《星际争霸:幽灵》巨量情报 新浪游戏 2004-06-16 18:07 无标题文档


  暴雪饱受期待的大作《星际争霸:幽灵》肯定是要到今年才能和大家见面了,但是这不会阻挠我们为玩家打听这款游戏最新情报的决心,今天我们得到了游戏制作者John Lagrave关于《幽灵》的最新访谈,并且还提供了最新的7张截图。


  问:暴雪前几天确定《星际争霸:幽灵》将同时在三大主机上发售,能确认一下游戏发售准确时间吗?

  John:我们预期将在今年下半年推出游戏,当然,这款游戏像暴雪所有的游戏一样,不通过我们的精验阶段是不可能发售的(的确是暴雪出品,必属精品啊),因此,我还是不能给你保证精确的发售时间。


  问:过去几个月《幽灵》开发小组一直保持地相对低调,你能告诉我们目前游戏有那些新的进展吗,例如开发小组现在工作到哪儿了,还有什么地方需要加强?

  John:没问题。我们目前正着力于游戏性、关卡设计以及整体AI(人工智能)。我们还调整了游戏中的切换场景,声音和用户界面元素。就低调而言,呵呵,Nova(游戏主角)正训练我们如何进行秘密行动技能,因此我们乐于接受她的领导(笑)。


  问:你可真幽默!三大主机上的游戏会有什么不同呢?能否告诉我们一些技术参数?

  John:对XBOX而言,能够实现杜比数码,有480p的高画质宽屏输出,可能的话甚至能实现720p输出;对于GameCube,将实现杜比环绕,有480p的高画质宽屏输出;对于PS2,将有杜比效果和支持480p高画质输出。


  问:有人说《星际争霸:幽灵》就是《分裂细胞》的复刻版,你怎么看这个?幽灵怎样独特呢?

  John:问的好,如果有人说Nova仅仅像Sam Fisher(《分裂细胞》的主角),那对Nova太不公平了。《星际争霸:幽灵》有许多自己的特点,首先,游戏设定在星际世界中,Nova将面对Zerg(异形)、terran(人族)以及Protoss(神族)的挑战;第二,Nova自小就获得了一些间谍技能,如隐身、视觉和速度;第三,她能呼唤一个舰队来帮助crud摆脱敌人。《分裂细胞》是个很酷的游戏,但是它没有大和炮攻击这样的场景。


  问:开发小组共有多少成员,又怎样按照三大主机划分呢?

  John:如果考虑到所有为这款游戏服务的成员,那么总共有70多人,我们中的大多数为XBOX版的《幽灵》工作,较少的人被调整到PS2和GAMECUBE为那两个版本工作。


  问:相比《星际争霸》,《幽灵》是否有新种族出现?如果有的话,这些种族将被整合到未来的新星际游戏中吗?

  John:游戏中没有新的种族出现,尽管我们为人族和神族增加了一些新单位,人族得到了一些轻步兵单位,在不同的人族建筑中将会看到许多,有一点小建议就是:要在他朝你仍手榴弹之前,以其道还之。神族也增加了一些步兵,他们将出现在一些神族基地中,你最好能够迅速移动来摆脱他们的PSI流线枪。


  问:为什么选择女性作为Ghost?是性别需要还是有其他原因?

  John:Sarah Kerrigan上尉在以前的星际争霸中是一位强壮受欢迎的女性,但是除了在一些切换场景,你很少能够真正看着她,而她确实是一个广受欢迎影响力颇大的角色。所以,我们需要在《幽灵》中有同样一位这样的领导者,弥补玩家的遗憾。我们也承认一位身上绑满军火的强壮士兵确实挺酷,但他的确缺乏一些柔美,而Nova就像是一名体操运动员,并且无论是利用绳索攀登,还是踢向敌人时,她都显得非常能干。


  问:你能给我们介绍一下游戏的故事主线吗?

  John:我们有一个情节紧凑的故事,但是我不能透露游戏的最终目标。能告诉你们的是,Nova将试图发现一种被称作Terrazine气体的神秘化学品。它是一种强力的神经试剂,已经引起了其他三个种族的注意。


  问:游戏能够运行的帧数大概是多少?

  John:在三大平台下至少都能运行在每秒30帧。


  问:在《幽灵》中将有多少游戏元素能吸引即时战略游戏玩家呢?例如修建单位或采矿吗?

  John:对于即时战略游戏而言,修建作战单位或采矿是非常考究的一件事情。但因为《星际争霸:幽灵》是一款动作冒险游戏,我们的主要目的是利用RTS游戏中的随机透视(god perspective)将你传送到正在激战的地方。玩家一定会享受我们为他们建立的这个冒险世界,那些和星际争霸有关的游戏和书籍也会为有这样一款游戏而惊骇!

 
 
 
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