一开始的配点是INT-DEX-LUK-9
转职为服事后:
建议装备是:
头:树精卡。
盾:盗虫蛋卡。
体:虫蛹卡。
武:四倍生的手杖。
鞋:鬼女卡。
饰品:双智耳、或解毒夹、瞬移夹。
13~18级:敲敲斐洞的腐尸,很快就会治愈术十级了,当治愈术到十级时,请准备20~50的苍翅,蝴翅1个,红水自便(其实我从没带过)。
18~41级:想要快速升等-越级打怪。
这几乎已摆明了是线上游戏的规则。
古城二楼中,以经验排序是腐尸<绿腐尸<恶灵<邪骸战腐<腐尸战腐。
而攻击顺序是邪骸战腐>恶灵>腐尸战腐。
绿腐尸跟腐尸,能不打就不打。打了也只是浪费SP。
一定有人有疑问,为什么腐尸战腐经验最高,却不优先打呢??
因为腐尸战腐HP 11XXX,邪骸战腐才8XXX。腐尸经验值26XX,战腐仅差他两百。
比对一下,你竟然为了要多拿200 EXP,就要多打3000滴。
值得吗??不值得。
通常遇到小红呢??就是跑。
因此我建议先把加速10点出来,这样落跑起来就很容易,顶多小红是追在你后面,不会一直撞你。
跑是要有技巧的,而这正是我这篇卖弄的焦点:
半周步,或称方锥步。PS:其实还有一票名字,随便选两个出来就好了....
让我画一下图好了。
叽哩咕噜\( ̄▽ ̄)/(_△_)\( ̄▽ ̄)/(_△_)叽哩咕噜
1.---怪-->小服
怪的方向
叽哩咕噜\( ̄▽ ̄)/(_△_)\( ̄▽ ̄)/(_△_)叽哩咕噜
2.---怪-->小服------>>>
怪的方向 退后一步,爆!
叽哩咕噜\( ̄▽ ̄)/(_△_)\( ̄▽ ̄)/(_△_)叽哩咕噜
<-┐
小往上走约三、四步,爆!
3. 服
----怪-->│
小服原先的位置
叽哩咕噜\( ̄▽ ̄)/(_△_)\( ̄▽ ̄)/(_△_)叽哩咕噜
往左超车,爆!
<-小服--
4.
↑
怪转身想往上追
叽哩咕噜\( ̄▽ ̄)/(_△_)\( ̄▽ ̄)/(_△_)叽哩咕噜
│
往 │
5. 下 小 <-怪转完身正要走
直 服
奔 │
, └→
爆
!
叽哩咕噜\( ̄▽ ̄)/(_△_)\( ̄▽ ̄)/(_△_)叽哩咕噜
其实每个转弯我可以作到连爆两次,这种玩弄不死系的动作很有意思的。
希望小服们多多练习,不是只有直向后退,然后爆而已。
猎人的闪冲攻击跟不少广范围法术,其实也都用的上这招。
41级后:
请有觉悟的到地监二楼吧。
在这里你一定不愁怪打,不愁经验值飞来。
基本上,在这里你一定会遇到不少跟你一样有胆识的小服,建议大家一起组团吧。
因为地监二楼是很会暴走的,这样怪才不会都被外挂抢走,要是遇到赤苍就拖给外挂吧。
瓢虫可以自己补血,然后让别人用神圣之光打,白幽也是一样。
而在这里便是看各位临场反应了,我现在已18小时升到54级了,相信再六小时,我就是JOB 50转的祭司。
以下是各怪物应对
绿腐:绿腐被打时,会追着第一个打他的人,不管他有没有在打人。不过要是有人敲他一下,站到他旁边的话,他就会追打他最近的人。
邪骸战腐:跟绿腐模式相同,不过不要跟他靠太近,小心他会扩散攻击,一次四、五百滴血会要你的小命,请至少保留五格的空间。
腐尸战腐:小心他的大手扑过来,基本上他也跟绿腐相同模式,不过他会放毒,因此看到绿色药水记得拿起来以备不时之需。
赤苍:他会追最近的人,不过要是他在撞人时,没有人先开的话,千万不要打。因为他的速度无与伦比,你的加速术也仅仅跟他相当而已。
瓢虫:他会追第一个被他看到的人。只要想吸走他的人不够接近,或是在他开始咬人时,没有打到的话,他就会一直打,直到有人站在你身边吸走他。
大致上要注意就是这样了。
其它没详细写的步法是。
KUSO中:闪灵步!拖虫类专用步法!
┌→┐
│队│队│
│││
↓友│友│
└─┘←┘
KUSO中:肩顶击!
距离太近,施展不开步法!
→→怪小服
跟他比谁比较硬!!
→→怪小服←←
擦肩而过后!立刻补一次血!
小服怪
(补血) (转身)
用尽全力给他冲啊!!XD
←←小服怪
(流汗)
PS:转职前所有的升级点数全加INT。
以下是转职为祭司,磨练技术的方向
1.祭司的常驻热键(以古城幽剑区跟钟塔朽魔区为目标)
以下是我建议的放热键方式。
“F1治愈F2加速F3圣母F4天赐F5霸邪F9瞬移”<==不管去到那里都要常驻
F6~F8是变动热键区或称为遇敌热键区
幽剑区是F6幸运F7洒水F8光壁(防幽弓)
朽魔区是F6幸运F7神威F8痊愈(解石化)
2.放魔法的顺序。
在队伍中,全套对祭司指的是:天赐=>加速=>圣母=>霸邪。(服事请省掉霸邪跟圣母)
因为天赐是所有辅助法术中,唯一不需要吟唱时间,也不需要停顿时间,论效益来说,天赐绝对是最强的辅助法术。所以不管放什么法术,最好都以天赐开头。
在放法术时,第一个放的也最好是祭司自己,这样祭司才能比其它人优先知道法术消失的时间,以方便再放一次,维持天赐的不中断。
遇敌热键需要看队伍中是否有特定的职业。
如果遇到裘卡,队伍中又没有法师,只有猎人或刺客,那么幸运就是第一个作反应的法术。
洒水、神威、幸运的时间都很短,在找怪中一直维持反而拖慢大家的时间。
3.祭司的走位技巧
祭司一向是队伍中的续战力核心,而全RO中也找不到比祭司更完美的辅助职业。
因此祭司的位置,不是在队伍中间,就是在队伍后面压阵。
定点:
通常定点时,祭司待的地方都是队伍中间,方便保护。
如果祭司挨打,通常也不需要太紧张,仔细看清楚打你的怪物是什么类型,再考虑要不要移动。
这点在怪物类型再详细探讨,最主要仍是“经验”跟“判断的自信”。
移动:
移动时,祭司或队长(最好祭司就是队长,这样命令更容易下)最好随时注意队伍中的人有没有跟上。
祭司则瞧瞧跟不上的人是没有加速到,还是被怪拖走。
4.霸邪与治愈的施放技巧跟要点。
霸邪是“计算血量的30%抵挡”。也就是说,一个霸邪丢给血10000的骑士,那他可以承受3000的攻击才令霸邪效果消失。
霸邪是双重条件-如果攻击的承受未达30%血量,则承受10次攻击。
治愈在INT-105祭司,大约是补1800多,INT-125的祭司大约就2100以上了。(有错请订正)
不管从何种角度来看,霸邪的实用性绝对优于治愈!
可是霸邪需要吟唱时间,而且是会消失的;治愈则是实时性,所以分为以下几种:
一、被怪打的队员属于VIT或HP HIGH系:
不用说,直接一直霸邪更新,有失血再补。
二、被怪打的队员属于AGI或FLEE HIGH系:
直接补下去,直到怪物被清除,再丢一个霸邪给他。
(有时候没肉盾,或着是听不懂什么叫作后退的人的情形( ̄皿 ̄)凸)
三、怪物围住单一队员:
参照一、二项。
四、队员都各自打怪:
丢霸邪给骑士、刺客。猎人随时注意补血。请注意队员何者是AGI系何者是VIT系,因为最近很多刺客也走VIT-STR。
五、霸邪优先级(预备状态或无怪状态):
骑士>刺客>铁匠>猎人>祭司,其它系依性质类推,因为有新职业我没有概恬。
我玩祭司很少会先死,通常暴走后队友死光,我都能飞掉再回来救大家。切记不要跟大家一起死,有人叫你飞,就赶快看情形按瞬移飞。
六、霸邪的更新:
霸邪像是车子在加油,当你用了后就会消耗,所以一定得不停的加,而以上五点纯粹是说霸邪跟治愈考虑的重点。
5.幸运、神威、洒水、光壁、痊愈。
幸运:若队伍中有“猎人、刺客、骑士、铁匠”时,接敌必用。
PS:遇到裘卡的第一应对技能。
神威:若队伍中有“猎人、刺客”时,接敌必用。
洒水:幽剑区中,若队伍中有“猎人、刺客”时,接敌必用。
PS:请注意猎人带的是不是银箭,若是,则加刺客即可。
光壁:防幽弓,放光壁的技巧跟放传阵相当,别放在别人脚下,有时会失败。
痊愈:纯粹解朽魔的石化。
PS:其实我都叫朋友收起来改放天怒,因为我还没让朽魔有机会石化我过。
5.以下是我个人用猎人跟朋友搭配的技巧。
1.多数朽魔或幽剑从不同处而来:
先一箭一箭将他们吸引过来,直到全部都攻击猎人时,往后退一步,让怪都聚集来,然后使用闪冲。
PS:记得不要往祭司那里站,要站的话,也请在练功前跟祭司说你会用这招。
2.朽魔攻击祭司,但祭司笨笨的站在原地不移动:
二连矢清除。多数怪则闪冲。
3.裘卡射不到:
闪冲用尽,若是ADL猎,这问题满好解决的,LUK放下去让鸟一直飞就好。
但AD猎则必须耗尽SP用闪冲,或是以LUK提升鸟飞的机率,或是以祭司的圣光去攻击。
换句话说:保佑自己宁愿不要遇到裘卡吧。
不然放定位陷阱,然后尽全力跑吧!!
6.实战及考验。
以猎人与祭司的搭配来说,希望看完此篇能给自己一份功课。
“找一名55~65 AD猎人到幽剑或钟塔试试自己能力,测试标准以猎人的箭数计算,猎人只可带10白水或20橙,箭数3000支,以达到两人消耗完箭数仍不死为目标。PS:朽魔爆走而死亡仍算失格”
“古城亦同,唯死亡若因爆走则不算失格。”
“如果以上两点都不成问题,那请接下一个:组一支除了自己之外的七人队伍,保持和上自己的八人不死”
“若都完成,恭喜你已毕业于第一阶段。”
以下是配点与装备:
头:自便。
盾:圆盾+盗虫蛋卡。
体:圣职之衣+波利卡。
鞋:长鞋+鬼女卡。
饰品:双猴夹。
武器:四倍幸运(疯兔)的手杖。
88级(成型时间)
STR 1+5=6
AGI 1+4=5
VIT 1+5=6
INT 99+5+10+2=115
DEX 61+4+10=75
LUK 38+7+30+5(四倍疯兔手杖.波利装)=80
Hp: 3452+400 / Sp: 1747
Flee: 92+9+5+10(双猴夹) / Hit: 162 / Cri: 27(25)
Matk: 371-644
负重: 2630治愈术基数: 202
HP回复量(站6秒): 18
SP回复量(站8秒): 35
施法时间: 0.5(2倍速)
由现在开始到99级前请自行考量并依需要分配。也可以分给vit,充高血量吃王或攻城。
我是淡白的稚气
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