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新浪游戏 > 网络游戏 > 荣耀 官方网站 客服:010-84539905 美术:所以
《荣耀》新人必读手册
作者: 官网 2004-07-12 10:01 火爆论坛 网友投稿

  好不容易打完了,我把它们放一起便于检索。这个版本是〈游戏天地〉里的,后面还有些文章我推荐刚接触荣耀的朋友看看,都放在一起,看的眼睛可能不太舒服,不好意思啊~~~慢慢看~呵呵~`

  关于服务器

  作为一款写实风格的3DRPG网游,《荣耀》采用的是自己独自研发的3D引擎。全360度旋转、自由缩放视角,高清晰度的画面,逼真的光影效果和种种强大的动态粒子效果让人眼前豁然一亮,再加上古香古色的中国风情,即使和欧美的顶级作品相比也不逊色。在强大的引擎的支持下,……(省略相同的东西,在小全里面N多,上面的也有,俺还一个字一个字敲)技术的先进性让玩家在进入各个游戏场景时没有任何停滞感和读取时间,游戏的爽快性大大增加。另外,在本游戏中,将不会有服务器的限制,所有的玩家都将一个服务器上进行游戏冒险,想想看,数十万或者更多的玩家同时在一个服务器上进行着他们的游戏人物,是多么激动人心的事情。

  关于玩家

  在游戏中,玩家可以感受到极大的自由性;在操作上,玩家更可以亲自动手定义自己的各种快捷键;在游戏中,玩家可以自己的出入的游戏任何场景,甚至还能够跃上房顶,做一个飞檐走壁的大侠。每种职业的发展都千变万化,因此游戏中玩家的发展也是多种多样:或是身怀绝技仗剑走天下的独行侠客,或是坐镇一方手下能人无数的帮派老大,或是富甲天下金银珠宝成堆的商家富豪,或是恩恩爱爱携手游四方的神仙伴侣,或是手艺超众铸尽天下名器的能工巧匠……种种发展方向足以让人眼花缭乱。

  关于技能

  另外,在游戏中还有很多各职业通用的技能,这些技能让玩家在游戏中得到更多自由和乐趣.例如"偷窃"_想想做小盗贼的感觉吧;当然,如果要不知不觉偷偷的摸到对方身边去,那就再学个"潜伏"吧;不过要是遇到学会"警觉"技能的对手,那就没那么幸运了,酒会被对方发现.没关系!还好我们还有"陷阱",事先挖个陷阱,等对方来追的时候就让他掉下去,不过要记住技能只有不断使用才能更熟练更强大,如果长时间不用,技能可会慢慢淡忘的."一日不练,手生脚慢"!

  关于PK

  对于热中PK和不喜欢PK的玩家,游戏也都分别给予了各自充分的自由,喜欢PK的玩家,可以在自己的PK开关打开后尽情的去PK,但也是有代价的哟:自己的PK值会不断的增加,同时被他人杀死后物品掉落的几率也会增加;名字的颜色也会随之改变,先是黄色,然后是红色,如果到了最恐怖的黑色,那就是人见色变的杀人狂了.不过有种人是很喜欢杀人狂,那就是名字是蓝色的玩家,他们的PK值都是负数的,是专门追杀杀人狂的,他们中顶级人物名字可是金色的哟.怎么样是正是邪,就看玩家们自己的喜好了.至于不喜欢PK的玩家,只要名字是白色的,一般是安全的,因为杀白名的玩家没有什么好处,是不会有任何物品掉落的,当然遇到杀人狂除外......但一旦杀了人,哪怕只杀了一个,玩家的名字就永远也变不回白色了.

  关于聊天

  游戏中的交流也是完全自由的,在一般的交流系统之外还准备了各种表情符号和形体语言,让交流增色不少.如果对以上交流方式还不满足,还有非常方便的好友系统,玩家可以自由的添加好友,同好友私聊,给不在线的好友留言.或者干脆创建一个可以容纳20人的聊天室,让彼此自由的交流.对于在游戏中恋爱的玩家,还有一种选择,就是去游戏中的客栈,创建一个只属于2个人的聊天场景,在其中尽情的表达彼此的甜蜜.游戏有许多的场景可供选择,不过这可不是免费的午餐,需要你花点小钱,别怕--是游戏币.

  关于钱和道具

  说到钱,就要说到游戏中的经济系统了,游戏的经济系统同样十分自由,在游戏中杀死任何怪物都不会掉落金钱,但是玩家会获得一些原材料,例如动物的皮,一些矿石,等等,玩家要拿这些东西去和游戏中的NPC换取金钱,但游戏中金钱的总量是有系统控制的,这样就会出现通货膨胀和通货紧缩,物价就会出现波动,这样金钱就不会象别的网游那样在后期变成可有可无,同时游戏中的NPC是不会制造物品的,基本上所有的道具都是有玩家利用游戏中取得的原材料制造,然后制造的刀具可以在NPC处寄售,当然也可以玩家自己互相交易,再加上游戏中由于地域资源和人口分布的不同,会有地域上的价格差异,和运输工具的出现,做个商人也是很风光的职业选择,知识要小心路上打劫的......同样,能工巧匠也是不可缺的职业.在游戏中制造业同样自由,多种多样的原材料,即使是一样的原材料由于质量的不同也有不同的等级.刀具制作难度和材料质量无关,垃圾材料一样可以打出高级的东西;不过和现实世界的假冒伪劣商品一样,用垃圾材料制造出来的道具质量可是不感恭维,最多用来练习自己的制作能力.要知道制作能力越高,作出好东西的可能性就越大.

  关于宠物系统

  作为一个成功的好网游,宠物系统也是不可少的,在游戏中有20多种宠物可让玩家自由的选择,每种宠物的能力都是不相同的,有可以支援自己战斗的,有可以提升主人能力的,有可以给敌人捣乱的,等等,宠物是从宠物蛋里随机孵化的,不过要得到着些可爱的小东西,就要费点力气了,有可能打点特定的BOSS,也有可能完成某些任务,如果这两样玩家都办不到,那只好花大价钱购买了,宠物蛋可不便宜.不过每个宠物都有自己的特定任务等玩家来完成.

  关于行会城市

  与很多网游不同,本游戏的行会是可以自己建造自己的城市的,想想看走在自己建造的城市中,是多么自豪的事情.游戏的每个服务器都有很多地方让玩家建造城市,就是真到已经没有地方建造城市了,玩家也不用着急,可以去攻打其他行会的城市.再哦攻城战上不仅玩家可以战斗,还可以建造很多的攻城工具协助战斗,同样行会城市也可以雇佣卫兵和建造防御建筑来进行防御.这下游戏中的行会长可有的忙了,看看谁能占领所有的城市,一统天下.

  关于婚姻系统

  有人的地方就有爱情,网游也是这样,在<荣耀>中结婚不单单只是一个形式,还有了很多了新的内容,夫妻两人在一起组队打怪的时候会有额外的奖励,这下小两口要多在一起了.同样结了婚的也要负起结婚的责任来,无论夫妻俩在哪里,打怪物得到的经验值都是平分的.比如妻子在城里休息,丈夫在城外打怪物,那么丈夫不论在什么情况下得到的经验值都会分一半给妻子.这下做老公的可有的忙了.另外夫妻结婚后还有很多夫妻独有的技能,看来爱情的力量真是伟大呀.

  下面是我个人推荐的一些荣耀介绍,有来自游戏之王的,也有安游在线等游戏网站的:

  列出标题:

  1、秩序带来的是自由0荣耀法典”誕生

  2、荣耀:角色之五大亮点

  3、漫谈“荣耀”玩家交流体系

  4、浅谈《荣耀》的文化经济与生活

  5、[荣耀online]将游戏创新进行到底

  6、"荣耀法典"之火一定可以燎原!

  7、时代华纳打造经典《荣耀》音乐

  1、秩序带来的是自由0荣耀法典”誕生

  一个十分偶然的机会,听到一个朋友对我说:“网络游戏要“立法”了0听到此消息我顿时心头一振,但回头细一打听原来是3D国产网络游戏《荣耀On-Line》颁布了一个名为“荣耀法典”的东东。原本希望网络游戏能够从此有法可依的我,立刻没有了刚才的精神。只是抱着随便看两眼的态度,看了看这部“荣耀法典”,仔细的拜读之后。立刻就没有了起初的不屑一顾了。虽然“荣耀法典”并不是一部真正意义上的法律,但在网络游戏的世界中,却有着与众不同的独到特点。第一部网络游戏中的虚拟世界法律,这就是“荣耀法典”!

  《荣耀On-Line》是一款完全国产化的3DMMORPG网络游戏,(包括这款游戏的3D引擎)游戏背景于中国远古时期,但并不依托于某一个特定时代背景,美术风格以写实为主。这就决定了游戏玩法上的复杂多变、层出不穷,第一次改变了网络游戏单纯以PK和练级为目的的现状,冒险和生活是本作的主流,除了以往网游中的战斗在本款游戏中得到大幅强化外,本作的经济体系也是十分出色的,如果你已经厌倦了每天打打杀杀的网游生活,完全可以在《荣耀On-Line》中做一位商人。本作在技术层面的最大革命就是一改过去网络游戏由于服务器区分限制而引发的场景切换及地图更迭,而是赋予每张游戏地图根据场景和人数的集中度而决定服务器数量的能力,从而第一次实现了真正的“万人同世界、万人同在线”的玩家梦想!尽管《荣耀On-Line》现在仍旧没有正式上市,还在进行测试工作,但我们可以预见到集中了如此多的优秀要素的《荣耀On-Line》必然会成为2004年网络游戏的焦点。

  《荣耀On-Line》游戏本身的最大魅力就源于游戏的完全国产化,游戏的开发商本身就是运营商,很多来自玩家的优秀创意与意见都可以得到良好的反溃最直接的来说,就是一些小的改动可以立刻根据玩家的反映来执行。而不会像很多代理国外游戏一样,一个小改动要等几个月的时间。游戏产品本身细节上的灵活多变,内容丰富仍旧远远不够。“荣耀”在市场推广乃至任何一个细节都在听取玩家的意见。在《荣耀On-Line》这款网络游戏中,由于研发与运营的一体化,游戏的两大群体阵营就是玩家与运营商。“荣耀法典”的颁布,其实不是限制了玩家的活动,而是限制了很多运营商的商业行为,给了玩家更大的自由。

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