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[武学简介]
剑 客 刺 客
和 尚 艺 伎
猎 人 武 士
道 士 冒 险
通用技能 夫妻合技
【 需 求 配 置 】
 CPU:PIII733
 硬盘空间:700M
 显示卡:
 Geforce2 MX 32M
 内存:128M
论游戏武学
作者: 海云 2004-04-13 12:12 火爆论坛 网友投稿

  中国武学博大精深,如果能在游戏中体现一二,就足以问鼎天下。

  如今游戏中的武,只是为了给对方造成伤害。而这只是武功中的一部分,不是全部。

  武功之中也有很多其他运用。

  只一个打狗棒法就有:绊、劈、缠、戳、挑、引、封、转多种用途。

  还有只为了惑敌的:洪七公授予黄蓉的“逍遥游”,拳拳皆是虚招,这在中国武术中有个名目,叫做“海

  市蜃楼”,意谓尽皆虚幻。只因每一招既不打实,又不用老,自比平常拳法快了数倍。

  逃命用的“零波微步”不用多说。

  近身战的大小擒拿手。

  “铁板桥”功夫,原是闪避敌人暗器的救命绝招,通常是暗器来得太快,不及跃起或向旁避让,只得身

  子僵直,突然向后仰天斜倚,让那暗器掠面而过,双脚却仍是牢牢钉住地下。铁板桥功夫越高,背心

  越能贴近地面,讲究的是起落快,身形直,所谓“足如铸铁,身挺似板,斜起若桥”。

  九阴真经中的“解穴术”,“移魂大法”等。

  写了这么多,只是为了说明武学的作用很多。

  当然,游戏是游戏,照搬小说很不合理,但可以变通,已达到游戏武学境界。

  在游戏中,我们都能学会一些招式,随着等级的升,对敌的伤害也越来越大。

  “只求伤敌”是这种单一设定的弊端。在单机游戏里面,无可非议,没人有耐心对着一个NPC耍把势。

  但在网络游戏中有人和人的对抗,我认为设计一些“花拳绣腿”更能增加游戏乐趣。

  当然,这只针对剑客,武士这样的近战系,刺客要求一击必杀,猎人、法师要求距离。

  具体想法如下:

  1、起手式,在与玩家切磋时,使用起手式表示尊敬。

  2、不同用途的招式

  移行换影:轻功的极至,根据技能熟练度和轻功能顺移不同距离。

  带晕的技能,击中后会产生1、2秒的晕眩,可以打断施法。

  暂时提升某项属性数值。

  屏蔽技能,可以是对方在5-10秒内不能用技能。

  躲避的技能,极大提高闪避几率,相应的自己伤害减弱。

  专注,提高自身命中率,相应的闪避率下降,对付上面技能的。

  牵引技能,好像乾坤大挪移,有一定几率将对方攻击引到别人身上(对付多人用)。

  暂时降低对方某种属性。

  盾牌格档,被动技能(猎人看见拿盾的,就不要打了)。

  盾牌晕人。

  武士的狂暴(野蛮)。

  防守的技能,全力防御,见招拆招。(这可以设定成姿势,不减蓝的,平常防刺客用)

  暂时就想到这么多

  多说几句,都是写上文时想到的。

  为了适应中国国情,这些技能应该在中后期出现。前期就像泡菜干打吧,玩家慢慢的熟悉游戏,才能

  适应这复杂的设定。

  设置一个分界点,比如35级。在35级前,升级很快,打怪很简单,武器换的快,很有成就感。

  35-40是一个过渡期,出现一些初级技能,玩家使用技能对打怪很有帮助。

  40级以后可以算高级玩家了,这时的主要玩点在技能的使用上,提倡组队。

  技能有什么用?

  估计大家看过后会有这个疑问?这么多技能有用吗?

  我举点实战例子来解释吧。(以顶级为例,即所有技能全满)

  1、近身系打道士

  因为道士会有定身,减速之类的法术。剑客、武士近道士身只能靠移行换影。

  一个熟练的近身战士,看见要杀的道士。

  首先一个移行换影到道士身边,接着一个屏蔽,降敏捷(减低对方闪避率),晕,狂暴(武士)

  ,专注,之后狂砍吧。

  道士怎么对付呢?

  道士一看见对方用移行换影,马上梯云纵跳开,接着使用减速法术,再不停的用带晕眩的法术跑

  带打。

  2、近身打刺客

  刺客一般都隐身,所以都是先被刺客偷袭,这里研究怎么反击

  被刺客击中后,那上用屏蔽,提升自己敏捷,专注,晕,狂暴(武士),之后狂砍吧。

  一般来说,刺客不会碰近身系的。

  3、打猎人

  剑客不用考虑什么,一个盾就够了

  武士主要把猎人的速度降下来,也没问题

  猎人最好不碰剑客,打武士也是凭速度取胜。(设置陷阱)

  4、近身系之间

  不好说喽

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