《神话》终于进入公测,从内测以来,在这数百个日日夜夜里面,与它一起度过了一个又一个不眠之夜,在公测来临的时候,作为内测的一名普通玩家,作为中国数以万计的网络游戏玩家当中的一员,有必要向更多没有经历过内测的玩家说出自己的感受。
这里谈的感受并不是游戏本身的感受,毕竟通过现在发达的媒体,很多玩家已经可以通过游戏录像、游戏影音以及游戏图片来了解一个游戏在画面上或者操作上的优劣,而关于《神话》这方面的报道也是很多的了,在这里要谈的是游戏运营的一个话题。
众所周知,在中国乃至世界上最成功的一款网络游戏,不是评价颇高的《EQ》、不是画面精美的《天堂》、也不是剑走偏锋的《A3》,而是一款可以说二流的网络游戏——《传奇》(这可不是我说的,这是日前盛大老总陈天桥在接受凤凰卫视采访的时候说得,所以,《传奇》的兄弟们不要砸我)。为什么一款二流的网络游戏能够取得如此重大的成功,游戏运营商在其中的作用可以说是居功志伟。不过在今天,盛大的某些做法也给他带来一些不好的影响,树大招风!
但在另外一个游戏公司的身上,我们看到更多成功的影子,这就是《神话》的运营方——聚友网络。
作为一名网络游戏的玩家对于游戏到底需要的是什么,这是每一个做网络游戏运营的公司都迫切想了解的内容,而且很多运营商在这方面与玩家的互动也做的非常突出。但如何实现玩家的这些需求却是每一个网络游戏运营商的难题,毕竟玩家的每一个需求都不一定是非常合理的,有时候甚至可能会出现部分玩家胡搅蛮缠的局面。但由于玩家的需求没有得到解决,于是一个玩家的怨言就此产生,于是更多的怨言甚至谣言就开始传播了,“好事不出门,坏事传千里”啊!
在《神话》之中,玩家也有一个与厂商自由互动的平台,但厂商更多的是通过对游戏品质和游戏稳定性的精益求精来回答玩家的责难。
《神话》最值得称道的就是其对于紧急事件的处理能力,在网络游戏之中,每时每刻都可能发生一些突发事件,如何在最短的时间内解决这些突发的难题,是玩家对厂商满意度的一个重要标准。
游戏是一个好游戏,厂商是一个值得信赖的厂商,那么这个游戏不火爆,又有谁会相信呢?
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