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从《荣耀》的经济系统说起
作者: 荣耀 2004-04-29 19:05 火爆论坛 网友投稿

  笔者是个网游爱好者,玩过的网游众多,但苦于自己愚笨,对于游戏中的顶级装备和物品,总是不能靠自己的游戏技术打到,没办法,只有在游戏慢慢的攒钱与别的玩家进行交易来购买,但是大多数的网游都有一个通病,就是到了游戏后期由于种种原因,游戏中的货币就变的不那么重要了,很多玩家都不愿意将自己的装备与持有游戏货币的玩家进行交易,弄的象笔者这样在游戏后期靠自己的积蓄积累了大量游戏货币的玩家常常怅然所失,看着自己辛苦积累的游戏货币象看着解放前国民党发行的金圆卷似的。终于赛博先锋的网游大作《荣耀》携带着崭新的经济系统的出现,将标志着这个局面将被改变。

  《荣耀》是款完全写实风格的3DRPG网游,在这款游戏中,经济系统是十分真实而独特的,在玩家进行游戏中的升级打怪的过程中,和其他的网络游戏不一样,玩家杀死游戏中的任何怪物和NPC都不会掉落金钱和任何成品道具的,只会获得制作道具所需的原料,例如玩家在游戏中杀死一只老虎,会得到皮,等别的原材料,然后玩家再用这些材料来由自己或者交给别人来打造出成品道具,然后在游戏的NPC处或由玩家自己来进行交易获得金钱,玩家也可以直接把原材料卖到游戏的NPC处获取金钱,游戏中金钱数量是有个总量的,这个总量由游戏的运营商来控制,因此可以对游戏中的宏观经济进行调控,当减少金钱的总量的时候,游戏中的物价就开始下跌,而当增加金钱总量的时候,游戏中的物价就会上涨,就如现实社会中的通货膨胀和通货紧缩般真实。而且如真实社会般,游戏中的这些现象不是瞬间发生的,而是由系统控制NPC暂停和玩家交易来造成时间差来完成的。

  游戏中的货币流通体系也是十分严谨,近似于真实的社会模式,游戏中的货币总量是随着游戏的进行,玩家获取的游戏道具原材料的增多来由政府(即运营商)控制慢慢增长的。玩家把自己外出打怪得来的原材料或者自己制作成的道具卖到游戏中专门收购这些物品的NPC中,这样游戏中的金钱就从政府流通到了玩家的手中,然后玩家通过在游戏中寄卖物品,还有其他的收费操作,象存取物品,找医生来治疗,就把游戏中的金钱从玩家又流通到政府的金库中去,如果运营商发现金钱从玩家手中向政府的金库中流通的速度过慢,就可以适当的调整各种收费的比例来达到加快流通的目的,在游戏的刚开始设定的NPC是不向玩家出售物品的,但随着游戏的进行,如果运营商发现货币间的流通速度过于缓慢,就可以在政府的资金足够来回购的前提下,设定NPC来向玩家出售物品,达到刺激消费,加速货币流通的目的。同样游戏开始的时候玩家间的自由交易也是不收税的,但一旦这样的交易过多,阻碍了货币的正常流通,运营商也可以适当的收取交易税来弥补政府财政。同时游戏中还有各种税收来调节消费的平衡。

  《荣耀》的中的货币按照游戏的年代设计完全仿照了古代中国的货币设定,即有穷苦大众用的一文文的铜钱,也有一般交易时的通用货币银两,当然也少不了富豪来炫耀财富的硬通货黄金,当然由于重量的限制,这些真金白银带起来可就不是那么方便,还有游戏中还有我们最早的纸币—银票的存在。这下可以让玩家完全体验在古代中国消费的真实感,对了游戏中的货币转换也是和古代相同的16进制,大家可别搞错了呦。

  通过《荣耀》游戏中这个独特的经济系统,游戏中的金钱得到了最大限度的功能利用,到了后期再也不象别的游戏中那样可有可无。游戏中为了玩家出售道具和装备的方便,专门设置了寄卖物品的NPC,玩家可以把自己需要出售的物品,放到NPC处来出售,自己自由的调整价钱,但政府一般是要收点费用的。玩家可以在游戏中通过打怪获取原料,然后制作出成品道具和装备在游戏中出售换得金钱,然后再用金钱来购买别的玩家手中自己需要的道具和装备。同时由于游戏的地域广阔,资源的分布不平均,个人所带物品重量的限制,也造就了真正的游戏中的商人的诞生,对那些不喜欢练级打怪,只喜欢在游戏中赚钱的玩家来说,有了一种完全和别的游戏不同的游戏体验,通过游戏中提供的运输工具“马车”,玩家可以拉着货物走南闯北,低买高卖赚取差价来致富。不过商人也不是这么好做的,也是需要学习技能来扩大自己的经商能力的,同时路上也要提防打劫的出现。可别自己辛苦置办的货物都被强盗劫去,赴之东流了。当然对笔者这种在游戏中老实的攒钱的普通玩家来说,到了游戏的后期也可以放心大胆的利用自己在游戏中攒下的辛苦钱,来购买自己梦寐以求的珍贵游戏道具了。

  怎么样,看了上面这么多的介绍大家是不是心动了,那就赶紧投身于〈荣耀〉中来进行我们的“财富人生”吧。

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