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新浪游戏 > 网络游戏 > 荣耀 官方网站 客服:010-84539905 美术:所以
属性技能的一些想法
作者: 宝宝 2004-07-29 10:40 火爆论坛 网友投稿

  属性方面,现在流行的是升级加点,个人的看法,这并不好也不科学。升级加点,每级给3——7点点数由玩家自由加,这看起来是增大了游戏的自由度,可确背离了职业特点。远的不说,现在在内测的《神话》,现在流行的也是比较厉害体法,也就是加适当智的情况下加体,结果法师的生命狂多,结果就成了一个攻击猛的血牛。也还有什么职业平衡?玩这么多年网游感觉还是建人物时加原始属性点好,少量自由点,人物加点建好后属性就固定,即使有后天培养,也是转职时给极少奖励点已平衡各职业特色。

  也有人说我也可以在建人物加点时就建变态人物啊,我法师建人物不加智把自由点全砸体上。当然这也可以,这就要说到技能了。说技能,我认为1、技能不用太多,多了就是华而不实,毕竟真正能用到的是少数,各技能各有特色各有用处就好。2、技能效果及等级上限应该绑定对应的属性。也就是说同样1个法术,智不一样,所能学到的等级,攻击效果明显有差异。这就要求那些想练血牛法师的朋友们在狂加体时也考虑考虑,不要到最后放出的大火球连*蛋也煮不熟。

  另外,技能各职业应该有特色技能。看荣耀官方的技能介绍中的冒险技能,我想练个刺客,就在这讨论下刺客。偷窃、潜伏明显应该是刺客独有的(如果别的如猎人会潜行也可以理解,但肯定比刺客的技能等级要差),而这2个技能明显的关联属性应该为敏,敏越高,能升到的技能等级越高,潜行时间越长,隐蔽性越强,被人发现的几率越低;偷窃成功率越高,被警觉的几率越低(这需要官方进长期测试,弄个数据计算公式出来,不在小子研究之列)。这还有个好处,可以平衡同职业,也拿刺客为例。在建刺客时,那点自由点是重点加力还是加敏就要大家好好考虑下,加力则杀伤力明显提升,一击必杀的几率大大增加(力高攻击技能等级和效果也会高)能做个名副其实的刺客,也敏稍低潜行就低了,也容易被发现,不会出现力刺客PK无敌;加敏则不容易被发现,可以一击就闪,杀人差点,但安全,而且可以没事多摸几下(嘿嘿,我喜欢的类型,我是和平主义者)。

  就说到这,不对的地方不要BS我

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