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新浪游戏 > 网络游戏 > 神话 官方网站 编辑:zhazha 美术:天狐
神话公测前展望
作者: 阿庸 2004-08-09 15:05 火爆论坛 网友投稿

  神话,在经过两次低调的内测后,以其独特的魅力吸引了大批玩家的关注,翘首以待的公测即将在8月6日敲响战鼓。

  作为一个普通玩家,以个人角度比较一下几款自己亲身体验的网游,同时预测一下神话公测后可能面临的考验。

  2004年是3d网游年,网游大作让人目不暇接。特别是以天堂2为代表的韩流唯美网络游戏,更在玩家间投下重磅炸弹,更有成人游戏,18禁之说推波助澜。一时间大有一统天下之感。

  作为一个三年以上网络游戏玩家,感触最深的是:一款游戏是否耐玩最重要的是两个方面:1游戏本身2游戏公司或者代理是否真正关心玩家。一切炒做宣传都代替不了游戏本身的魅力---好玩才是硬道理。a3的宣传可谓成功,即便在大陆的一个普通小县城的网吧,也会因为你不知道a3被人嘲笑。但就是这款妇孺皆知的网络游戏在内测开始,论坛就失望叫骂之声不绝。更有人干脆说是mu的升级版本。最近更传出与韩方分手的传闻,经营面临危机。

  回头看风头正健的天堂2,笔者曾在台服玩过,还特意为此游戏更换了显卡加了内存,然而孤身一人在天2的世界里是难于生存的。天2似乎想促进玩家组队,然而组队的经验和金钱分配却令级别稍高的玩家不愿组队。超高的物价,和特有的“坐地板”现象,让你玩的身心疲惫。更致命的是功能强大的外挂泛滥,让普通玩家更是心理不平衡。

  神迹:最值得称道的是客服,曾经在四个小时内应玩家要求作出原地旋转功能,盛大不赚钱才怪。游戏本身不用多说了,是传奇的3d版。

  开天内测我参加过,人物很精美,特别男性角色很帅,场景比较单调,技能不丰富。原地刷怪,泡菜中的泡菜。奥美把内测时间定为18:00到次日早6点,这种做法很难接受。

  雅典娜:骑乘系统非常突出。玩家编辑地图功能也很有特色。暴率超低。各职业不平衡。想不通为什么敏捷最高的弓手miss最多。

  骑士:很不错的游戏。同样是外挂横行,可以坐在地上打怪。

  刀剑;说到这个游戏有点为难,国产游戏。按宣传说在欧美反响很大。公测后迫不及待的进去。感觉人物场景不是非常好,但比起其他国产游戏还是很有特色。战斗模式也不错。

  该说说神话了,这个游戏是我在玩雅典娜时无意中从网友那得知的。进去后第一感觉人物很丑。但打怪的时候被酣畅淋漓的动作吸引,6书一阶的技能系统,聚气发技能更让人耳目一新。

  神话最大的特点是丰富的内涵:

  即使所有能力值都相同的玩家,也可以因为操作的不同显示出不同的能力。

  在神话的世界里pk,常给你一种街机格斗的感觉。

  神话的光影效果不逊于天2。高山俯仰,日月争辉,你可以尽情在水中游泳,也可以驻足微风徐来,芦草摇曳的林间。

  人兽之战,让玩家明确了练级的目的,也更有动力。独特则组队模式让玩家在互动中得到更多利益。并体会到集体的凝聚力和自豪感。

  公测后开放游戏内工会系统及工会升级系统,相信更具魅力。

  神话是我玩的最久的网络游戏,内测时也有郁闷的时候。特别是二测中期,版本刚升级,服务器卡,本机内存消耗大,国战不能复活等bug使部分玩家流失。

  但聚友的确是个不错的公司,在应诺的两周内,解决了全部问题。游戏引擎性能大幅度提高。效果全开也不感觉卡。

  对于热爱神话的我,公测是天大的喜事。我将和战友进军北服,“弑人族”公会在短短三天内已经突破50人。

  神话公测注册踊跃,让我最担心的是服务器的承受能力。但相信聚友会有上佳表现。

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