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国货当自强
作者: 不明 2004-06-21 00:00 火爆论坛 网友投稿

  与周边的国家和地区相比,中国的网络游戏正在呈现爆炸式的增长,据有关专家预计,在未来的三到五年内,网游将会有十倍于现在的市场空间。良好的市场前景诱使更多的厂商都参与到这个巨大的产业中来,在国内几乎每个月都会有几款新的网游发布,但在这一片红火的市场下却有一个很大隐患,目前市场上运营的网游有很多都是由日,韩,和欧美的厂商制作的,国人拿到的只有运营和代理权而已,属于自己的国货少之又少,精品更是稀缺。造成这种现象的原因是多方面的,有不少厂家报着捞一把的态度进入到这个产业,随便找了家日,韩的游戏厂商就草草签约,抱着赚了钱就走的想法,把一些内涵很肤浅的游戏通过市场运做,使一些不名就里的玩家入迷上瘾而长期玩下去。还有一些国内开发厂商比较急功近利,为了早日占领市场,把一些自己粗制滥造的应景之做拿来投入市场运营,结果在运营中漏洞百出,使得玩家对国产游戏的印象也随之恶劣。种种原因造成了目前国内网游市场洋货充斥的局面,使得表面看来红红火火,但缺乏自主的根基,对国内游戏产业未来的发展很不利。

  其实和进口网游相比,目前的国产网游还是有很多优势可利用的。由于东西方文化的差异,欧美的一些网游都是在其长期流传的奇幻小说的基础上演化而成,一般都是遵循ADD规则来进行游戏,其自身的奇幻文化味很浓厚,对于大多在中国古代文化熏陶培养出来的玩家来说对其的文化底蕴很不理解,所以也就会产生一些不适应感,也就造成了一些在欧美很流行的网游在国内的失败。最著名的例子就是欧美大作《孔雀X》在国内的败走麦城,还有《无尽的任X》的惨淡经营,以上2款游戏在欧美都是很流行的大作,但在国内游戏文化方面的差异却落了个不尽人意的下常而韩国网游则大多都是模仿《暗黑》模式的A·RPG的快餐文化作品,游戏内涵一般都很浅薄,只是着重于枯燥练级后互相PK间的快感,和强调不同等级装备之间的差异,使得玩家为了满足自己的虚荣心,不停的追求高等级和顶级装备,而不断延长自己的游戏时间。此类游戏在目前国内网游市场中高水准的精品网游的稀缺的情况下,确实能占领市场,但终归不是长记,很容易让玩家感到厌倦。而且此类游戏中攀比现象严重,很容易造成社会问题。同时由于进口网游都是由国外厂商研发,游戏的内核都在国外厂商掌握,一旦游戏出现了外挂或者BUG(这都是不可避免的)由于运营商自己的研发实力不足,加上和国外厂家需要沟通和联系,由此耽误的时间很容易对游戏造成不良的影响,造成网游中秩序的混乱和失败。这些国外网游中的呈现的问题在国产网游中应该可以很好的避免。

  在国内的网游市场中,在进口网游的夹击下,很多玩家对国产网游都产生一些误解,感到国货就是没有外国的好,如何在保持自身的高品质的同时,纠正玩家认识的误区是目前国产网游厂商要考虑的问题,其实国内的国产网游中还是有精品存在的,那些已经取得一些成功的就不用提了,近日笔者在朋友处见到还在内测阶段的网游《荣耀》就是一款不错的A·R网游,在笔者看来游戏的画质已经不亚于欧美和日韩的主流网游作品,完全贴近中国古代的游戏设定让人在游戏中感到了亲切的古色古香,有兴趣的朋友可以在其公测后体验下试试。希望大家都能多支持点国产游戏,共同帮助处于起步阶段的国产网游快速发展。

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