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新浪游戏 > 网络游戏 > 荣耀 官方网站 客服:010-84539905 美术:所以
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【 需 求 配 置 】
 CPU:PIII733
 硬盘空间:700M
 显示卡:
 Geforce2 MX 32M
 内存:128M
荣耀资料
作者: 不详 2004-06-24 00:00 火爆论坛 网友投稿

  体验广阔新世界—国产网游新作《荣耀》特性介绍

  网络游戏的本质就是沟通,玩网游的玩家的乐趣之一就是同不在一个地方的诸多玩家一起交流,但现在的国内网游市场,虽然有很多的网游的注册用户已经很多,但碍于服务器和带宽的限制,游戏厂家只能把诸多玩家分部在一个一个的服务器上。真正能在一个服务器上彼此交流的玩家数量还是受到了限制。最近一个新的网游的出现将会打破这种局面,它就是由国内游戏界的生力军赛博先锋研发,即将在国内网游市场推出的3D网游大作《荣耀》

  在本游戏中,将不会有服务器的限制,所有的玩家都将一个服务器上进行游戏冒险,想想看数十万或者更多的玩家同时在一个服务器上进行着他们的游戏人生,是多么激动人心的事情。在自主研制的3D引擎的驱动下,游戏有着十分出色的光影效果,再加上古香古色的中国古代风情设定,按照中国版图设定的游戏地图,让玩家仿佛就身处在古代的中国。

  游戏中有6种职业设定,但每种职业的发展都有很多种变化,因此造就的游戏中的人生发展也就千变万化,不尽相同。

  通过游戏贴心的聊天系统,玩家在游戏中与整个服务器众多玩家交流也特别简单,分为和周围人聊天的轻声频道,和组队的团队一起共享的团队频道,有同行会同好一起聊天的行会频道,还有同好朋友一起聊天的好友频道,和最喜欢的人在一起聊天的私聊频道。而且游戏中还有着十分详细的好友系统,玩家可以自由的加入自己的好友和好友一起聊天,或者在好友不在线的时候给好友留言,如果真是聊天狂人的话,还可以直接开个支持20个人聊天室,把诸多同好一起拉进来聊天。喜欢泡MM的玩家也有福了,游戏专门给准备对应2人世界的聊天场景,在浪漫的场景里和MM一起聊着天,多惬意呀。

  对于喜欢在游戏中称霸一方的玩家,《荣耀》也给了极大的空间,游戏中允许玩家自己建造自己的城市,在整个服务器中,有多达70多个地方可以建造城市,而且开发商承诺,随着用户的增加还会提供更多的可以建造城市的地方。城市之间可以互相占领和攻打,并且在战争中还会有攻城和守城的器械出现。这么多的城市,看来群雄争霸的战国时代真的要来了,不知道是否能有玩家能够一统游戏世界呢?

  有这么多的玩家参与游戏,肯定要有非常严格和谨慎的经济和制造系统,这点《荣耀》做的也同样出色,玩家在游戏中杀死怪物是不会得到任何成品和金钱的,只有原料,玩家可以把获得的原料拿到游戏中的NPC处出售,也可以利用这些原料去制作道具,然后把道具在NPC那出售或者自己和别的玩家交易,游戏中的道具都是由玩家制造出来的,游戏中的金钱总量由系统控制,这样物价就会和真实社会一样有涨和跌,同时由于游戏中的地域的广阔,资源和人口分布的不均,就会造成不同地方的物价的差异,做个走南闯北的商人,利用游戏中提供的运输工具,看看能不能成为游戏中的首富,可是整个游戏中的呦,对于喜欢剑走偏锋的玩家,做个专门打劫的强盗也是个不错的选择。

  介绍了这么多,其实游戏还有很多有特点的地方,象很可爱的宠物系统,还有非常贴切的PK系统都是《荣耀》的看点所在。今天就先给众玩家细致的介绍一下《荣耀》的PK系统和经济系统的设定。

  什么是PK呢?全称PlayerKiller,最早见于MUD游戏,它的含义是指因为抢劫等原因恶意杀害其他玩家(所控制的人物角色)的人。他们是游戏中冷血的杀手。无论在任何游戏中,PK都是一个邪恶的符号。

  《荣耀online》在玩家之间的PK行为中,攻击技能和魔法将不会象PVC(PermanentVirtualConnection:永久虚连接,是一种静态虚连接)一样获得相同的经验,而是会有很大的技能经验惩罚。本着鼓励PK的原则,不仅PK时的技能经验可获得惩罚,即PK时的技能和魔法修炼也能得到PVC时相似的经验;如果测试时遇到因此而PK横行的问题,则我们将继续下调PK时的技能经验获得。

  从这里看来,PK是游戏中十分精彩的部分,怎样控制玩家们想PK或不想PK呢?游戏中有一个精妙的设置:PK开关。

  1pk开关设定

  pk开关是保证喜欢pk的玩家和不喜欢pk的玩家共同在一个世界中生存的有效手段。并且可以区分出玩家的pk状态(名字的颜色变化)而让玩家之间的互动行为更多。

  亦基于促进玩家争斗、较量,我们使用pk开关的方式而不采用pk服务器和非pk服务器的方式。

  打开或关闭pk开关有如下限定规则:

  打开pk开关的玩家才可以攻击其他玩家,并且pk开关只有在城市中才可以关闭。

  (*关于pk开关是只能在城里关闭,还是只能在城里修改。需要在测试时在具体确定,如果只能在城里关闭,那么在野外时就可以突然打开pk开关进行突袭)

  红名的玩家不可以关闭pk开关,不论在哪里都是不可以关闭的。

  不论在什么情况下打开pk开关,只有白名的玩家才可以立刻关闭,其他颜色名字的玩家都必须经过一段时间后才可以关闭pk开关。

  新手阶段的玩家不可以打开pk开关,也不会被其他人pk。

  2Pk值特点

  PK的值一定会增加也会减少,在这个游戏中这种增加和减小有自己的特点,和后面的名字颜色结合起来,使得游戏中的PK将更加有意思。

  (1)pk值的增加

  角色记录pk数值,玩家杀人的数量越多,则pk的值越高。

  玩家pk掉一个没有打开pk开关的玩家,pk值将得到增加;玩家pk掉一个打开pk开关的玩家,pk值也将增加。

  (2)pk值的减少

  每隔一段时间将减少PK,杀死一个红名的玩家,pk值将减少(因为杀人也要加点,所以最终损失点数不是想象的那么多)

  3Pk值名称颜色

  为了便于识别各种玩家和区分各种不同的PK值,还为玩家名称设置了相应的颜色,不同的颜色有着不同的含义。这是PK值的另一个妙用。

  (1)白名

  白名的玩家是真正的老实人,他们从没有杀过任何人。

  没有杀过人的玩家,名字是白色的。这只是一种状态,一旦杀人,不论是杀什么样的人,名字都不会再是白色。

  (2)红名

  红名的玩家是以杀人为乐的,他们随心情好坏击杀其他玩家,是危险份子。

  pk值超过某一个点数以上,玩家的名字会变为红色;

  pk值在某更高点数以上,玩家的名字变为黑色。

  (3)黄名

  黄名的人是曾经杀过人的玩家,他们或许洗心革面或许隐藏起杀机。跟他们打交道要多多留心。

  pk值在某点之间内的,玩家的名字又成为黄色的;还有玩家的名字是淡黄色(米色)。这样有什么区别吗?可以使杀过人的玩家名字变为黄色,而不会再恢复“清白之身”,这也是PK点数设置的有趣的地方。

  (4)蓝名

  蓝名是专门杀红名的玩家,他们单纯为了维护一个没有杀戮的世界,但他们本身也是杀戮者。是否去亲近这样生活在矛盾中的人,要慎重考虑。它们也有一个Pk值范围,除了蓝名之外,某些玩家的名字还是金色。

  4Pk的物品掉落概率修正

  Pk是可以造成被杀者掉落物品的,而pk不同名称颜色的玩家,掉落物品的概率是会有加权的,比如那些很喜欢pk的人,风险就会越高。这算是对pk行为的一种限制,但对那些真正喜欢pk的人则是更刺激的行为。

  (1)杀死白名的玩家

  白名的玩家是被保护的,杀死白名的玩家是不会掉物品的。

  (2)杀死黄名的玩家

  正常的掉物品概率,没有修正。

  (3)杀死红名的玩家

  红名的玩家被杀死,掉物品的概率增加。

  (4)杀死蓝名的玩家

  蓝名玩家被杀死,掉物品的概率也将增加。

  (5)等级修正

  高等级玩家杀死低等级玩家,掉物品的概率会随着等级差的增大而减少,不会因为这种行为使高级玩家损失太多,仅仅上某种形式的警戒。

  5死亡处理

  有PK就有死亡,玩家死亡时,就会在死亡的地方出现一个自己的鬼魂。鬼魂是没有换装的,只有最基本的职业样子,是灰色半透明的。

  如果死亡时有物品损失,那么在鬼魂周围还会出现一个署着死亡者名称的宝箱,任何人都可以点击宝箱来抢走里面的物品。宝箱不是障碍,当里面没有物品后,宝箱也就消失了。宝箱有更长的消失时间,它们可以在场景中停留15分钟。

  根据玩家所处的阶段不同,死亡的惩罚也是不同的。

  (1)被怪物杀死的惩罚

  经验值损失较小,但并不掉物品。

  (2)玩家杀死的惩罚

  新手阶段的玩家不能参与PK,不能激活pk开关,也不会被其他人pk。

  入门阶段的玩家死亡后经验值损失,随机掉落物品栏中的一件物品,而穿戴好的装备不会掉落,身上带的金钱也就有相应损失;

  中期阶段的玩家死亡后经验值损失比前面稍大,随机掉落物品栏中的两件物品,以及穿戴好的一件装备,身上带的金钱损失也有相应损失;

  高级阶段的玩家死亡后经验值损失比中级的要大一些,随机掉落物品栏中的三件物品,以及穿戴好的一件装备,身上的金钱损失比例也将增大;

  顶级玩家的玩家死亡后经验值损失比较大,随机掉落物品栏中的五件物品,以及穿戴好的二件装备,身上的金钱损失有损失。

  不同pk值的玩家pk,掉物品的概率是有修正的,这也正是死亡游戏令人看不透的地方。

  (3)耳朵掉落

  如果你被其他玩家pk掉,那么你的宝箱中就会出现一个署着你名字的耳朵。

  毕竟,在我们的现实生活中,生与死的问题是个最大的问题,《Athena》PK的设定也使生死在游戏中变得有趣而且重要。

  尽情地PK吧!让PK来得更猛烈些吧!那就加入玩家的行列中吧。

  下面来介绍一下异彩纷呈的经济系统:

  任何在线游戏,要想突出,要想独树一帜,要想具有自己独特的个性,要想具有自己别致的玩点,就必须有自己的独特的经济系统。每个游戏的经济系统其实都是自己独特风格的体现之一,也是自己魅力的所在。《荣耀》的经济系统,具有以往游戏所没有的亮点,具有自己的独创的风格,具有更大的刺激性和挑战性,这将激起玩家更大的热情和狂热。

  无论哪朝哪代,无论哪个国家,经济系统是国家存在的基矗在《荣耀》里依然如此,这和现实社会一样,经济系统是国家存在的基础,也是魔族存在的基矗在《荣耀》里,每个人都有建立国家的机会,只要你有足够的荣耀度和货币,当然两者缺一不可。然而国家的存在和发展,需要经济系统的支持,如果一个国家的经济系统崩溃,那么它的存在基础也将崩溃。所以,玩家要想自己的国家和种族能够存在和发展,首先要考虑经济问题。魔族依然如此,它的发展也需要经济的支持。所以说,要想打败魔族,最好的办法是搞乱它的经济系统。

  在经济系统上,《荣耀》和真实的社会没有两样。在游戏中,你可以拿出你的才干,建立你的庞大的经济王国,取得你在现实社会里没有机会取得的成就感,和自豪感,只要你有自己的才干,智慧,你就能获得成功和荣耀。

  当然,在《荣耀》里取消了不劳而获,也减少了运气的机会。每个人必须通过自己的劳动和智慧来获得自己的货币。如果你急需货币,你可以通过贷款来取得你的暂时的货币数量,你必须签定合同,规定你在什么时候还贷。如果你逾期没有还贷,那么你将失去你的信任和你的荣耀度。如果你的信任指数降低到零,那么你就永远没有办法到银行和钱庄进行贷款。你的同伴和你的搭档也不会再借钱给你。

  《荣耀》也有赌博和彩票,这同样再现了真实社会的实际景象。赌博,可以赢得货币,但是也有风险,赌输时候,你会丧失一大笔货币;彩票同样如此,几率比较校总之,我们的思想是尽量减少不劳而获,减少运气的机会,我们希望通过游戏,玩家能树立更好的货币观,金钱观,价值观,这是我们所有制作者的美好心愿,也是我们一次美好的尝试,成功与否,还要看游戏运作中玩家给我们的反溃

  经济的平衡是一个网游生存的关键,极品装备的几率应该得到有效的控制,只有这样才能保证玩家获取装备的乐趣,既不能太低,也不能太高了。太低会打击玩家的信心,太高则会使获得的极品变的没有价值。并且可以在游戏内开设点卡买卖的功能,这样可有效地防止一些游戏骗子的产生。

  一、虚拟货币

  《荣耀》里的货币是游戏中的最基本的货币单位,它不再是可有可无的,通过它可以买到外套、发型、武器、装备、魔法,但是不可以买荣耀度,因为荣耀度是最高的荣誉。

  国家发展需要货币,建立军队,研发和建造武器装备,发展工业、农业、商业,进行战争,同样需要货币。

  我们还增加了虚拟货币和真实货币的交换功能,当你获得足够的虚拟货币量,你就可以换取真实货币,当然,换取以后的真实货币也只能用来购买游戏点数。

  二、获得和消费

  《荣耀》里的货币不再仅仅是通过与怪物战斗才能获得,而是和现实社会一样,通过劳动取得,劳动也进行分工,包含了脑力劳动和体力劳动等多种方式。最初你可以种地,获取粮食,再通过卖粮食而获得货币;也可以通过开商店来获得利润,取得货币;你也可以通过创造发明来获得货币,比如说你有发明的能力,你可以将普通的材料制成高科技的武器和设备,然后将它们卖掉来获得货币;你也可以通过冒险,找到资源库,通过出卖资源来获得货币;你也可以通过职业来获得货币,比如道士通过给别人做道尝法术,、未卜先知、比武等来获得货币,小偷通过偷窃来获得货币,当然小偷在进行偷窃之前,要进行必要的偷窃技能的训练,否则你没有一点的偷窃技能,刚伸手就被捉,那时警察要罚款的,会扣掉你已有的货币;杀手通过替主人完成任务来获得报酬,取得货币;商人:拥有大量的金钱和一个灵光的脑袋,当到了一定等级可领取背包来增加物品栏的容量,可以通过使用"铸造""摆摊""修理"等技能,也可以通过开商店等方式来增加货币量;剑客通过为某个武林宗派出力而获得奖赏取得货币。

  因为职业的不同,获得货币的方式也不同。当然,最大获得货币的方式是通过荣耀度来获得,当你为你的种族、部落、国家、宇宙作出贡献的时候,你就会获得一定的荣耀度奖励,荣耀度可以换取货币的,但是,你无论拥有多少货币,你是没有办法买到荣耀度的。

  当然,在《荣耀》里被魔族和怪物打败和打伤时,不失去血和肉,也不减少虚拟货币,而是降低宇宙能,宇宙能的获得一方面可以通过修炼来获得,也可以通过货币进行交易来获得。宇宙能是每个玩家在游戏中存在的根本。

  至于消费方面,除了购买武器、装备、宇宙能、资源等消费方式,你还可以进行旅游(包括地球和星际旅游)、聊天、听音乐(要想在普通的背景音乐中加进自己充满个性的音乐那需要花上一大笔的货币)等休闲方式消费。你也可以把货币赠送给别人,或者帮助弱者,帮助困难的人,在你献出爱心的时候,社会会给你荣耀度的奖励。

  三、最高的荣耀

  通过正当手段获得的货币越高,你的荣耀度就越高,这也是一种奖励。因为荣耀度本身也能获得货币。当你获得在线游戏里最高的货币值,你也就获得最高的荣耀度,你将受到很多人的尊重,同时你也获得相当高的权力和威信,可以领导很多人,可以号召一部分人组建自己的部落和国家,通过部落和国家的整体活动,取得更大的货币指数,取得更大的荣耀度。

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