中国武学博大精深,如果能在游戏中体现一二,就足以问鼎天下。
如今游戏中的武,只是为了给对方造成伤害。而这只是武功中的一部分,不是全部。
武功之中也有很多其他运用。
只一个打狗棒法就有:绊、劈、缠、戳、挑、引、封、转多种用途。
还有只为了惑敌的:洪七公授予黄蓉的“逍遥游”,拳拳皆是虚招,这在中国武术中有个名目,叫做“海
市蜃楼”,意谓尽皆虚幻。只因每一招既不打实,又不用老,自比平常拳法快了数倍。
逃命用的“零波微步”不用多说。
近身战的大小擒拿手。
“铁板桥”功夫,原是闪避敌人暗器的救命绝招,通常是暗器来得太快,不及跃起或向旁避让,只得身
子僵直,突然向后仰天斜倚,让那暗器掠面而过,双脚却仍是牢牢钉住地下。铁板桥功夫越高,背心
越能贴近地面,讲究的是起落快,身形直,所谓“足如铸铁,身挺似板,斜起若桥”。
九阴真经中的“解穴术”,“移魂大法”等。
写了这么多,只是为了说明武学的作用很多。
当然,游戏是游戏,照搬小说很不合理,但可以变通,已达到游戏武学境界。
在游戏中,我们都能学会一些招式,随着等级的升,对敌的伤害也越来越大。
“只求伤敌”是这种单一设定的弊端。在单机游戏里面,无可非议,没人有耐心对着一个NPC耍把势。
但在网络游戏中有人和人的对抗,我认为设计一些“花拳绣腿”更能增加游戏乐趣。
当然,这只针对剑客,武士这样的近战系,刺客要求一击必杀,猎人、法师要求距离。
具体想法如下:
1、起手式,在与玩家切磋时,使用起手式表示尊敬。
2、不同用途的招式
移行换影:轻功的极至,根据技能熟练度和轻功能顺移不同距离。
带晕的技能,击中后会产生1、2秒的晕眩,可以打断施法。
暂时提升某项属性数值。
屏蔽技能,可以是对方在5-10秒内不能用技能。
躲避的技能,极大提高闪避几率,相应的自己伤害减弱。
专注,提高自身命中率,相应的闪避率下降,对付上面技能的。
牵引技能,好像乾坤大挪移,有一定几率将对方攻击引到别人身上(对付多人用)。
暂时降低对方某种属性。
盾牌格档,被动技能(猎人看见拿盾的,就不要打了)。
盾牌晕人。
武士的狂暴(野蛮)。
防守的技能,全力防御,见招拆招。(这可以设定成姿势,不减蓝的,平常防刺客用)
暂时就想到这么多
多说几句,都是写上文时想到的。
为了适应中国国情,这些技能应该在中后期出现。前期就像泡菜干打吧,玩家慢慢的熟悉游戏,才能
适应这复杂的设定。
设置一个分界点,比如35级。在35级前,升级很快,打怪很简单,武器换的快,很有成就感。
35-40是一个过渡期,出现一些初级技能,玩家使用技能对打怪很有帮助。
40级以后可以算高级玩家了,这时的主要玩点在技能的使用上,提倡组队。
技能有什么用?
估计大家看过后会有这个疑问?这么多技能有用吗?
我举点实战例子来解释吧。(以顶级为例,即所有技能全满)
1、近身系打道士
因为道士会有定身,减速之类的法术。剑客、武士近道士身只能靠移行换影。
一个熟练的近身战士,看见要杀的道士。
首先一个移行换影到道士身边,接着一个屏蔽,降敏捷(减低对方闪避率),晕,狂暴(武士)
,专注,之后狂砍吧。
道士怎么对付呢?
道士一看见对方用移行换影,马上梯云纵跳开,接着使用减速法术,再不停的用带晕眩的法术跑
带打。
2、近身打刺客
刺客一般都隐身,所以都是先被刺客偷袭,这里研究怎么反击
被刺客击中后,那上用屏蔽,提升自己敏捷,专注,晕,狂暴(武士),之后狂砍吧。
一般来说,刺客不会碰近身系的。
3、打猎人
剑客不用考虑什么,一个盾就够了
武士主要把猎人的速度降下来,也没问题
猎人最好不碰剑客,打武士也是凭速度取胜。(设置陷阱)
4、近身系之间
不好说喽
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