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封闭测试VS公开测试
作者: 不明 2004-06-16 14:58 火爆论坛 网友投稿
  哎……“荣耀”居然要封闭测试,为什么不拿出来公测呀,正想看看第一款国产网游都有什么不同之处呢,一位玩家是这样说的,显然,肯定会有更多的玩家都是这么想的。官方网站的回答是:“一切为了广大玩家”。看了这句话,我心中有了很大的宽慰,但是也出现了一些顾虑……

  公测,对现在很多的玩家来说,已经不是一种只是能提前游戏消遣这样肤浅的概念,他们希望融入游戏,为游戏的完善工作出力。公测,我觉得对这些玩家来说,还是叫“共测”比较贴切。那会不会这些玩家在失去公测的机会后,对游戏的信心大打折扣呢?想象以往,石器,公测;传奇,公测;玩家已经熟悉了这个过程,“荣耀”的出现已经让很多玩家摩拳擦掌了,突然封闭测试,纳闷……其实也不难理解,“一切为了广大玩家”倒是也能说通,以往公测的游戏全都是国外大牌游戏厂商的作品,研发力量强大,经验丰富,宣传都在产品问世之前就已经开始,公测呢,也就是为了提前进入市场,什么补丁呀升级程序呀以后慢慢在说,就是为了挣钱,商业化味道浓厚。反观“荣耀”,作为中国自主研发的首部可以说叫大作的网络游戏,虽然是已经结合很多前沿的游戏科技含量,发扬中国历史文化的深邃底蕴,但是毕竟是第一个,不管是商业炒作也好,是商业运行也好,第一个就代表着他不够成熟,不够完善,一个不完备的系统这么早就投入公测,很多不足之处必将显露无疑,玩家的想法暂且不说,人力物力财力都将增大,这应该算是一种资源的浪费吧,我是这样觉得。3个月的封闭测试,做一个有针对性的修改完善,做到用最少的付出换来最大的成果,真正做到事半功倍不是很好!!!

  现在国产游戏还不能和国外成熟游戏厂商的产品抗衡,技术含量开发团队还是不能合他们相比,但是我们的优势也有很多,其中真正最贴近玩家的一条就是把玩家当做游戏的主人,让玩家去决定游戏的方向。“荣耀法典”也就孕育而生,它可以说是玩家对游戏希望的结晶,游戏中的所有事务都要用法典作为行为准则,这也就说明了另一个优势:我们游戏非常注重民主,不是说等级高就能为所欲为,新人就要备受冷落。所以将“荣耀法典”真正融入游戏也不可能一朝一夕的事情。如果这么早就拿出来公测,时机不成熟。

  我不是什么资深的玩家,所以游戏只是纯粹为了消遣休闲,所以首先想到的就是必须要在视觉上有突破,因为每个作品的第一眼都是最重要的。“荣耀”作为第一个自主研发的网络游戏,居然一步就要达到全3D的游戏效果,而且游戏本身的3D引擎完全是中国人自己的技术力量开发的,欣喜,震惊之余也存有疑虑。效果怎么样,贴图怎么样,人设怎么样,看过的DEMO之后,感叹,真是不错,虽然还有瑕疵,但是作为第一个,自己的,已经很不容易了,那么真正游戏中会是什么样呢,大家不希望在玩的时候出现角色贴图错误和场景画面错误吧?

  所以,在这个时候选择内部封闭测试而放弃公测,利大于弊,我觉得是再好不过了,况且我觉得一部网游大作都会经过公测这一关,所以大家为了理想中的“荣耀世界”,再等3个月。相信3个月后,一个基本完善的“荣耀世界”呈现在玩家面前的时候,视觉效果和游戏效果又会给我们一个耳目一新的感觉,希望到时候才是公测的最佳时期。

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