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新浪游戏 > 网络游戏 > 荣耀 官方网站 客服:010-84539905 美术:所以
一款好游戏,应该做到以下5个方面  
作者: dngnsdfg 2004-08-06 10:29 火爆论坛 网友投稿

  个人觉得荣耀基本达到以下的要求

  1.拥有漂亮的画面和与之协调的音乐

  是美女谁不想多看几眼呢,就象奇迹曾一度火暴一样,她靠的就是的这张漂亮“脸蛋”,而且背景音乐又引人入胜,完完全全拥有做“歌星”的资本!但凡美女都个有千秋,一味的模仿别人只会适得其反。

  2.趣味性好

  游戏游戏,不光光是练级,PK,比装备。首先,拥有一个强大的任务系统非常重要,笑傲江湖online这点就做得很不错,它有各自门派的任务,地区任务和特定任务,让玩家门忙得不亦乐乎,而且只要任务触发,其他玩家也能组队帮忙完成;其次要有完整的帮派(战盟,行会,军团...)系统,帮派里面除了能显示帮主身份之外,帮主还可以任命帮里其他成员,这样帮派就有了团聚力,成员就能了解各自在帮中的地位。传奇,笑网就有这个功能,笑网里的舵主还能任命自己所管的堂主人眩有了帮派就应该有攻城守城,这样才能发挥帮派的作用;宠物系统也应该有个,但是把宠物做的太强也不好,像石器里面就太依靠宠物了。我认为宠物不应该人人都有,只有意外的发现和特定的任务才能得到宠物,宠物只有一些固定的属性攻击和特定技能,相对主角的攻击来说应该有点微不足道;游戏人物不要做太死,=会做动作,会跳=肯定每个人都喜欢;个人建议再+点小游戏,比如到了酒官可以行酒令,有卡片系统的话可以象最终幻想系列一样赌卡片,牌坊可以玩牌,棋室可以下棋等等。

  3.要有较强的游戏平衡性

  相同级别的各门派相互PK差距不应太大,个人不提倡高级玩家被高级玩家秒杀,也不要像决战一样只要有药,N个人围攻打个半天不会死。高级装备武器设定如下:

  终极极品:一个服务器数量少于3件

  高级极品:<2%的人拥有

  一般极品:<8%人拥有

  =装备武器属性最好在内测时就确定下来,不要在公测以后还改属性设置,科洛斯里的装备“啊瓦垄”就是一个很好的例子,一开始的时候属性设置强的不得了,一些玩家不惜通过RMB或大量游戏B买了之后又突然降低了属性能力,导致很多玩家在收费前就离开了此游戏,走向同时期的游戏“精灵”,不过精灵后来由于恐怖的外挂走向滑坡路...

  4.游戏要公正

  这里要说的首先是GM素质过关,至少不参与游戏,不随便修改玩家装备,而且服务要热心,我玩笑网的时候,每次遇到游戏问题,比如人物被卡住了等等,我就线上密GM,他们会在第一时间帮忙解决,有次由于心情不好,骂了他们一句,后来我赔礼道歉,猜他们怎么说?--“没关系的,我们做GM就是让玩家骂的”当时我很受感动TT

  其次是不要为了盈利出现一些特别的“包包”,买了就送虚拟武器装备或者物品,这样和GM违规送东西有什么区别呢?说实话,网金总坛战就是烧钱战,这里的钱可是货真价实的RMB埃

  再就是封外挂一定要狠,就算是一些按键外挂也不允许有,对于使用外挂的恶劣程度要加以适当的处罚,像经验外挂,复制外挂等要坚决删号,复制的物品要在第一时间里删除。我不是制作游戏的人员,不知道游戏怎么做,但是凭我的象限,每件装备或武器都有他们特定的编号,如果编号重复了,就说明有复制品,应该及时删除掉。

  5.操作要轻松

  像网金,一开始消点,学技能等要自己手动按,手酸还不管他,鼠标都用掉好几个了,这里最好有个自动连续的过程,这样做外挂的也没什么借口乘虚而入了。

  快捷键设置不要太分散了,集中一点好!

  显示方面最好可以用全屏,也可以用窗口模式。

  要说的暂时说到这里,这也算是我玩了近20款网络游戏的一点体会了。对了,还有一点,不要忽略了前期的宣传工作..

  大家觉得说的那里有些道理?

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