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从另一个角度看此次的技能修改

GTN 2004-12-16 14:22

  一个下午和工会成员之间的测试,包括期间3小时左右的练级总算基本适应了延迟的情况

  许多人都在大叫不爽的时候,不妨再重新研究一下延迟后的技能效应

  首先不少技能的延迟能靠aspd“缩短”

  那么我们来看几个缺乏aspd的职业

  首先说巫师技能的延迟

  我的暴贤在这次似乎沾了点光,火墙连放勉强还能做到,崩裂1连续补影也能做到,而id巫师似乎要连就十分困难了。

  再来看牧师,牧师的机能中这次反应的最大的就是治愈,这个技能的延迟无非按我看来无非就是贴合延迟增加后的实际情况,如果治愈没有那么长的延迟,那么可以想想很多职业能成为不死之身,同时这样的改动进一步突出冥想的重要性,具体请参照冥想机能的说明。

  再来看铁匠

  其实铁匠实在不能归入到aspd缺乏的职业中去,但是没有速度激发的铁匠的确也贴近了蜗牛了,金钱的延迟把铁匠的攻击力完全淹没在其余近战职业后了,其实回过头想想也算合理,铁匠本身的定位就应该是二线攻击和二线辅助,这点上铁匠们忍忍吧。

  再看骑士系……

  弱点攻击被无视了,这个技能不用学了……打晕后完全被延迟拖到醒来……这点不太合理……怒暴的修改从一个bt全民技能回归到实用型技能行列,高威力,高命中,短时间火属性附加,

  怎么合理用好改版后的怒暴真的是很有趣的一件事,至少在我看来这样的怒暴更实用化些。再来看一个改动比较大的技能霸体,开始有有效次数……这个改动完全出乎意料,无论是拉车还是逃命都似乎无用……但是配合改版后的反击却又是非常的有效,弱化后的霸体反而让能觉得非修满10级不可了……这真是件无奈的事

  废话多了点,总的来说也就是一些平时完全无须aspd的职业似乎也得点点a了,至少得喝药水了(可怜的牧师只能喝集中……巫师却能波色克,而且好歹巫师的高D有点aspd基喘…)。

  这次的改动后,诗人舞娘更为实用化,一些原本被人忽视的诗人舞娘技巧开始变得有意义起来,有人力的工会不妨设置互补的诗人舞娘组合小组,这样的战力相信会让对手感到很头痛的。

  可能有许多地方说的有错误,毕竟这些资料是根据短促得资料所感,希望大家多讨论,而不是继续无谓的抱怨

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