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[武学简介]
剑 客 刺 客
和 尚 艺 伎
猎 人 武 士
道 士 冒 险
通用技能 夫妻合技
【 需 求 配 置 】
 CPU:PIII733
 硬盘空间:700M
 显示卡:
 Geforce2 MX 32M
 内存:128M
对游戏的希望和建议
作者: 鱿鱼好好食 2004-04-19 17:37 火爆论坛 网友投稿

  1.环境设定的要素:地图上的各个布置要合相对级数的玩家,别做成高级玩家在低级怪区清挂累到其他玩家没怪打。谁也有是新手的时候,都要挨过的时期。在没有帮助的情况下还要被人抢怪......郁闷的。

  2.游戏要注重平衡性:职业之间不能有脱节,不能差距太大,让各个职业不论是数量上还是其他方面都相互协调。相差太大会做到游戏的职业平衡失控(这个我想应该不用担心,相信工作人员的~~)

  3.还有就是PK:游戏没有PK就少很多乐趣,但不能走自由PK的。没有人想自己会平白被恶意PK而掉经验和装备。之前我也玩过几个游戏的内测,感觉PK是个很重要的问题。其中一个游戏是要自己挖矿和草药的但是抢的人好多,而PK可以自由的,一部分高级玩家抢不过就P人,害到低级的玩家没法采原料做装备......希望官方着重调整PK方面的。

  4.装备金钱:这是关符游戏的生命,游戏中难不免会出现一部分高级的玩家垄断了极品装备的情况(辛苦练级为的就是它们),装备系统希望是一个阶段等级性的替换。金钱(特别是在新手时期),好多新手都是满街问人要钱......(我对这非常反感)不是说不帮新人。只是当自己也是手头紧真的没多少可给了,那新人却大喊你是个小气鬼......所以希望要都开些新手任务,帮助新手脱贫也给些新手装备。

  5.商业体制:没有一个优秀的商业体制是不能吸引玩家。像一些需求量大的的货品就别要太贵(如红药水什么的)。这就就要麻烦工作人员好好设定咯~

  6.BUG:每个游戏就算工作人员在努力还是会有一定的BUG(这不是说工作人员不够专业),

  不论是内测公测还是已经收费的游戏。所以一发现BUG就马上改掉,一发现不平衡的就要调整。(这是对玩家们应有的太度嘛~~~)以防一些玩家利用,做成玩家之间更到的差距。

  7.游戏:作为玩家~~最为期待的还是什么时候能玩游戏,什么时候发号~~~还有发号的要求。让大家有公平的机会申请游戏的内测号~~~

  P.S:我听说到《荣耀OL》不是游戏公司为出游戏而做游戏,而是由玩家一起做的游戏。当时很惊讶,会有那样的游戏吗?那个我不清楚,大概要等到游戏真正内测才能感受到了~

  《荣耀OL》还是国产游戏。近期的几个国产游戏中谁能脱颖而出,还是领人期待呢~~~

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