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新浪游戏 > 网络游戏 > 荣耀 官方网站 客服:010-84539905 美术:所以
《荣耀》新人必读手册
作者: 冷翡翠 2004-07-22 11:04 火爆论坛 网友投稿

  好不容易打完了,我把它们放一起便于检索。这个版本是〈游戏天地〉里的,后面还有些文章我推荐刚接触荣耀的朋友看看,都放在一起,看的眼睛可能不太舒服,不好意思啊~~~慢慢看~呵呵~`

  关于服务器

  作为一款写实风格的3DRPG网游,《荣耀》采用的是自己独自研发的3D引擎。全360度旋转、自由缩放视角,高清晰度的画面,逼真的光影效果和种种强大的动态粒子效果让人眼前豁然一亮,再加上古香古色的中国风情,即使和欧美的顶级作品相比也不逊色。在强大的引擎的支持下,……(省略相同的东西,在小全里面N多,上面的也有,俺还一个字一个字敲)技术的先进性让玩家在进入各个游戏场景时没有任何停滞感和读取时间,游戏的爽快性大大增加。另外,在本游戏中,将不会有服务器的限制,所有的玩家都将一个服务器上进行游戏冒险,想想看,数十万或者更多的玩家同时在一个服务器上进行着他们的游戏人物,是多么激动人心的事情。

  关于玩家

  在游戏中,玩家可以感受到极大的自由性;在操作上,玩家更可以亲自动手定义自己的各种快捷键;在游戏中,玩家可以自己的出入的游戏任何场景,甚至还能够跃上房顶,做一个飞檐走壁的大侠。每种职业的发展都千变万化,因此游戏中玩家的发展也是多种多样:或是身怀绝技仗剑走天下的独行侠客,或是坐镇一方手下能人无数的帮派老大,或是富甲天下金银珠宝成堆的商家富豪,或是恩恩爱爱携手游四方的神仙伴侣,或是手艺超众铸尽天下名器的能工巧匠……种种发展方向足以让人眼花缭乱。

  关于技能

  另外,在游戏中还有很多各职业通用的技能,这些技能让玩家在游戏中得到更多自由和乐趣.例如"偷窃"_想想做小盗贼的感觉吧;当然,如果要不知不觉偷偷的摸到对方身边去,那就再学个"潜伏"吧;不过要是遇到学会"警觉"技能的对手,那就没那么幸运了,酒会被对方发现.没关系!还好我们还有"陷阱",事先挖个陷阱,等对方来追的时候就让他掉下去,不过要记住技能只有不断使用才能更熟练更强大,如果长时间不用,技能可会慢慢淡忘的."一日不练,手生脚慢"!

  关于PK

  对于热中PK和不喜欢PK的玩家,游戏也都分别给予了各自充分的自由,喜欢PK的玩家,可以在自己的PK开关打开后尽情的去PK,但也是有代价的哟:自己的PK值会不断的增加,同时被他人杀死后物品掉落的几率也会增加;名字的颜色也会随之改变,先是黄色,然后是红色,如果到了最恐怖的黑色,那就是人见色变的杀人狂了.不过有种人是很喜欢杀人狂,那就是名字是蓝色的玩家,他们的PK值都是负数的,是专门追杀杀人狂的,他们中顶级人物名字可是金色的哟.怎么样是正是邪,就看玩家们自己的喜好了.至于不喜欢PK的玩家,只要名字是白色的,一般是安全的,因为杀白名的玩家没有什么好处,是不会有任何物品掉落的,当然遇到杀人狂除外......但一旦杀了人,哪怕只杀了一个,玩家的名字就永远也变不回白色了.

  关于聊天

  游戏中的交流也是完全自由的,在一般的交流系统之外还准备了各种表情符号和形体语言,让交流增色不少.如果对以上交流方式还不满足,还有非常方便的好友系统,玩家可以自由的添加好友,同好友私聊,给不在线的好友留言.或者干脆创建一个可以容纳20人的聊天室,让彼此自由的交流.对于在游戏中恋爱的玩家,还有一种选择,就是去游戏中的客栈,创建一个只属于2个人的聊天场景,在其中尽情的表达彼此的甜蜜.游戏有许多的场景可供选择,不过这可不是免费的午餐,需要你花点小钱,别怕--是游戏币.

  关于钱和道具

  说到钱,就要说到游戏中的经济系统了,游戏的经济系统同样十分自由,在游戏中杀死任何怪物都不会掉落金钱,但是玩家会获得一些原材料,例如动物的皮,一些矿石,等等,玩家要拿这些东西去和游戏中的NPC换取金钱,但游戏中金钱的总量是有系统控制的,这样就会出现通货膨胀和通货紧缩,物价就会出现波动,这样金钱就不会象别的网游那样在后期变成可有可无,同时游戏中的NPC是不会制造物品的,基本上所有的道具都是有玩家利用游戏中取得的原材料制造,然后制造的刀具可以在NPC处寄售,当然也可以玩家自己互相交易,再加上游戏中由于地域资源和人口分布的不同,会有地域上的价格差异,和运输工具的出现,做个商人也是很风光的职业选择,知识要小心路上打劫的......同样,能工巧匠也是不可缺的职业.在游戏中制造业同样自由,多种多样的原材料,即使是一样的原材料由于质量的不同也有不同的等级.刀具制作难度和材料质量无关,垃圾材料一样可以打出高级的东西;不过和现实世界的假冒伪劣商品一样,用垃圾材料制造出来的道具质量可是不感恭维,最多用来练习自己的制作能力.要知道制作能力越高,作出好东西的可能性就越大.

  关于宠物系统

  作为一个成功的好网游,宠物系统也是不可少的,在游戏中有20多种宠物可让玩家自由的选择,每种宠物的能力都是不相同的,有可以支援自己战斗的,有可以提升主人能力的,有可以给敌人捣乱的,等等,宠物是从宠物蛋里随机孵化的,不过要得到着些可爱的小东西,就要费点力气了,有可能打点特定的BOSS,也有可能完成某些任务,如果这两样玩家都办不到,那只好花大价钱购买了,宠物蛋可不便宜.不过每个宠物都有自己的特定任务等玩家来完成.

  关于行会城市

  与很多网游不同,本游戏的行会是可以自己建造自己的城市的,想想看走在自己建造的城市中,是多么自豪的事情.游戏的每个服务器都有很多地方让玩家建造城市,就是真到已经没有地方建造城市了,玩家也不用着急,可以去攻打其他行会的城市.再哦攻城战上不仅玩家可以战斗,还可以建造很多的攻城工具协助战斗,同样行会城市也可以雇佣卫兵和建造防御建筑来进行防御.这下游戏中的行会长可有的忙了,看看谁能占领所有的城市,一统天下.

  关于婚姻系统

  有人的地方就有爱情,网游也是这样,在<荣耀>中结婚不单单只是一个形式,还有了很多了新的内容,夫妻两人在一起组队打怪的时候会有额外的奖励,这下小两口要多在一起了.同样结了婚的也要负起结婚的责任来,无论夫妻俩在哪里,打怪物得到的经验值都是平分的.比如妻子在城里休息,丈夫在城外打怪物,那么丈夫不论在什么情况下得到的经验值都会分一半给妻子.这下做老公的可有的忙了.另外夫妻结婚后还有很多夫妻独有的技能,看来爱情的力量真是伟大呀.

  下面是我个人推荐的一些荣耀介绍,有来自游戏之王的,也有安游在线等游戏网站的:

  列出标题:

  1、秩序带来的是自由0荣耀法典”誕生

  2、荣耀:角色之五大亮点

  3、漫谈“荣耀”玩家交流体系

  4、浅谈《荣耀》的文化经济与生活

  5、[荣耀online]将游戏创新进行到底

  6、"荣耀法典"之火一定可以燎原!

  7、时代华纳打造经典《荣耀》音乐

  1、秩序带来的是自由0荣耀法典”誕生

  一个十分偶然的机会,听到一个朋友对我说:“网络游戏要“立法”了0听到此消息我顿时心头一振,但回头细一打听原来是3D国产网络游戏《荣耀On-Line》颁布了一个名为“荣耀法典”的东东。原本希望网络游戏能够从此有法可依的我,立刻没有了刚才的精神。只是抱着随便看两眼的态度,看了看这部“荣耀法典”,仔细的拜读之后。立刻就没有了起初的不屑一顾了。虽然“荣耀法典”并不是一部真正意义上的法律,但在网络游戏的世界中,却有着与众不同的独到特点。第一部网络游戏中的虚拟世界法律,这就是“荣耀法典”!

  《荣耀On-Line》是一款完全国产化的3DMMORPG网络游戏,(包括这款游戏的3D引擎)游戏背景于中国远古时期,但并不依托于某一个特定时代背景,美术风格以写实为主。这就决定了游戏玩法上的复杂多变、层出不穷,第一次改变了网络游戏单纯以PK和练级为目的的现状,冒险和生活是本作的主流,除了以往网游中的战斗在本款游戏中得到大幅强化外,本作的经济体系也是十分出色的,如果你已经厌倦了每天打打杀杀的网游生活,完全可以在《荣耀On-Line》中做一位商人。本作在技术层面的最大革命就是一改过去网络游戏由于服务器区分限制而引发的场景切换及地图更迭,而是赋予每张游戏地图根据场景和人数的集中度而决定服务器数量的能力,从而第一次实现了真正的“万人同世界、万人同在线”的玩家梦想!尽管《荣耀On-Line》现在仍旧没有正式上市,还在进行测试工作,但我们可以预见到集中了如此多的优秀要素的《荣耀On-Line》必然会成为2004年网络游戏的焦点。

  《荣耀On-Line》游戏本身的最大魅力就源于游戏的完全国产化,游戏的开发商本身就是运营商,很多来自玩家的优秀创意与意见都可以得到良好的反溃最直接的来说,就是一些小的改动可以立刻根据玩家的反映来执行。而不会像很多代理国外游戏一样,一个小改动要等几个月的时间。游戏产品本身细节上的灵活多变,内容丰富仍旧远远不够。“荣耀”在市场推广乃至任何一个细节都在听取玩家的意见。在《荣耀On-Line》这款网络游戏中,由于研发与运营的一体化,游戏的两大群体阵营就是玩家与运营商。“荣耀法典”的颁布,其实不是限制了玩家的活动,而是限制了很多运营商的商业行为,给了玩家更大的自由。

  荣耀公民的崭新概念,玩家的娱乐自由

  荣耀公民是指《荣耀On-Line》的所有玩家及参与者。一般的网络游戏中,都是将我们广大的用户定义成为用户,但在荣耀的世界中,只要是参与其中的人都可以成为荣耀世界的公民。公民的概念是有别于用户的,一个看似简单的公民概念就将运营商与玩家的关系改变了。在首期公布的“荣耀法典”中,有很多关于“荣耀公民”的条款,在我看来编写这些条款的人可以说是个天才了,甚至一些具体细节可以说是钻到了玩家的心窝子里。在荣耀世界中,荣耀公民之间是平等的,等级的高低,装备的优劣都不是问题。荣耀公民与GM之间也是完全平等的关系,所有属于荣耀世界的每一个成员都是平等的。荣耀公民的人身权和财产权神圣不可侵犯,在荣耀世界中有言论、出版、集会、结社、游行、战斗的自由,拥有荣耀游戏所特定的宗教信仰自由。在特定的级别内、区域内有受系统保护的权利,荣耀公民人身自由不受侵犯,网络游戏么,战斗自然不可避免了,不过玩家再也不用担心那种乱PK乱屠城的情况了。“荣耀法典”可以保护我们。想热血一把就可以去尽情的战斗,如果想安静的游戏,《荣耀On-Line》中很多美轮美奂的景色可以供你欣赏。在以往可能这些具体问题都是玩家的自愿,但在《荣耀On-Line》不同,“荣耀法典”中赋予了给荣耀公民带来了崭新的游戏方式,这就是玩家娱乐的自由。

  运营商角度的全新定义!玩家的决策自由!

  运营商是一个虚拟世界的主宰,他们说开服务器就开,他们说调整就调整。但你见过把一切游戏虚拟世界的权利都交给玩家自己把我的么?“荣耀法典”对于玩家的最大好处就是把很多的运营方面的决策权利都统统交给了玩家。运营商通过制定新经济秩序,依法对荣耀世界进行宏观调控,使荣耀世界的人口增长同经济发展比例相协调,促进荣耀世界的持续稳定发展。运营商通过深入完善现有游戏领域、继续拓展开发游戏新范畴,为荣耀公民提供持续良好的游戏环境和推陈出新的游戏乐趣。运营商连你所得到游戏的乐趣都做了条款,弄进了“荣耀法典”,乐趣都可以得到保障了,还有什么需要担心么?为维护荣耀公民的合法权益,荣耀管理机构将适时适度地依职权关注荣耀公民在荣耀世界中的侵权纠纷,以便及时调停争端、实施侵权救济或对于可能发生的司法介入进行证据保全。运营商在必要时设立特别服务器区,在特别服务器区内实行的游戏规则,通过荣耀全民代表大会制定通过。游戏的运营商与游戏管理员GM,也是要服从“荣耀法典”的一切的管理,裁决都不是某一个人的主官判断,而都需要玩家自己的意见和真实存在证据。单独就这一点来说,“荣耀法典”的意义也是非常重大的。玩家与运营商平起平坐甚至还可以左右运营上的决定,这的确开创了网络游戏运营上的先河,“荣耀”公民是拥有决策的自由的。

  “荣耀法典”在现在这个阶段只是很笼统的,十分框架的。很多的具体细节都需要进一步的完善。能够完善“荣耀法典”的人,就是玩家就是我们的“荣耀公民”!让我们一同享受这“法律”带来秩序,秩序所带来的的无限自由空间吧!

  2、荣耀:角色之五大亮点

  随着互联网技术的日益成熟,网络游戏已经成为其产物中高速膨胀的利润行业。而网络游戏一路走来经历了多少风风雨雨,经历了几代变迁也许只有开发商、运营商们心中有数了。为了不断的满足玩家们对网络游戏从画面的可观赏性,到多维技术的应用,再从游戏题材的新鲜感,到角色扮演的可发挥性的要求,国内开发商们绞尽脑汁,然而网络游戏市场似乎还是应证着那句“国外的月亮永远比国内的亮的说法”,想要打破这种格局就必须依靠本土优势,打造出属于国人自己的,包含了国内千年文化底蕴的更加符合玩家心态的游戏。

  赛博先锋公司推出的《荣耀》就是这样一款3D多人角色扮演网络游戏,整个游戏从多层次、多朝代、多角度的中国文化背景取材,到整体经济贸易的现实生活模拟,再到玩家角色扮演差异性、多元化及紧密联系上都有了新的突破和升华。其中,《荣耀》角色的升华和创新将成为吸引国内众多网游玩家眼球的亮点。

  众所周知,网络游戏的多人在线角色扮演是其成功步入黄金产业的关键,而作为一款国内网络游戏,能够在以往网络游戏角色同质化的基础上获得突破实属不易。比较国内目前较为流行的网络游戏,《荣耀》从提供给玩家角色的选择性上有五大亮点。

  其一,作为一款国内开发游戏,荣耀角色的创建中融入了更多本土特色的元素,文化背景取材成为角色诞生的重要依据,在荣耀中玩家不仅可以选择通常网络游戏中以肉搏为主的进程攻击性人物、远程攻击性角色以外,而且可以选择像中国历史上道教这样以八卦五行、奇门遁术、书法炼丹等著名的道士为角色。可以崇尚个人修为,清高自傲,或者飘飘欲仙、归隐山间。除此之外,荣耀甚至加入了我国古代历史特有的而又非常有名望的艺伎职业,当然这里所指的艺伎源于中国古代历史文化中的歌、舞才艺之人,玩家扮演选择其角色可以琴棋书画尽显个人才华,可以吟诗作对交天下之英才,呵呵这种新鲜角色的扮演一定会让玩家们大开眼界。

  其二,荣耀此次除了在角色的创意上别出心裁以外,开发商赛博先锋公司在通常网络游戏单纯杀怪、PK、做任务的基础上又有了新的突破,为玩家角色的的扮演上增添了多种的玩法,作为一个虚拟社区,经济贸易是必不可少的,因此在荣耀中,玩家可以在以战斗为主或者以贸易为主上做更多选择,甚至玩家可以隐居山间,过清贫的生活,这种多重玩法的增加更加将使得游戏本身能够吸引更多的玩家群体,同样玩家也更能够体验到自身存在的价值。

  其三,荣耀角色的各项技能方面也是别墅心裁,除了不同角色将拥有不同的更眩的技能技巧以外,这种技能也摆脱了以往一经学成,终身受用的传统记忆行方式,在荣耀中,无论你是擅长刀剑的风流剑客,还是行侠仗义、游走四方的游侠,又或者是勤于修炼的法师、道士、身影诡秘的刺客,更甚至为倾城国色的艺伎你所有技能方面的培养都由自己决定,勤功哪门绝技,对于角色那门绝技将熟能生巧,而如果放任自流,那么原来擅长的技能也将生疏荒废。为了能够更加真实的模式现实生活中人们之间的人性曲向,荣耀还使得为所有角色都开放了一个更加人性化的冒险技能——潜伏和偷窃,如果你在现实生活中是个忠归忠举的老实人,那么在虚拟的网路世界中你大可以放纵一把,来扮演个阴险狡诈的潜伏者,或者干脆做个飞檐走壁的梁上君子,这种更加人性化的冒险技能设置,也为荣耀增色不少,使得玩家在职业的选择和冒险经历的方向性上拥有了更加广阔的选择空间。

  其四、以往玩家可能在玩一款网络游戏时对于角色的性别的选择上大为困惑,因为很多角色被限制了性别,比如野蛮人,游侠之类仿佛永远是男性的天下,而法师等类似角色却成了女儿的天国,这种生硬的角色性别搭配,使得玩家在网络游戏中与各完教交流时,不得不再次重复说明自己的性别,以便玩家们能够更好的交流。而荣耀中,玩家们大可不必为角色性别的局限而犯愁,因为每个角色都有男、女性别可供玩家选择,如果虽然是女儿之身,但是也想扮演一回游侠或者剑士等男性趋向较重的角色,荣耀将给你这个机会;而如果你是堂堂男儿,也想在以往女儿拥有的天下有一番作为,荣耀也将满足你的愿望。

  其五,谈完了角色性别上的突破,下面再来看看荣耀中角色性格上的多样性。与现实生活中相同,网路世界也是由形形色色玩家组织而成,这就使得各种玩家角色扮演的时候,更加希望能够成为自己在虚拟世界中想要成为的角色,荣耀在角色性格的刻画上也为玩家提供了更加符合玩家心理性格特征,在荣耀中,你可以成为一等一的良民,也能够成为杀人不见血的混世魔头,同时也能够成为专门行侠仗义的救世英雄,荣耀将通过给予玩家名字的不同颜色来现实玩家目前的性格特征,比如白名玩家可是真正的淳淳良民,红名玩家则是杀人的魔头,黄名玩家可能有善有奸,蓝名玩家则是专杀混世魔头是这个世界中的救世英勇,呵呵,这样一来,在荣耀的国度想要成为如何的人物,你将有自己的选择,并且其他玩家也能头通过你名字的颜色辨认出你是奸是良,是恶是善,而各色名字也就代表了你性格上的差异。

  作为一款网路游戏,如此重视玩家角色上的创新及突破的实属少见,而荣耀不仅在原有网络游戏角色创建上更胜一筹,更是打造出了以上诸多的角色亮点,这些亮点足以为即将开放的荣耀带来更多的生机,说了这么多,不知道看过的玩家是否早已对《荣耀》有所动心?那么你还在犹豫什么?带上你的冒险梦想或者生活之道,《荣耀》将为你打开一扇充满了幻想和奇遇的魔法门……

  3、漫谈“荣耀”玩家交流体系

  网络是一个虚拟的社会,网络游戏同样是一个虚拟的社会,把玩家带到了特定的社会背景下。“荣耀”游戏把我们带回到汉唐,让我们摇身一变成为道士、侠客,去体会上下五千年的文明。在这个社会里,不可或缺的是交流,没有了交流,玩家无法在这个游戏世界里生存。建立一个好的玩家交流体系,也是“荣耀”游戏成功的关键。

  纵观“荣耀”游戏,其玩家交流体系,具有如下特色:

  首先,种类繁多的实时聊天频道。实时的聊天是玩家在游戏中与其他玩家进行交流的基本方式。玩家可以针对不同的频道开设一个独立的拥有消息显示和输入框的面板,与不同的玩家交流就不会手忙脚乱了。并且根据对象的不同,开设的频道种类不同,功能也不同。

  在“荣耀”游戏中,可供选择的频道种类有六个:轻声频道、团队频道、好友频道、帮派频道、城域频道和私聊频道。不同的频道,在接受地点、表现方式、体力消耗和金钱消耗上不一样。

  选择轻声频道,角色说的话,只有他周围的人才可以听到,而团队、好友、帮派频道角色说的话,自己的团队队友、好友、帮派的成员不论在哪里都可以收到,而且也只能有他们可以收到。城域频道里,该城所有的人都可以收到,私聊频道也就只有特定的人才能收到。什么样的内容需要哪些人知道,你可以自由地选择。比如当在战斗中要指挥团队一起冲锋,选择团队频道,所发出的每个指令,整个团队都会轻松接受。看看,是不是很方便?

  这六个频道除了轻声频道,角色会出现头顶的对话泡泡,其余的五个频道均不会出现。当然这六个频道交流除了城域频道之外一般都不会消耗体力和金钱,在城域频道里每发出一句话会消耗10点体力和1两银子。想想,要想说一句话让全城的人都知道,确实需要花费一点气力和金钱的。

  在这里我们特别关注的一点是“荣耀”游戏没有像其他游戏一样,对发送消息做时间限制,运营商为什么这样考虑呢?做时间限制似乎为服务器减少了负荷,但一样不能杜绝玩家在公共频道发送垃圾信息。如果不做时间限制能够让玩家使用更方便,因此“荣耀”游戏对发送消息没有做时间限制。这里也体现了游戏开发商“以人为本”的精神。

  其次,功能强大的好友系统。在网络游戏中结交好友是必要的,在战斗中,人从游戏中的精神满足中都需要好友,特别是“荣耀”游戏以传统的中国文化为背景,中国人自古就是热情好客,行侠结义,因此在“荣耀”游戏中一个好用的、友善的好友系统是必备的。

  在“荣耀”游戏的好友系统中,添加好友、跟好友私聊、给离线好友留言将会变得非常容易。在好友界面中点击“添加好友”按钮,即弹出输入名称的输入面板;输入后判断是否有这个角色,如果有则将他/她的名字添加到好友列表中。在添加好友时是不需要对方同意的,因为加好友是单方面的意愿,你将对方当做好朋友,但对方没有必要也把你当做好朋友,做好朋友是一个过程。这一点跟QQ是有所不同的,不过按照QQ的做法,可以让玩家来设置,是不是需要验证,不是更能尊重玩家的意愿。

  同时还有黑名单功能,可以方便地把不受欢迎的人添加成黑名单,你将不会接受到这个人的任何来话,要注意的是黑名单的功能在好友功能之上,如果一个人同时在你的好友列表和黑名单列表中,则黑名单的禁止功能功能更高。

  第三,还有多彩的表情符号与形体动作。在“荣耀”游戏中,提供了大量多彩的表情符号和形体动作,让我们的交流变得更加轻松而多彩。

  表情符号出现在角色头顶,代表心情的一种图标,比如微笑。在“荣耀”游戏中使用“shift+数字键”的方式控制,对于玩家来说不可以增加表情符号,但可以设定表情符号的快捷键。

  形体动作是角色的骨骼动画,比如打招呼(角色看到自己的好友会做出招招手的动作)。在游戏中使用“ctrl+数字建”的方式控制。有意思的是,中国自古以来男女的表达不同,在游戏中男生和女生的形体动作也不是全部相同,比如“Ctrl+2”键表示“行礼”,如果是男生,就是抱拳,同时说:“小弟这里有礼了”,如果是女生,就是行万福,同时说:“小妹给您请安”。呵呵,灿烂的中华文化在聊天系统中都运用到了。

  在“荣耀”游戏的交流体系中,除了上述三个显著特色外,还有快捷的团队指令,这是为在激烈的战斗中,玩家不可能有时间去打字的,为了配合团队战斗而设置的;还有聊天室和聊天场景的设置,人数高达20人的聊天室和心怡的场景,让交流更加随意。

  如此人性化而又功能强大的玩家交流体系,势必成为“荣耀”游戏吸引玩家的又一卖点!

  4、浅谈《荣耀》的文化经济与生活

  不知过了多少年,也不知网络游戏经过了多少代,它们的画面越来越漂亮;技术应用越来越高;题材越来越广泛;新的理念层出不穷。然而,涉及到网络游戏的本质的时候,却又是一片黯然。网络游戏是什么?网络游戏是近年来伴随着互联网技术的日益成熟而迅猛发展的一种新游戏类型,以大型多人在线角色扮演游戏为主流,游戏的角色多数由现实的玩家扮演。由此决定了在此类游戏中的生存根本是人与人之间的交流和交互性,同时也决定了网络游戏根单机最大的一个不同点就是没有固定的游戏背景。

  既然人与人之间的相互交流是主线,那么构成这条主线的最重要的组成部分就是基础的文化、经济、生活。《荣耀》是一款大型的3D多人在线角色扮演游戏。游戏在中华民族五千年的文化底蕴上以冒险和生活这两层关系构成基础,而后扩展经济体系来突出游戏的特点,增加角色的可玩性。

  文化背景:

  作为一款国产游戏,所取用的文化背景就是古代的中国,但是不局限于某个朝代或者某个国家,而是结合了五千年来中国的文明发展史。建筑方面,东西汉朝的宏伟、唐宋的繁盛和明清的精致让你体会到祖国文化的博大精深;角色上,不论是外貌服饰,还是武器装备,甚至一招一式,都透着浓厚的中国底蕴;《山海经》成了游戏中绝大部分怪物的出处,每个怪物都有着不为人知的属于自己的传说。

  经济体系:

  提到经济,首先想到的就是货币的单位。游戏中,完全采用了中国古代的银币制:最小的货币铜钱单位是文,从低到高排列顺序依次为银、金、银票、金票。100文兑换一两银;16两银(古时的1斤=16两)兑换一两金;100两银(金)兑换1张银(金)票。

  《荣耀》一改往常游戏中“打倒怪物,获得钱财,买消耗品,再去打怪”这一单一流程,而是加入了完全类似于真实世界中的经济体系。玩家一举一动都会影响游戏世界中的货币数量,从而影响到物品价格:世界中的货币总量减少的时候,游戏中的物品价格就会下降;反之,物品价格就会上升。而这不是在一朝一夕中突然改变的,而是在玩家不经意的行动中慢慢的出现变化的,也就是说,游戏经济的宏观调控是掌握在玩家自己的手中的。

  玩家将手中的物品卖给NPC,货币就会从政府流通到玩家手中;玩家如果进行了收费的相关操作,货币就会从玩家手中流失。玩家与政府间的货币流通是均衡的时候则会保证游戏内的经济平衡,如果从玩家向政府的流动过于缓慢的话,就会通过金融手法(例如加大税收)来调整流动速度。然而经济不只是玩家与政府之间的货币流通,毕竟对网络游戏而言,玩家间的相互交流才是最主要的。战斗中杀死动物可以获得皮毛、木材以及矿石,可以卖给擅长打造的玩家,而后者则可以将其合成,卖给需要的其他玩家。也可以根据自己的需要以货易货。由于玩家打造的物品质量远远胜过NPC所出售的以及怪物所掉落出的,所以当游戏进行到一定时期,玩家将能够脱离政府,完全将经济自主化,自由化,形成一个完整的市常

  每个城市中的经济状况以及需求量的多少决定了统一物品在不同城市中的价格往往不会相同,甚至相差很大,喜欢经商的玩家就会奔走于城市之间,进行货物运输,这样就形成了“商人”。但是长途的跋涉不利于商人的运输,所以运载工具是必需的,于是颇具中国封建社会风味的马车就充当了这一不可或缺的角色。

  生活方面:

  充分加入了生活的充实感,真实世界中的一切都可以在里边找到缩影。善良、邪恶,纯真、狡诈,友善、欺瞒;不论是将杀意深藏心底的阴险人物,还是滴血未见的善良人家,或者是杀人不眨眼的魔头,在游戏中你都会遇到他们。要想在游戏里获得成功,就一定要小心的跟人交往。

  更加真实化的是技能的改良,不再是学会之后就可以一劳永逸了,刚学会一个技能,可能感觉没有多大威力。可是随着使用的熟练,技能就会显示出它的强大,而一段时间不用以后,则会渐渐的生疏起来。而最有特点的则是隐藏技能和结婚,当你发觉周围有敌人潜伏时,你要做的就是用眼力找出他来,对,没错,就是在显示器前的眼睛,根据周围的动静慢慢的找到敌人,然后出其不意的给他一个反袭击;本游戏的结婚相当贴近人心,结婚以后,哪怕是夫妻俩相隔千山万水,所得的经验都是“有你的一半,也有我的一半”,更有趣的是,妻子将会获得一个技能,可以紧贴在丈夫右侧跟随丈夫行动,这个时候就再也不会分离了吧。每个职业结婚以后都将会获得新的无条件限制技能,能够发挥出超出想象的作用,不仅好看,而且好用。

  看一下国内的网络游戏发展史,中国制作的是少之又少,绝大多数都是从国外代理来的,并且绝大多数是由韩国而来,从而形成了玩家口中的“泡菜文化”,国内如此多的游戏题材,一直无人问津,反而倒是其他国家的一些公司将中国的这些传统文化发挥的淋漓尽致。面对委靡的中国网游市场,这一款由浩瀚的中国历史、完整的经济体系、以及真实贴心的生活缩影,构成精华所在的《荣耀》无疑是一剂强心剂,是向众多国外游戏挑战的旗帜:我们中国人能够制作中国风格的网络游戏,能够制作与你们完全不同的游戏。让我们一起来拭目以待,看《荣耀》能否创下中国人自己的荣耀!

  5、[荣耀online]将游戏创新进行到底

  近年来,中国网络游戏市场的发展可谓是突飞猛进,就连玩家人数也呈现出了爆炸性的增长。然而,在一组组令人震撼的商业数字背后,更让人震惊的是,目前国内网络游戏市场80%以上的市场份额被韩国网络游戏所占领着。面对汹涌澎湃的韩流市场,国内各大厂商纷纷吹响了大举进军网游市场的号角,开始向“韩流”发起所谓的“帝国反击战”。两款强势推出的国产经典游戏《大话西游II》、《天骄-秦殇》成为今年业内最热的话题,至今热度不减;而一款《剑侠情缘网络版》更是让众多玩家充分感受到了国产游戏的独特魅力。作为新时期3D国产网络游戏的扛鼎之作,《荣耀OnLine》也已是箭在弦上,据悉,该款游戏的各方面品质都非常出色,这点,只要看看游戏内测时候的火爆场面,以及内测ID的抢手程度自然就一目了然了。

  《荣耀OnLine》这款游戏可谓是将中国古老的历史文化之精髓与游戏的本身内涵底蕴紧密地结合在一起,无论是从该款游戏的背景世界观来看,还是从其游戏中的诸多玩点上来看,都充满了中国历史的痕迹,展现了中国古老文化的精髓,那些古代梦里画里的景色将一一出现在众多玩家面前,让人倍感亲切的同时也增添了一分神秘。

  冠冕堂皇的话说了这么多,相信玩家最为关注的还是游戏的本身,它倒底有哪些地方可以吸引我们呢?首先,《荣耀OnLine》这款游戏有着全360度旋转、自由缩放视角,高清晰度的画面,逼真的光影效果和种种强大的动态粒子效果让人眼前豁然一亮。对于一款游戏而言,画面是否细腻,是否能体现该款游戏的世界观背景,是否能与游戏中的其他设定配合起来,确实是一个非常重要的问题,如果不能达到以上标准,那么这款游戏给人的感觉就会大打折扣。而对于玩家而言,一款游戏如果拥有好的画面,也就能让玩家更有兴致地玩下去,要知道,玩家们如果长时间面对着一幅幅养眼的画面,可想而知这对于游戏本身来说是多大的成功。

  《荣耀OnLine》在拥有细腻古朴的画面同时,更拥有了独立开发的3D引擎和最酷的美术、世界设定,要知道游戏的开发技术可是一款游戏的重中之重,没有好的引擎和美术设定,再好内容的游戏也只能落到无人问津的地步。《荣耀OnLine》从技术上的突破到人为的革新将网络游戏的开发制作达到一个前所未有的高度。不仅如此,《荣耀OnLine》的画面还非常具有浓郁的中国风情,从人物身上的服饰到游戏场景都能体现出了该时代的特点。似想一下,古色古香的建筑在夕阳的照射下,变得分外抢眼;无名的刀客持剑屹立,目视着远方,隐隐约约中透露出来的是一股雄浑的魅力。

  《荣耀OnLine》不仅在画面上非常国产化,而且在游戏角色的创建上也非常具有古典特色。作为一款国内自主开发的网络游戏,荣耀在角色的创建中更多地融入了本土特色的元素,就连文化背景的取材也成为角色诞生的重要依据。相信玩惯了韩国泡菜的玩家一定会对《荣耀OnLine》中的职业兴奋不已,有别与以往的战士、道士和法士,游戏中更加增添了我国古代历史特有的而又非常有名望的艺妓职业。众所周知,艺妓职业是中国古代社会里的特殊角色,她们不同于青楼中的妓女,精通歌舞唱弹等技艺,并靠此养活自己。作为《荣耀OnLine》所有职业中最特殊的一种,她们擅长各种辅助技能,能在游戏的战斗中给伙伴们带来强有力的支持。

  特别值得一提的是,在这款有明显东方特色的国产大作里,我们还看到了一个有点类似与道士的职业---和尚。在中国五千年的文化中,佛学对世人的影响是极为深渊和博厚的,和尚给人们的感觉一向是普渡众生,慈悲为怀的精神向导形象,而在中国的现有的网游中一直是缺少这样一种深受中国人尊敬的职业角色,因此该职业的产生具有突破意义,不仅弥补了这种缺憾,而且更加体现了该款游戏的中国特色,打上了一个深深的“中国制造”的烙樱在《荣耀OnLine》中,和尚这个职业拥有强大的宗教及宗教以外的神秘力量,擅长治疗和召唤,诅咒等技能。他们使用明显带有宗教气息的器具进行战斗,并能为自己和队友进行治疗。

  作为一款将中国古老的历史文化之精髓与游戏的本身内涵底蕴完美地结合的网游,《荣耀OnLine》的亮点还体现在游戏中具有中国特色的古代经典建筑和场景上。游戏中不仅包括了精致细腻的天坛,辉煌大气紫禁城,宏伟壮丽海神庙,甚至还演绎了小桥流水的江南小镇,风沙流川的西域荒漠以及冰天雪地的塞北等等奇幻绚丽的地域。在这样充满亲切且熟悉感的世界里,我们仿佛游历了祖国的大好河山的同时,又体验到了一次次惊心动魄地搏斗和战争。的确,作为一款完全由国人自行设计,自行开发,自行包装,自行发行的“纯国产”游戏而言,《荣耀ONLINE》在画风以及游戏内的情景设计虽然不能说绝后的,但至少也是空前的。

  作为一款成熟的网络游戏,必须要拥有成熟的服务技术来作为有力的支撑,才能确保其得以长期、稳定地运营,并得到玩家的认同与支持。同时,游戏本身也需要具有丰富的文化内涵,要知道,游戏不仅仅是一种技术产品,更是一种文化产品。《荣耀OnLine》作为新时期3D国产网络游戏的扛鼎之作,正是符合了以上重要的两点要求,而且在某些方面更加的创新和突破了以往的网游。可以预见,《荣耀OnLine》在现在少有的出色国产网游中,将会以它独特的“中国人”的姿态和美丽,吸引众人的眼球,得到玩家们和业内人士的侧目,势必掀起2004年又一轮国产网游新高潮!

  6、"荣耀法典"之火一定可以燎原!

  "荣耀法典",是一个目前比较新奇的名词,因为他既不是一个网络游戏,也不是一个国家规定的法律制度,那他是什么呢?打开荣耀法典的页面我了解到,荣耀法典是一部以行业自律的形式全面保护玩家各种权益的法典,这是目前各类网络游戏第一部以网络游戏运营商自我约束的形式来保护玩家利益的规章制度。

  既然提到了荣耀法典,就不能不说一下它所对应的游戏"荣耀ONLINE","荣耀ONLINE"是一款国内自主开发的3DMMORPG网络游戏,游戏背景于中国远古,美术风格以写实为主。复杂多变、层出不穷的新型玩法,第一次改变了网络游戏单纯以PK和练级为目的的现状,冒险和生活是将成为"荣耀ONLINE"的主流。在"荣耀ONLINE"中一改过去网络游戏由于服务器区分限制而引发的场景切换及地图更迭,而是赋予每张游戏地图根据场景和人数的集中度而决定服务器数量的能力,从而第一次实现"万人同世界、万人同在线"的玩家梦想--而"荣耀"所倡导的"世贸体系"更赋予每一位玩家以重塑人生的同等机遇:创业的拼搏、成功的喜悦、个性的迸发、自由的无限。

  而所有"荣耀ONLINE"这款网络游戏的玩家和参与者都被称为"荣耀公民",荣耀公民将受到这部荣耀法典的保护和约束。首先,荣耀法典给予了荣耀公民言论、出版、集会、结社、游行、战斗的自由以及荣耀游戏所特定的宗教信仰自由。荣耀公民在特定的级别内、区域内有受系统保护的权利,荣耀公民人身自由不受侵犯的权利。在荣耀ONLINE的游戏世界中,所有等级低于十级的玩家被叫做新手荣耀公民。新手荣耀公民有受系统规则特别保护的权利。在荣耀世界中,荣耀ONLINE的运营商鼓励荣耀公民参政议政,为完善荣耀世界献计献策,使得荣耀公民可以参与修改这个荣耀ONLINE中的各种事物。对于荣耀公民基于荣耀体系上的3D引擎再次开发,还有获得奖励的权利。同时,荣耀公民还拥有对荣耀游戏运营商级管理机构和工作人员有提出批评和建议的权利,对于荣耀公民的申诉、要求,有关人员必须查清事实,负责处理。大大的提高了荣耀公民的身份地位,使得网络游戏玩家首次拥有对于网络游戏运营商、管理机构和工作人员提出批评和申诉的权利。在过去一些玩家遇到由于服务器问题导致对玩家角色产生负面影响这种事情,由于没办法找游戏运营商投诉,而找国家相关机构来解决又嫌过于麻烦,因此自认倒霉,吃个哑巴亏。而荣耀法典则给了玩家一个投诉游戏运营商的地方,使玩家不必再为此类问题烦恼。虽然荣耀公民拥有荣耀法典的的保护和给予的权利,但是也要服从荣耀法典中对于荣耀公民的约束和规则。首先,荣耀公民在荣耀世界中的虚拟财产神圣不可侵犯,禁止任何组织或个人用任何手段进行或变相进行侵占和破坏。其次,严禁在荣耀世界中传播(或允许这种传播)与现行法律法规相抵触的言论;一切有违系统平衡性的信息;一切对法人、组织、自然人或荣耀公民进行侮辱诽谤、恶意攻击的言论;一切以欺诈为目的的虚假信息。第三,严禁危害荣耀世界网络安全的活动,例如:未经允许,进入荣耀网络或者使用荣耀网络资源的;未经允许,对荣耀网络的功能进行删除、修改或者增加的;未经允许,对荣耀网络中存储、处理或者传输的数据及程序进行修改的;故意制作、传播针对荣耀游戏的病毒、外挂等破坏性程序的;其他危害荣耀世界安全性及平衡性的行为。

  其次荣耀法典保障了荣耀公民的人身权和财产权是神圣而不可被侵犯的,荣耀ONLINE这款网络游戏的运营商将会通过在荣耀世界中设立的行政机构,以及协同国家有权机关依法来保护荣耀公民的人身权和财产权。随着网络游戏的不断发展,针对网络游戏的作弊软件也在不断的发展,封包、外挂、盗号工具甚至是骗子和勒索都逐渐的出现在网络游戏玩家的身边,危害了网络游戏玩家的自身安全和财产安全,严重伤害了玩家对于游戏的热情和积极性。然而国家也还没有出台相应的政策和合适的相关法律来保护网络游戏玩家的人身安全和虚拟物品的安全,使得国家有关机关单位也不能对于这些伤害了网络游戏玩家并破坏了游戏公平性的人绳之以法,甚至玩家因虚拟物品消失、被盗等情况起诉网络游戏代理公司的情况也频频出现。在这种局面之下,荣耀法典中的第二条则可以有效的保障荣耀公民的人身及虚拟物品的安全,让玩家安心放心的投入游戏当中享受网络游戏带来的乐趣,而不必再为盗号、被骗、装备丢失等问题担心烦恼了。除此以外,在荣耀法典中还提到荣耀ONLINE的运营商将通过制定新经济秩序,依法对荣耀世界进行宏观调控,使荣耀世界的人口增长同经济发展比例相协调,促进荣耀世界的持续稳定发展。这样一来,相信应该可以解决目前大部分网络游戏中游戏货币膨胀过度,避免游戏中出现"钱不当钱"这种情况,游戏货币价值提高的话就会减少游戏中以月卡或人民币购买游戏中虚拟物品的情况发生,减少了人民币交易的网络游戏让相当一部分热衷于盗号、行骗的人对这个网络游戏失去兴趣,玩家的帐号和虚拟财产的安全也有了一定的变相保障。

  其实说了这么多,我想我给大家介绍的也是十分直白的了,诸多的有点全部都体现在了这部为玩家而制订的"荣耀法典"上了,所有的网络游戏玩家都有充分的理由相信,"荣耀法典"之火一定可以燎原。

  7、时代华纳打造经典《荣耀》音乐

  由赛博先锋软件有限公司制作的国产网络游戏《荣耀》据悉将可能在2004年5月开始正式对外公测。在游戏开始公测之前,赛博先锋宣布将会在本作的游戏音乐部分上投入大笔资金,聘请歌手及打造《荣耀》所特有的游戏音乐题材。为此,网易游戏频道记者拜访了赛博先锋软件有谈到对游戏音乐的看法,姜珂先生谈得相当的兴奋。国产游戏软件的游戏音乐一直以来都因为整个游戏产品的发展程度而受到了极大的限制,正规的音乐人整体参与到游戏音乐的制作中并不多见,但相对与国外游戏软件开发公司,他们对于游戏音乐的质量要求已经达到了精益求精的地步,游戏音乐被视为一款优秀游戏软件的灵魂部分,姜珂认为赛博先锋也是本着这样一种理念来面对游戏音乐的制作。

  《荣耀的》游戏音乐最有特色的部分主要会分两部分,第一部分为背景音乐,因为《荣耀》这款游戏涵盖了整个中国大地的版图,所以涉及到了多种民族文化的部分,但并不局限于某一个历史时期。游戏中将出现京都、江南、西域、塞北等地区,其中包含北京皇宫、花果山、火焰山等等24个特殊场景,每个地区和场景都拥有独特的音乐曲风,将是民乐与流行音乐的结合风格。

  第二部分是《荣耀》的CG动画的音乐,《荣耀》将出现2段CG动画,分别为1分钟和3分钟,都配有自己独特的音乐配乐和歌曲。这2段动画也是赛博先锋倾尽全力所制作的。

  谈到整个音乐部分的最大投入,就是《荣耀》的主题曲。为了为《荣耀》制作一首最恰如其分表现其特点的歌曲,赛博先锋与时代华纳亚洲区公司签订了正式的战略合作关系,这两个公司将一起选择一名合适的时代华纳旗下的歌手制作和编排一首歌曲做为主题曲,负责这个项目的是时代华纳的亚洲区总监。双方共同打造的歌曲并不是只针对于《荣耀》本身的民族歌曲,而将会是带有RB风格的流行歌曲。这首歌曲还会参与到众多的流行歌曲榜中打榜。在最后主题歌确定后,赛博先锋还会利用重金打造的CG动画与这首歌一起制作成一个精彩的MTV。据记者了解,为了这个合作赛博先锋至少付出了近一百余万人民币的代价,在国产游戏行业中可谓前无古人,不过在记者采访时,这个合作中的主场歌手仍然没有被透露和确认。

  其实按照记者的分析,赛博先锋的这个做法不失为一种相当高明的宣传方式,一方面与时代华纳合作打造的歌曲会在各地各电视台广播电台播放,并且会发售CD,加上主唱歌手本身的明星效应,将会吸引大量娱乐媒体进行报道,并且会吸引大量年轻的用户注意到《荣耀》这款游戏。在未来发售的《荣耀》游戏的包装中,夹带上这样的周边产品,会比当前许多游戏公司做制作的粗糙的游戏周边饰品和玩具更吸引用户的眼光。一百万的代价所换取回来的,恰恰是《荣耀》这款游戏在游戏市场效应中的与众不同,焦点效应。

  神啊~救救我吧~我的眼花掉了~5555555555517386个字节~哈哈~

  看完了?欢迎下次再来!说不定有新的东西~呵呵``

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