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凯旋例行停机时间
每周二10:00~10:30
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游戏类型:3DGRPG
开发公司:Imazic
代理公司:腾讯
运行机制:收费运营
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凯旋之恋
  凯旋中,不只是有刀光剑影,还有人与人交织的喜怒哀乐。让我们卸下沉重的铠甲,来这里小坐片刻,发现原来云也淡,风也轻^_^
  
新浪游戏 >> 网络游戏专区 >> 凯旋 责任编辑:zhazha
新版本职业的平衡思考
作者: 天蝎 椰子 2004-03-10 10:57  【我要投稿  

  背景

  目前法师过于强大,主要玩法师职业的大多数130了吧,很多法师还有备用的小号,这个我就不多说了。(特别案例除外,例如天天杀皇帝不练级的。)不要说法师练级满,放开外挂不说,人家台湾(地区)率先到159的,都是法师,这个大家没有意见吧,只要有技巧,没什么困难的。目前120级级别左右的蓝法对战士,装备差不多的情况下,我想,蓝法有明显优势,这还是在顶着杀的情况下。

  弓手过于弱小,

  1000多的攻击,打防高点的战士,法师,只有200左右的伤害

  战士,

  平衡的,贫困的,我想不用多说了,60级开始就很难练了,能到110的都是老玩家了。

  改版

  每种职业5种技能

  对于战士来说,120级算是高级了,就只能学满1种,主流是魔法防御,和攻击加强,学了攻击加强,不学魔防会被法师欺负。反之,会被同等级学了攻击的战士欺负。个人认为,这点上还是平衡的。至于能到130,学满两种技能的战士实在是不多,而且多半是超级老玩家了,同时享受两种新技能不过分吧。至于其他的几种技能,个人认为,在攻击和魔防之前都不要考虑。

  对于法师,针对大部分玩家来说,到120很快吧,(这个问题不想多说,事实就这样),学习了闪避,可以减少40%的物理攻击,足以抵消战士们提高的20%攻击了,级别再高点,学习魔法防御,可以不再怕其他的法师。法师想杀学会了魔法防御的战士或者弓,的确困难了点,可是那些学了魔防的战士会被其他的战士和弓手欺负,我想这点大家没有意见。

  对于弓手,这次最大的受益者,无论是攻击,还是魔法防御,几乎完全克复以往的缺点,可是高级弓手能有几人,大家对弓的强大不用过于紧张了。

  个人对战士见解。。。

  战士因该首先学的是加强攻击练满提升20%攻击力拿我来说吧112级垃圾战士590攻击学满后攻击700+那么对于今后的冲级有着很大的帮助的毕竟提升118的攻击。。。可以有效的减少今后冲128级的时间。。

  然后128级的战士可以学2种。不练满加强攻击的战士那是猪。。。然后因该选择剑气。。270%~330%的攻击哦自身攻击已经提高到700多了然后练满这招打出的伤害2000左右。。PK很有用的。。打BOSS因该也有用待测试。。

  至于大地之斩就不说了鸡肋技能一个

  体力强化等你练到到等级上限再考虑这个。。

  然后是魔法保护。。那么战士只能牺牲剑气学这个这样的战士耐打能耗可是起不到战士角色的作用。。当然你练到128+的等级多的技能点就因该加这个了以为这个技能是减少270魔法伤害的绝对值。。(例如法师对你造成1270的伤害,你学满这个可以抵消270伤害,伤血1000)对于PK来言起不到很大的做用练级引BOSS很管用的

  所以我觉得战士首先练的是加强伤害其次是剑气再之魔法保护另2种等到明年的今天咱在来讨论。。

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