遍观目前网游市场,在一款网游新作正式上市前,一定会有那么一段或短或长的免费测试时间,以达到让玩家了解游戏,检验游戏的目的,在达到完善游戏的目的后,厂商才会正式推出游戏。在游戏测试这方面,欧美的很多厂商做事可是非常严谨,一次内测,二次内测,然后才是大规模的公测,在经过了以上种种环节后,才正式推向市场,反观目前国内网游市场,内测却成了摆设,成了不少厂商糊弄玩家的一种手段,有的在内测期间就开始以各种借口收取玩家的费用,“想要内测帐号?交钱”把本来免费的内测弄的变了色。还有的匆匆了事,内测还没三天玩家还分不清东西南北(有点夸张)马上就开始收费了,眼看着游戏的版本从2.0到了7.0可是1.0的BUG还没解决呢。把好端端的一个网游市场弄的乌烟瘴气,乱七八糟。让不少玩家不禁要问,游戏测试究竟测的是什么?很多玩家因此对国产网友产生了失望。只等公测时上去看上2眼,然后走人。
目前那么一家游戏厂商制作的游戏,在第一次内测开始一段时间后,面对众多期待公测的玩家的要求于不顾,反而宣布进行第二次封闭内测。笔者第一次听到这个消息时有点发愣,究竟是什么来头?怎么放着这么好的机会不顾赶紧推出正式版推象市场,反而学人家欧美厂商来个二次内测,究竟葫芦里卖的什么药?再一打听,原来这个游戏叫做〈荣耀〉开发商和运营商叫做赛博先锋,仔细一想,原来是前一阵子推出国内第一部网游社会法规的公司,看来还是有来头的,前一阵他们公司推出的〈荣耀法典〉据说是集合了众多玩家和业内人士的意见,国内网游里第一部游戏公司自己推出以达到和玩家互相监督为目的的法规。在玩家界的反响还很不错呢,还听说他们的游戏内测的反映不错呀,可是他们公司为什么不赶紧趁热打铁,马上公测,然后迅速正式收费,捞一笔呢?反而还搞什么二次内测?
带着这些疑问,笔者在和几个参加内测的朋友聊了会,然后去游戏的网站和论坛上看了看后,终于有了答案,原来赛博先锋本着为玩家负责的原则,为了更好的完善游戏,才开始这二次内测的,其实目前游戏的品质已经非常不错了,同时公司还开展了针对玩家对游戏提出的意见而产生的“日日改进工程”每天都在测试玩家的监督和意见中不断完善改进游戏。看来这家厂商是真抱着把〈荣耀〉做精,做大的长远目的来做的。这种敬业的态度也让笔者为测试究竟测的是什么?这个问题找到了答案。原来测试不仅是找出游戏中存在的问题,还是测验一家厂商对玩家的诚意和态度。
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