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在高尔基地图上的人族
TWINKLE  2004-10-19 15:36

  今天看了WCG2004中死亡之组中两场比赛,感觉很郁闷。两场都是Z对T,一场是虫子双基地同时升级2级,同时研究寄主的速度和运输,出刺蛇控制人族高地。另一场则是虫子双基地,出飞龙骚扰,同时开矿扩张。2场比赛,似乎人族兄弟很一条筋,都是双重工出机械巨人。没一点变化。结果2场比赛人族都输了。

  似乎从1。10版本以来,虫子渐渐的少了。都习惯双重工VS神族,打虫子用重工也是受了BOXER的影响。

  难道以前的TVSZ的打法都不知道了?

  笔者就上面两种虫子的开局流,给出一个较为合理的开局打法。

  一、如果对方是双主基地同时升级运输和速度的话,建议人族嚣张的双基地开局,就像LOST虫族一样,8农民房子-14农民第2主基地-兵营第一个兵营好了之后,出2、3个机枪兵,然后飞上高地,当第2个基地到高地时开始修地堡,第2、3兵营要快的建设,留下瓦斯造坦克,尽量合理的布局地堡,尽可能的扩大防护范围,以便保护SCV,对方不会有太多的兵来进行空投,他的目的在与牵制你,如果没占领高地,他会很被动。他要么就在家里攒兵,准备大规模空投,要么开分基地,空投的话,利用坦克的射程,可以很轻松的抵挡住,别告诉我你不喜欢修地堡的。虫子们开分基地的时候都要树上几个地刺。如果他开分基地,那更好。我们已经合理的分配了经济,可以开始反击了。

  二、虫子速升飞龙骚扰,我们直接出机枪兵加瓦格雷,前者是空降,后者是保护基地。

  这里给出的是MM的打法,笔者并不是排斥打虫子用机械化部队,只是别有的时候太过于一跟筋了。一种固定的打法,总是容易被对手抓住漏洞的。


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