新浪网 新浪游戏
新浪游戏 | 新浪首页 
爱问(iAsk.com)
专区首页 | 游戏介绍 | 操作指南 | 人物职业 | 武学简介 | 地图信息 |
系统解说 | 道具装备 | npc 图鉴 | 任务介绍 | 官方新闻 | 交易中心 |
攻略心得 | 心情故事 | 百家争鸣 | 玩家靓图 | 游戏相册 | 相关下载 |
新浪游戏 > 网络游戏 > 荣耀 官方网站 客服:010-84539905 美术:所以
死亡的艺术--乱弹网游PK(1)
作者: 枫林 2004-07-23 11:09 火爆论坛 网友投稿

  纵观诸多网游发展史,PVP是其中当之无愧的重头戏之一。被吸称为死亡艺术的PVP技巧,也随着网游的发展而变化。到了今天,PVP规则成为每一个想在游戏中啸傲天下的人所必须掌握的生存本能之一,它的水平高低,决定了一个人能否有效的维护自己的权利,保卫自己的生命!

  一、PVP规则

  PVP规则,万变不离其宗,总结下来大概有以下几点:

  1、网速,拥有速度快、稳定性强的网速,在PVP中你就首先占据了很大的优势。网速快,你就能够比对手作出更快的反应,在同样的时间内给予对方更多的打击。此点在一些玩起来比较容易卡机的网游中犹关重要。

  2、等级,很多网游中都采取了等级压制手段来作为PVP的主要规则之一。等级高,意味者你比对手能穿更好的装备,学更多技能(获使现有技能威力等级更强),有更高的攻击力、防御力和生命。对于采用等级压制手段的网游来说,一个高等的玩家总是可以挥洒自如的带走一群低等玩家的性命。在低等玩家玩家中穿梭如燕,十步杀一人是此类型最好的表现之一。

  3、装备,当俩个人等级差不多,那么对双方产生影响更大的就是彼此身上的装备了。现在很多网游都有装备升级系统(又叫锻造系统)魔法装备系统(就是装备上附加除装备本身属性之外的其他属性).同样的装备,因为装备等级属性不同,就会产生差异。比如,你穿的是+5的属性铠甲,对方穿的是普通铠甲(又叫白装备,意思是没有任何属性附加。)。那么根据等级加权公式(比如每提升一级装备本身属性+4),你的铠甲就要比对方的多20左右的防御。同时,由于你是属性装备,你的装备额外附加了回避+3、必杀一击+5。那么,当对方攻击你的时候,你将有3%的完全回避对方攻击的加权(完全回避,就是通常说的MISS,即为对方的攻击没有击中你),你攻击对方的时候,会有7%的机会使出必杀一击(必杀一击,通常设定为普通攻击的俩倍攻击)。按照这样计算,在双方实力相近的情况下,你就拥有比对方多20的防御、一定的回避和攻击必杀率,同样多的攻击次数下,你会拥有更多优势。当你试图PK某人的时候,你的装备一定不要太烂,否则,就不是你P人,而是人P你了。

  4、操作,这个既是PVP中的重中之重的要点又有可能是完全无影响的设置,是每个网游设定PVP系统规则时最为头疼的问题。在具有等级压制的游戏中,高等级的PK低等的,完全不需要什么操作,只要重复的攻击对方即可。由于PK规则的限制,低等的是没有可能通过灵活的操作来击败高等对手的。在强调装备的PVP规则下,同理,一个装备很烂的人,也很难依托操作来对抗对手。而对于某些不存在操作影响的PVP规则之下的战斗,则完全忽略了操作对胜负的影响。操作,这个词往往只存在于实力相当的并且设定有操作规则影响的PVP战斗之中。当俩个人无论等级、装备都比较平衡的时候,决定双方命运的就是操作了。一个优秀的PVP者,必须熟悉和熟练的运用自己所掌握的技巧,了解本人的缺点和优点,在战斗中尽量利用长处去攻击对手。看水平相当的人战斗是一种艺术的再现,俩人利用游走,在行动中不时的抓住机会攻击对方,进行种种技能熟练的搭配运用,给对方造成雷霆一击。在此类战斗中失败的原因,大都是是操作上的疏忽和犯错。如果双方都能保持住优势,则战斗往往以平局收手。在这种时刻,保持冷静的心态和高超的操作技巧才是取胜的关键!

  孙子兵法言,唯有先保证自己不败,才能在敌人露出破绽的时候取得胜利!(孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。)

  5、职业,追求各职业的平衡(PVP以及练功打怪等等)一直是各个网游所追求和大力宣传的重点之一。通常的职业划分为:肉搏系,辅助系,远程系,法术系,特殊系,五大类。肉搏系,是以追求高物理攻击,高防御,高血量,必须近身攻击为代表特点的职业。辅助系,擅长使用回血,属性增强,诅咒类,毒类等以辅佐攻击形态为主的职业。远程系,风一样的速度,灵巧的身形,超距的攻击,较低的防御和生命是此类职业的特点。法术系,追求自然的奥秘,掌握元素的力量,催动魔法给予敌人致命的打击。由于修炼法术的影响,低防御和脆弱的生命是此类职业的特色。特殊系,往往是一些具有特殊能力的职业,其特点是具有其他一般职业所不具有的能力。比如特殊攻击系职业:魔弓手,放弃了防御和生命,全力追求攻击的职业,攻击具有物理和魔法双重威力,但同时也脆弱的不堪一击。生产类职业也可划归于特殊系,他们往往不具有攻击力,但可以生产制造出其他职业所必需的物品来,以生产和交易为追求的人所喜欢的职业。

  在PVP规则中,各职业都有潜在的克制对手。比如,远程系天生就是法术系的克星,由于法术系施法需要时间来念咒语,在对方还在施法准备阶段时将其射杀,是远程系最为擅长的工作。法术系克制肉搏系,肉搏系由于其近身攻击的特点,他们需要贴近对手,法师们可以游刃有余的念完咒语,远远的就将对手消灭。

  并不能完全认为天敌类规则能够确定PVP的胜利归属,因为这其中还牵涉到影响PVP胜负的其他规则。当其中某一规则影响天敌类规则的时候,胜负的归属就将依照其他规则来实施。

  6、技能,这个可以说是争议最多的PVP规则设置问题了。每个职业所具有的技能各不相同,技能的威力效果也各有差异。职业的平衡,很大程度上来说就是技能设置的平衡。往往一个BT的技能就能导致整个PVP规则颠覆。比如,剑侠OL中公测时的峨嵋派,因为拥有四象这个技能,在PVP中占据了绝对优势,使其他职业在PVP中无法通过其他规则来影响胜负,战斗呈现一边倒的局面。技能,代表了一个职业的能力特点,好的技能可以让一个职业成为亮点,让更多喜欢PVP的人来选择这个职业。而技能间的差异和克制,则使PVP战斗呈现多样化局面。一个低等的玩家,合理的运用技能,可以在同高等对手的战斗中保持不败的优势。而更多的群体技能,则在团队PK中发挥不可估量的作用。技能,可以说是PVP中最多样化的规则设定,PVP的战斗,就是技能表演的最好舞台!

  7、其他因素,这个在PVP规则中是最不确定的一点。大致可以认为是能够对PVP胜负产生微妙影响的一些因素。比如,俩个实力相差无几的人,在PVP中,一方携带了较多的辅助物品(加血药水,回蓝药水等)。那么,胜利的天平就将向携带较多辅助物品的一方倾斜,因为他具有更持久的战斗力和生存能力。或者,PVP一方有辅助系职业帮助,在属性等方面获得更多加成,PVP中也将占据一定优势。总之,能够影响到PVP胜负的一些不属于划定规则的因素,都可以归类为其他因素。

  在PVP中,死亡是很重要的一环,它的规则,很大程度上影响了PVP产生的程度和由此带来的收益。常见的死亡规则有以下几点:

  1、拟真死亡,所谓拟真死亡,是指一旦被PK致死,死者将进入轮回阶段,如果没有通过复活手段复活,会以灵魂状态存在。

  此类死亡方式最具有真实感,死亡后玩家的装备、背包里的物品、骑乘的马等全部丢失。死者的装备物品将存在于尸体之上,须对尸体进行搜索后方可获得。死者生前骑乘的马匹也将遗留在尸体附近。除以上几点外,死者还将受到随机降低一项或数项技能(人物经验)的惩罚。

  由于死亡损失比较大,所以参与PVP的多是具有较高实力水准的人物。而由此也产生了专门依靠PK他人来生存的职业PVP者——PK。此类模式下,PK双方都较为谨慎,一旦看风头不对马上就跑。同时因此也容易结下较深的仇怨。

  此类规则代表游戏:UO,魔剑

  2、无损死亡,无损死亡,就是死亡了什么损失也没有了,装备不掉,经验不掉,死后马上自动在城市里复活。是一种不痛不痒的死亡方式。由于是无损,所以喜欢PVP的人较多,无论大事小事,一言不合马上开打!

  此类规则代表游戏:石器时代等

  3、一般死亡,一般死亡,大意就是死亡只掉落少量经验值(某些网游规则设定经验掉到当前等级之下会出现等级下降情况),物品装备等一般情况下会随机爆掉一部分(某些网游设定为只有恶意杀人者才随机掉物品,蓝名不掉)死亡后自动在城市里复活。此类模式也较容易发生PVP。通常恶意PVP者能够将对手的经验打到一个很低的程度,并通过多次PK将对方物品爆出。

  此类规则代表游戏:龙族、A3、MU等

  三、规则在一些游戏中的应用。

  具有平衡规则的网游:UO魔剑

  UO,对于那些最早接触MMORPG的人们来说,这是一个非常熟悉和怀念的名字。UO,中文名网络创世纪。是EA旗下一个公司开发的。UO,可以说是首次将一个完全的中世纪世界通过虚拟还原到了现代人的眼中。不说它的其他开创之举,仅仅就它的PVP规则就能够给人以震撼的感觉。

  UO-PVP规则:玩家可以在除安全区之外的任何地方攻击玩家。

  玩家被杀死后将受到死亡惩罚并处于灵魂状态。

  死亡惩罚为:角色身上的装备、背包中的物品、骑乘的马匹等全部掉落。尸体可被他人解剖并获取头颅。

  灵魂状态:角色死亡后变成幽灵状态,只有通过复活点或者被玩家施展8极法术复活术复活。幽灵状态无法攻击被攻击。

  玩家PVP之间将可以使用任何武器技能互相攻击。

  公会战争将不受安全区影响,可以在任意区域攻击敌对公会成员。杀死对方成员不受PK惩罚,不被城市卫兵通缉。

  PK惩罚:蓝名玩家恶意攻击其他蓝名玩家名字将变为灰色(犯罪状态)。

  玩家处于犯罪状态被其他蓝名玩家杀死,杀人者将不受PK惩罚。

  犯罪玩家死亡后名字恢复正常。死亡掉落物品处于保护状态,他人拾取该玩家物品将被视为盗窃,转为犯罪状态。

  玩家在犯罪状态下累计杀人数超过一定数量将转为通缉犯(红名)。

  通缉犯无法通过死亡来将自己刷成正常状态。

  通缉犯无法同NPC进行交易,进入城市将遭受卫兵攻击。

  任何人均可对通缉犯进行攻击,蓝名杀死通缉犯之后将增加本人正义声望。

  成为通缉犯之后,可任意攻击其他玩家(名字将越来越红),通过不断杀人来增加邪恶声望。

  通缉犯死亡后无法使用城市复活点,只能通过他人帮助或寻找野外复活点进行复活。

  等级规则:UO中不存在玩家等级制度,所有人都可以通过努力将自己的三围练至系统上限(力量、智力、敏捷)

  装备规则:防具类装备对魔法攻击不产生防御作用。

  级别越高的防具对物理攻击的防御越好。

  弩系列攻击武器为穿透攻击,无视对方物理防御。(发射速度极慢)

  每个人都可以穿着所有防具和使用武器,只要你能达到装备要求。

  技能规则:所有技能上限为100点。(属性加成除外)

  每个人拥有750点技能学习上限。

  所有技能都可以被任何人学习。

  在使用战斗技能攻击对方时,将对双方战斗技能进行修正检测。

  所修战斗技能每增加10点将在攻击中多5%的命中/回避判断。(比如俩人的弓术都是100,那么双方在互相攻击时都拥有50%的攻击/回避率)

  战术技能将增加额外的命中/回避判断几率。

  魔法技能攻击属于完全命中攻击无法回避。

  施展魔法时如果受到外部干扰,法术将可能施展失败。

  使用魔法必须搭配相关的魔法材料(一共有8种魔法材料,通过组合来搭配8环64个法术。)

  魔法技能的高低将影响施展法术的成功率。(大师极的施展8环奥术拥有极高的成功率,而入门极的施展8环奥术基本上无法成功)

  生产技能的高低将影响进行资源采集时获得资源的数量,制造物品的种类、等级和成功率。

  某些生产技能将增强某些武器的伤害。(伐木技能GM后可增加使用斧头造成的伤害25%)

  辅助技能影响使用该技能时的成功率和效果。(比如绷带技能,30点绷带技能可能使用10个绷带进行补血才能成功一次,并且只能补少量的血。如果是大师极绷带技能,那么基本上使用每个绷带都能成功补大量血。只有极低的失败率)

  某些辅助技能将增加攻击的伤害(比如使用解剖技能解析对手,将获得攻击伤害加成)

  职业系统:因为没有能力去玩真正的UO官方站,所以只能借鉴与一些开发程度很高的国外免费UO站的职业系统作个大概描述。

  操作:UO的重中之重,由于UOPVP规则的限制,造成所有人无法再装备和等级上凌驾与他人之上,所以PVP中操作成了胜负的关键。一个操作好的玩家,可以打败数个敌人。同理,操作不好,几个人让一个人打死也是很正常的现象。操作包括物品的使用(UO中物品使用具有限制,药水每10秒才可喝一次。某些物品使用中被攻击会导致使用失败,比如绷带),技能的恰当使用,跑动占位的合理性等等。团P时注重配合,需要每个参与的人都互相配合才能取得胜利。UO操作时非常复杂,在此不一一阐述。

  澳洲的ZULU服务器,开了上百种职业。基本上各个职业的差异是通过技能差异来调节的。举例说:一个高级剑客,剑术145,盾防130,战术130,魔防100,魔法50,绷带130。这个就是高级剑士的技能属性。总之,UO中的职业是依照技能来划分的,大都在某些技能上具有超过其他职业同类技能的优势。

  大致上是这样,更详细的就不用说了。魔剑的规则同UO很多地方类似,但魔剑更注重团队作战和攻城战,在此不予阐述。有兴趣的可以访问魔剑相关资料站。

  一般规则的代表性游戏:龙族

  龙族也是一款较早进入国内的韩国网游,在同期的网游中,龙族的画面最为华丽,职业最多,魔法效果最炫。在刚开始就引起了轰动,但可惜的是,在龙族运营的初期,没有极好的打击外挂和封包,由于代理公司的一些失误,最后这个游戏变得默默无闻。

  龙族PVP规则:

  玩家可以任意攻击其他人,攻击行为发生后将产生PK值。

  玩家死亡后将成为灵魂状态,必须经由祭祀或通过神殿复活。

  在非安全区内攻击其他人将不产生PK值。

  在国战区域攻击敌国成员将不产生PK值。

  在敌国区域内攻击敌国成员将产生敌国PK值。(回到本国后不显示)

  PK值可由挂机(不掉经验,但时间比较长)和通过祭祀吟唱圣歌来消除(马上就可消除PK值,掉经验,不掉等级)

  死亡惩罚:无PK值情况下死亡为无损死亡。

  有PK值情况下掉落一定经验,可能随机爆出装备物品。

  技能系统:除职业技能外还有生产技能可以练习。职业技能对攻击力和法术效果有加乘作用。对学习技能有产生作用。对PVP有影响。

  职业系统:具有独到特色,由5个基础职业可以分出13个特色职业来进行游戏。

  基础职业:战士、盗贼、弓、法师、祭祀。(除祭祀和法师不能互学对方法术外,其他职业都可学习法术与神术)

  基本属性:力量、敏捷、智力、智慧、魔力、移动、体力

  比如弓箭手:

  纯弓:只加本职业所需点数,多余点数加为体力。可穿本职业最好装备,用最好武器,攻击力非常强,移动速度快。

  魔弓:放弃加体力点数,多余点数用来加智力、魔力。用来学习魔法。生命值较低,但配合魔法可造成秒杀,具有突击性。移动速度高,攻击力超强。

  圣弓:放弃加体力点数,多余点数用来加智慧、魔力。用来学习神术。生命值较低。但配合神术可在战场上穿梭自如,具有高持久性的战斗力和较强攻击。

  除此之外还有小圣弓、小魔弓等等,在于学习法术和神术的程度不同。战斗力也有所差异。

  装备系统:随等级提高(属性增加)而更换装备。

  装备对魔法攻击无防御效果。

  越高级装备对物理攻击防御效果越好。武器雷同。

  装备可通过合成提升等级。

  等级系统:龙族采用等级压制规则,等级越高的玩家,对低等玩家的杀伤越大。一个高等玩家可以轻松的扫荡成群的低等玩家。

  操作:对法师、弓、盗贼的操作要求比较高(必须不停移动攻击,还要使用适当的法术来进行作战)。对战士、祭祀的操作要求低(只要不停追着对方砍就可以了。祭祀需要注意使用神术来辅助攻击)。

  龙族的PVP设定大致如此,如果需要更详细的资料请访问龙族专业站点。

  无损死亡:石器时代

  石器时代这个游戏,给当时很多没有玩过网络游戏的人带来了一股清新的风。可爱的人物,多样的宠物,简便的操作。可以说,石器时代掀起了网游的第一场风暴。

  石器时代PVP规则:

  等级:等级在石器中是一个很重要的规则,等级高的就意味着宠物等级更高,人物属性更高等等。

  装备:装备大都通过合成来获得。

  装备可提升等级

  装备具有附加属性

  技能:石器的特色之一,PVP的决定性要素之一。

  职业:没有什么区分,只有单纯的敏攻、敏防、血敏等等以属性划分的人物区别。

  宠物:可以说是石器最大特色,可理解为玩家所能操作的第二个人物。宠物的好坏、等级高低对PVP也有决定性影响。

  死亡规则:无惩罚,为友谊PK性质。可团P、单P等。

  操作:PVP的决定性因素之一,可以说,只要操作好,越级打败对手并非不可能的事情。石器时代采用回合制大大强调了PVP之间的斗智和推断。

  我相信看帖子的很多朋友都玩过石器时代,所以关于石器我也就不多说什么了。

评论 火爆论坛 网友投稿

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽