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玩有“玩法”,行有行规
作者: 荣耀 2004-04-30 19:19 火爆论坛 网友投稿

  在刚刚过去的2003年,很多人从央视的“经济人物”评选中,从陈天桥的“盛大传奇”中,了解网络游戏的造富魅力,或许在前几年醉心于电子商务的CEO们,做梦也想不到小小的“网游”会发展成为一个产业,而且是“钱”途如此大好的产业。不过随着网络游戏越来越多的出现在我们面前,其出身就“名不正”的弊端也渐渐显现出来,缺乏合理的游戏规则,缺乏有效的法律支持,致使一些心存不良的人恶意毁坏游戏制度,盗取玩家的帐号的事件频频出现。玩家的利益无从保护,国内网络游戏的发展也必然会受到影响,网游立法已经成为亟待解决的一件大事。

  “荣耀法典”弥补法律真空

  稍有法律知识的人都知道,国家一项正规法律条文的出台必然要经过一段时间的反复论证,探讨,因此现实一点的说,我国出台关于网络游戏的相关法律还有一段时间,在这可能存在的一段网络游戏法律真空时间内,如何来避免越来越多的围绕网络游戏的纠纷发生,是一个值得探讨的话题。

  近日,赛博先锋公司最新推出的3D武侠网游大作——荣耀OL,在努力自主研发游戏的同时,也对游戏各方面的规则做了充分的考虑。本着对玩家负责的态度,通过多次的计划和协商,并积极采纳玩家的意见,最终荣耀在四月推出中国第一部阐述网络游戏规则的法律——荣耀法典。

  据赛博先锋公司相关人员介绍,邀请一大批玩家参与到“荣耀法典”的制订,就是希望它能够成为“荣耀”网络游戏的“宪法”,全面规范玩家和运营商之间的关系。应该说此次“法典“的制定为解决网络游戏运营过程中各种关系,特别是玩家和运营商之间经常出现的纠纷,是一个非常有意义的尝试。其实质也就是以一种行业自律和玩家共同参与的一种契约形式约定了双方的权利和义务,使得整个游戏的运营有规可循。

  尽管不是国家正式的法律条文,但“荣耀法典”从内容的制定到权责的划分无不折射出“法典”的合理性、公平性。首先,在内容的制定上,“荣耀法典”改变了以往运营商单方面制定“服务条款”的模式,变成运营商和玩家共同协商制定,而双方协商的结果也就等于制定了一份合同,玩家同运营商的权利和义务都在法典中得以体现、确定。其次,“荣耀法典”采用了行业自律的形式全面保护玩家的各种权益。在“法典”中将重点规定荣耀公民在荣耀世界中的虚拟财产神圣不可侵犯,禁止任何组织或个人用任何手段进行或变相进行侵占和破坏。这在我国对虚拟财产保护还没有立法的情况,游戏运营商用行业自律的形式来保护玩家利益的重要尝试。

  网游产业,倡导行业自律

  中国网络游戏市场发展至今已有不少年头了,在这期间,尽管开发商,运营商们都曾绞尽脑汁采取各种手段欲提高自己游戏的市场份额,然而真正能起到效果,取得成功的却很少,而且游戏市场一直处于一种相对比较混乱的状态,没有明确的法律规定来约束玩家和运营商的某些扰乱游戏的行为,甚至还出现了一些运营商欺诈玩家的事件发生,如在去年“满天飞”的外挂事件中,一些运营商竟然就是外挂的制造者。

  为了保护自己的“游戏利益”,众多玩家渴望“网游立法”,而从我们网络游戏产业发展的前途来看,“行业自律”则更应该成为网游运营商们首先考虑的事情。同其他传统产业一样,网络游戏的运营同样要遵守市场规律,行业准则,但由于很多的游戏运营商们依托于虚拟的互联网世界,出身于“眼球”经济的背景下,对如何经营市场他们颇有心得,可对如何确立正确,合理,有效,利于整个网游产业发展的行业规范则“鲜有问津”。尽管赛博先锋公司不是国内第一家经营网络游戏的运营商,但从“荣耀法典”的制定到对整个网游规则的探究,尝试来看,赛博先锋无疑是站在行业前列的。

  网游立法诞生的也仅仅是一种法律形式,行业自律才能真正营造一个有序,合理,公平发展的市场环境,应该说网游立法是保证行业自律的条件,而行业自律才是使网游法律真正落到实处的保证。

  相信今天许多玩家仍对2003年2月17日,由承德玩家李宏晨所引出的我国第一例虚拟财产纠纷案记忆犹新,由于运营商无法切实地保护玩家利益,致使李用2000多元人民币购买的虚拟装备全部丢失。尽管这里面有立法不完善的原因,但过多的着眼于市场份额,服务质量问题,以及缺乏相关的安全防范手段也是一个不容忽视的问题。如果这种“行业自律”不能尽快的完善,发展起来,那么网络游戏公司的运营就必然会不断受到玩家投诉,直至失去赖以生存的玩家群体,更有甚者可能还会受到法律的制裁。

  赛博先锋公司本着完善网游市场,维护玩家利益的原则,推出的“荣耀法典”,对规范整个网游市场,确保玩家的利益起到了非常重要的作用。在虚拟世界和现实逐渐接近的过程中,在我国网游法律的逐步完善中,在整个网游产业的不断发展中,“荣耀法典”的建立无疑是一个新的里程碑!

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