最流行的做法就是延长练级时间,减少宝物掉落率。
这也是玩家最憎恨的做法。
我想到一个办法,既不用延长练级时间,又能增加玩家的游戏时间,而且玩家还乐在其中。
那就是第二种升级方式:做任务。
玩家在每个等级都可以接到一个只有本等级才能做的任务,只能做一次。
任务难度很大,需要很多玩家配合,做几天才能完成。
完成后给的奖励很多,什么特有物品之类的,而且所得的经验+路上打怪的经验几乎就可以升级了。
疑问一、这样就不用练级了,会吸引玩家吗?
少数的练级狂人可能会郁闷一点,因为不能唯我独尊,只能于同伴荣辱与共。大部分玩家我想还是愿意接受这样的升级方式。
疑问二、只能接一次,而且还有等级限制,不是很苛刻。
只能接一次和等级限制才是我这个想法的重点。当然也可以不做任务去打怪升级,只不过这样就不能得到丰厚的任务回报了。
也会出现这样的情况:我不喜欢做这个任务,去打怪赚钱,然后从完成任务的玩家手里买那个任务物品。
相对于一个工会,要两手同时抓,既不能只做任务不打怪得材料,又不能只打材料不做任务。
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