哎~。。闲着也是闲着还是做点什么吧。。在下SH-Loki的弥勒,第二次来了,大家捧场啊~。今次没什么特别的,只说说一些简单的防御应用。献给从没用过直火和单冰的朋友。
一般来说巫师都是尽量避免和怪物近身战斗的,但也总避免不了被接近的麻烦。现在我要讨论的就是如果被接近了怎么办?当然如果怪速度不是很快的话走走就会拉开距离,但最麻烦是那些移动快或是攻速快或是高攻击的怪,被这样的怪接近就很麻烦了。
火墙的防御:
哎。。这个就是防御直火拉,否则还有什么?呵呵。
怪近身的话位置无非就是正对和斜对。但正对的情况比较少,也最好尽量避免正对,因为这样直火防御的成功率偏低
□□□□□□.....□□□□□□......□□□□□□②□□
□怪①□□□--》□火①火□□--》□怪①火□□②□□
□□□□□□(1)□□□□□□(2).□□□□□□②□□(3)
(1)不好,被咬到咯
(2)不急,点脚底就会放出一道直火,前提是背对怪(胆大的话面向也行)
(3)然后往后跑,退到一线的位置或错开一行的位置,怎么对付就见仁见智咯
斜对的情况哩。。就这样
□□□□□□□□□|□□□□□□.....|□□□□□□□□
□□你□□□□-->|□□①□□□.-->.|□□①□□□②□
□怪□□□□□(1)|□怪火火□□(2)|□怪火火□□②□(3)
(这就不用多说了吧,在①位点下面一格就行了,然后后退到②位)
效果:利用火墙发动快的特点快速脱逃。并进行反击
不足:对不怕火的怪不适用,怪攻速快的话火墙也会被怪中断的(无剑鱼)
冰墙的防御:
我称之为防御冰墙。目前有这么几种还算好用的,不象一般的单冰卡怪,这里讲的是已经被近身的情况。
[1]怪是从下方/左方来的--防御单冰
正对的情况:
□□□□□□.....□冰□□□.....□□冰□□□□
□□□□□□.....□冰□□□.....□□冰□□□□
□怪①□□□.--》□怪①□□--》□□①怪□□②
□□□□□□(1)□冰□□□(2)□□冰□□□□(3)↑北
□□□□□□.....□冰□□□.....□□冰□□□□
(2)冰墙直接点身边上就行了(3)怪就会卡在这里不动了,然后退到怪这一侧尽情虐待吧
效果:单冰的近身版,发动快,不会被中断。
不足:有方位限制,雷鸣会推怪出去(可补一道),怪会被其他玩家吸引走
侧对的情况:
□□□□□□.......□□□□□□........□□□②□□□
□□□□□□.......□冰□□□□........□□冰□□□□
□□□□□□.......□冰□□□□........□□冰□□□□
□□①□□□--)..□冰①□□□..--)..□□①怪□□②
□怪□□□□(1)..□怪□□□□..(2).□□冰□□□□(3)↑北
□□□□□□.......□冰□□□□........□□冰□□□□
[3]怪是从上方/右方来的--防御十字冰
□□□□□□......□□□□冰□.....□□□□冰□
□□□□怪□......□冰冰冰怪冰.....□冰冰冰怪冰
□□□①□□.--).□□□①冰□--)□□□①冰□
□□□□□□.(1)□□□□冰□(2)□□②□冰□(3)↑北
□□□□□□......□□□□冰□.....□□□□□□
(1)斜对(2)在怪的两侧放冰墙形成十字型冰,怪就会卡在中间(3)走下来尽情歌唱~~~~~~~~~
效果:十字冰卡怪,可以摆脱一半屏幕里的怪的视野。万一单冰的BUG被废除还有这个用啊,哈哈。。。这个也可能是BUG吧。。。。
不足:要放2个冰,有站位的限制(不大),雷鸣会把怪推出去(可补一道冰)
注意:单冰的玩家最好不要斜着来,虽然也能卡住,但怪处在2冰柱中间时就会穿过来。。
PS:在下只是为了方便目前还不会用直火和单冰的玩加写的,所以写的很粗浅。但希望这个能有帮助,在下并不是提倡这样的打法。
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