话比魔剑要简单些。但是游戏因人而变,神话大致框定了各职业发展路线,玩家可以自己摸索练成更具特色的职业,比如术士走高攻击力为主,辅助恢复为辅的二跑手路线。(未完待续)
QQ:37915901
|