当我听到《荣耀On--Line》即将进入封闭测试的时候,第一个反映就是十分的震惊。一款网络游戏通常在运营的时候,紧赶着推出市场是比较常见的现象,怎么能够再次封闭测试呢?运营商疯了么?市场的机会不要了么?这么做值得么?带着一系列的问号,开始了我的思考……
即便你不是一名游戏行业的从业者,只是一个普通的玩家,在网络游戏的大潮中游历了这么久,也不难看出,很多的网络游戏尤其是韩国的网络游戏,内测时候的版本都非常的低。从最早的石器时代、龙族、传奇,到近期的天堂II、A3等等,都是不完善的版本直接进行内测、公测。甚至一款游戏已经收费了,版本都没有达到所谓相对完善的1.0,更有甚者一些游戏的版本精确到了小数点后面两位。只是纯粹的为了商业目的,推出的半成品游戏尽管很快的可以进行收费,但是真正受到伤害的还是广大的玩家。游戏系统本身的不完善,带来的不仅是简单意义上的不稳定,玩家玩起来也会十分的不方便。而且频繁的更新游戏版本,玩家的感觉就是很不舒服的,自己辛苦练就的人物,在新版本中被大幅度的弱化,这是谁都会接受不了的。很多的外版游戏,国内的代理运营公司并修改游戏的权利。如果玩家提出意见,只能是根据版权的签署顺序,逐级的报给研发公司,这样一个回合下来至少需要几个月的时间。玩家才是一款网络游戏的真正主人,但不能保证玩家玩到的游戏是完善的,以及不能够很好的根据玩家的意见对游戏本身进行调整和修改,这是很多网络游戏的一个诟病,也是很多游戏的寿命较短的根本原因所在。
记得得知《荣耀On-Line》这款游戏的时候,很多朋友都感到十分的惊喜。终于有一款高品质的国产游戏登场了。而且并非是2D游戏,而是一款全3D的网络游戏。最重要的是,这款游戏不同于市场很多的其他网游,既不是引进的国外产品也并非是购买核心技术之后进行二次开发而是一款完完全全的国产游戏,甚至游戏本身的3D引擎也完全是我们中国人自己的技术力量开发的。综合了上述诸多因素的这款游戏,自然备受玩家的关注。
如果综合的来看《荣耀On-Line》这款游戏,虽然不能把他称之为绝对的世界领先,但游戏本身的细节上十分贴近玩家;最重要的就是游戏本身的本土化所带来的外版游戏无法比拟的亲切感。《荣耀On-Line》的运营研发公司,北京赛博先锋公司所做的推广,并没有着重去炒作游戏的特点与国产化优势。而是很多的活动,不论是献计献策、还是近期的荣耀法典,都是在吸取和征求玩家的意见,将玩家的意见与建议进行综合,从而对游戏本身进一步的完善。其实想到这里,就不难明白,为什么北京赛博先锋公司宁可舍弃抓紧上市,而选择进一步封闭测试了。这一切都是为了使游戏本身的品质得到更好的进步与提高,吸收玩家的意见,从而答谢玩家的一种最好的方法。
选择封闭测试,为的就是可以让玩家的意见充分的融入到这款游戏之中,让玩家可以玩到真正意义上的优秀的游戏。我们期待《荣耀On-Line》的测试结束,我们的热情不会因为时间而被磨灭,因为这一切都是为了我们自己!如果你现在来问我《荣耀On-Line》这样进行封闭测试值么?我的回答只有一个字……值!
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