神话里有人类与野兽2个种族,创造人物时人类角色有4种职业可以选择、兽族有2种,该职业的等级到10时,可转职到较细分的职业。
职业说明(下列为人类族可选择的职业)
战士自动成长的身体状态:力量STR
可自由使用近距离武器的职业,通常在队伍中担任装甲兵的角色,保护防御力及HP较低的队员是他们主要的义务,之后会成为专业的护卫斗士,使用武器的专业化相关技能或可给予强烈攻击力的技能时会比较有利。
盗贼自动成长的身体状态:敏捷DEX
之后会成为专业杀手或射手的职业,通常在队伍中担任邻近damage dealer角色,虽然防御力高,但因HP低,故无法成为装甲兵,不过因具有强烈的偷袭攻击力,故适合于攻击不会主动攻击的怪物。有利于长距离武器的专业化相关技能,及可装满队伍的口袋的偷窃相关技能。
魔法师自动成长的身体状态:智力INT
虽然近距离攻击力低,加上防御力也差要受人保护,但他们是拥有强烈的攻击型咒语或辅助咒语的专业魔法型职业,在队伍里会有很大的帮助,之后会成为专业巫师或幻术师,适合熟练于可直接给予杀伤力的魔法型技能或辅助的魔法型技能。
术士自动成长的身体状态:智能WIS
担任队员的恢复的专业治疗师,虽然在僧侣的状态下,还未具有可直接治疗的咒语,但有利于熟练让死去的队员复原或提升HP恢复速度等强烈的保护技能。虽然不利于近距离战斗,但与魔法师不同,他具有较高的HP,故有时亦可担任装甲兵角色,之后会成为专业祭司或主教。
进阶职业说明(下列为人类族可选择的职业)
角色达到等级10后,各个基本职业有两种可转职的专业职业。
这称为高阶职业,拥有高阶职业时,就可使用高阶职业才有技能,并亦可使用高阶职业的专业技能。
护卫自动成长的身体状态:STR 50%,CON 50%
从战士转职的职业之一,具有强烈的防御度与高HP,及适当的近距离战斗能力。通常会拥有为了保护我军的技能,依情况,亦会拥有攻击型技能。
斗士自动成长的身体状态:STR 75%,CON 25%
从战士转职的职业之一,拥有可攻击在广范围的敌人之技能,或是依情况的攻击技能、瞬间增加自己攻击力之技能等。
杀手自动成长的身体状态:DEX 75%,STR 25%
通常使用潜入型技能的盗贼系列的专业职业之一,专业于潜入、暗杀的相关技能。虽然在近距离战斗中多少可发挥强悍的面貌,但因为体力不足,不利于决定胜负,唯有在自己没有受到攻击状态下,以强烈的攻击方式打赢对方,故他会带给队伍很大的帮助。
弓箭手自动成长的身体状态:DEX 75%,STR 25%
从战士转职的职业之一,拥有可攻击在广范围的敌人之技能,或是依情况的攻击技能、瞬间增加自己攻击力之技能等。
巫师自动成长的身体状态:INT 75%,DEX 25%
具有强烈攻击型元素魔法的魔法师系列的专业职业之一,拥有以强烈的威力与特殊效果为主的范围型攻击咒语技能,虽然在队伍中担任给予敌人重要杀伤力的队员,但因物理性战斗能力微弱,故常常为队伍保护的对象之一。
幻术师自动成长的身体状态:INT 50%,DEX 50%
在不知不觉下可给予很大帮助的具有辅助咒语的魔法师系列的专业职业之一,与巫师不同的是他多少有物理性战斗能力,不过亦是因体力微弱,只可安全地发挥长距离战斗,而且他也是需要受保护的职业。
祭司自动成长的身体状态:WIS 50%,CON 50%
多少具有近距离战斗能力与强烈的体力的僧侣系列的专业职业之一。该职业代表的技能是称为Chant的On / Off方式之技能,除此之外,具有保护型赋予咒语或恢复型技能。
主教自动成长的身体状态:WIS 75%,CON 25%
相对的与比起祭司来,他具有不足的物理性战斗力,使典型的治疗师职业。僧侣系列的专业职业之一,他具有可代表该职业的恢复型技能,而且对于魔法具有非常高的抵抗力。
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