7、时代华纳打造经典《荣耀》音乐
由赛博先锋软件有限公司制作的国产网络游戏《荣耀》据悉将可能在2004年5月开始正式对外公测。在游戏开始公测之前,赛博先锋宣布将会在本作的游戏音乐部分上投入大笔资金,聘请歌手及打造《荣耀》所特有的游戏音乐题材。为此,网易游戏频道记者拜访了赛博先锋软件有谈到对游戏音乐的看法,姜珂先生谈得相当的兴奋。国产游戏软件的游戏音乐一直以来都因为整个游戏产品的发展程度而受到了极大的限制,正规的音乐人整体参与到游戏音乐的制作中并不多见,但相对与国外游戏软件开发公司,他们对于游戏音乐的质量要求已经达到了精益求精的地步,游戏音乐被视为一款优秀游戏软件的灵魂部分,姜珂认为赛博先锋也是本着这样一种理念来面对游戏音乐的制作。
《荣耀的》游戏音乐最有特色的部分主要会分两部分,第一部分为背景音乐,因为《荣耀》这款游戏涵盖了整个中国大地的版图,所以涉及到了多种民族文化的部分,但并不局限于某一个历史时期。游戏中将出现京都、江南、西域、塞北等地区,其中包含北京皇宫、花果山、火焰山等等24个特殊场景,每个地区和场景都拥有独特的音乐曲风,将是民乐与流行音乐的结合风格。
第二部分是《荣耀》的CG动画的音乐,《荣耀》将出现2段CG动画,分别为1分钟和3分钟,都配有自己独特的音乐配乐和歌曲。这2段动画也是赛博先锋倾尽全力所制作的。
谈到整个音乐部分的最大投入,就是《荣耀》的主题曲。为了为《荣耀》制作一首最恰如其分表现其特点的歌曲,赛博先锋与时代华纳亚洲区公司签订了正式的战略合作关系,这两个公司将一起选择一名合适的时代华纳旗下的歌手制作和编排一首歌曲做为主题曲,负责这个项目的是时代华纳的亚洲区总监。双方共同打造的歌曲并不是只针对于《荣耀》本身的民族歌曲,而将会是带有RB风格的流行歌曲。这首歌曲还会参与到众多的流行歌曲榜中打榜。在最后主题歌确定后,赛博先锋还会利用重金打造的CG动画与这首歌一起制作成一个精彩的MTV。据记者了解,为了这个合作赛博先锋至少付出了近一百余万人民币的代价,在国产游戏行业中可谓前无古人,不过在记者采访时,这个合作中的主场歌手仍然没有被透露和确认。
其实按照记者的分析,赛博先锋的这个做法不失为一种相当高明的宣传方式,一方面与时代华纳合作打造的歌曲会在各地各电视台广播电台播放,并且会发售CD,加上主唱歌手本身的明星效应,将会吸引大量娱乐媒体进行报道,并且会吸引大量年轻的用户注意到《荣耀》这款游戏。在未来发售的《荣耀》游戏的包装中,夹带上这样的周边产品,会比当前许多游戏公司做制作的粗糙的游戏周边饰品和玩具更吸引用户的眼光。一百万的代价所换取回来的,恰恰是《荣耀》这款游戏在游戏市场效应中的与众不同,焦点效应。
神啊~救救我吧~我的眼花掉了~5555555555517386个字节~哈哈~
看完了?欢迎下次再来!说不定有新的东西~呵呵``
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