论剑士之十大不平等待遇
从三月开始到现在进入美丽的彩虹大地已经8个月了。练了不少职业,其中投入心血最多的恐怕就要算是我现在的这个刺客了。但他给我留下的一段一段伤痛的回忆。当初打boss和比自己低10级的组队能够打到mvp跟自己等级相当的法师或者猎人就根本没希望了除非脱了所有防具靠挨打来换取那一点点可怜的mvp经验和破烂一般的mvp道具。随着时间的流逝我逐渐到了99、boss突然变得bt、工会战是我每次上线的第一要务。这一切的到来让我更加感到痛心,因为一个在李明真笔下维护世界平衡的神圣职业—刺客怎么变得那么……
下面我就自己这8个月来的感受写一写我对刺客的感受
一、唯一必须近身的职业;
说刺客是唯一必须近身的职业,恐怕有很多职业会提出疑义,比如骑士有枪投,凭着骑士飞快的移动速度可以说虽然射程比猎人近却并不吃亏;铁匠似乎也是不是远程的呀?但大地是范围攻击吧,金投不是非要近身吧。有人会说了那刺客也有无影之牙呀,可是用牙咬人必须隐匿并且无法移动,可是ro中反映系统又做的特别的好。而且你不能移动的远程攻击又有什么意义呢?还有人说刺客可以扔石子呀,朋友看看介绍无视防御的30点伤害,别说无视防御,就算是我那拳头打骑士也不至于只有30的伤害呀。这叫什么技能?所以说刺客是唯一必须近身的职业。
二、唯一必须近身攻击却不带盾的职业;
刺客是唯一可以使用双手武器的职业,似乎这是值得骄傲的事情,可是他带来的负面作用却是无穷,因为放弃了盾的刺客可不光是等于放弃了6+n的防御,因为盾上可以差不同的卡,而卡片效果又相当于是30的底防也就是放弃超过40的底防呀!!!这恐怕就是盾系的可怕了吧。红蛙减少来自人型魔物伤害30%以前是50%更加bt。有人曾经提出了刺客是否可以放弃双手武器选择剑和盾。听起来似乎是不错的选择,可是你的攻击力在那里?难道指望残酷的大马士革那一点点可怜的攻击力?如果刺客不是近身战斗职业似乎可以放弃盾系那一点点防御,可偏偏刺客却是唯一必须近身战斗的职业。这难道对于刺客是公平的吗?近身战职业本身就要考虑存活,可是又不设置合适的防御道具。刺客使用双手武器放弃了盾应该换来的是超高的攻击力,可是换来的却是无奈与接近绝望。可是如果刺客不是双手的话,可能就更加绝望了。所以刺客是唯一必须近身攻击却不带盾的职业。
三、唯一必须近身却一般不加vit的职业;
如果单说刺客的优势比如血量仅次于骑士、极限回避、极限攻速、极限不用技能伤害相信不少刺客玩家是如数家珍,可是熊掌鱼翅能兼得乎?仅次骑士的血量必须加满vit、极限回避需要加满agi、极限攻速必须加满agi和dex、极限不用技能伤害必须加满str并保证命中。目前涉及的素质点有str、agi、dex,但刺客不光刺客都只能把两项素质点发挥到极至剩下的跟没有一样。刺客面对是三难境界,作为近身战斗职业保证自己存活是首先要考虑的问题,因为只有保证自己不死才可能谈到是否能杀敌,刺客由于技能及游戏本身的设定通常会选择把agi加到90+。而仅次于骑士的血量就成一纸空谈了,你不加vit何谈血量?不是刺客不想加vit可是技能没有辅助vit的技能,职业加成对于vit也是很吝啬。你叫刺客如何加vit?即使加了又怎么能忍心加高呢?加了vit的刺客除了找人带否则升级会很慢,但没有vit在pk中昏厥又是让刺客头疼的事情了。虽然dl铁匠都有99的了,但他们不知道是多少法师、猎人以及刺客的功劳。所以刺客通常会选择加agi作为自己存活的保障。所以说唯一必须近身却一般不加vit的职业。
四、唯一必须加几乎除了int之外所以素质点的职业;
素质点的加法肯定是根据本身职业的特点来确定的比如法师主加的int、猎人则是dex同样在游戏中也为刺客设定的主要素质点。无论从技能还是职业加成上都可以看出来是agi,但每个职业的素质点都是那么可怜的1273点,可是如果你是远程攻击者那么就可以把素质点全部加到攻击上去比如全加int或者dex等等。作为近战职业又必须考虑命中和伤害以及存活的均衡问题,有人会说了远程职业不是也要考虑上述三个方面的均衡吗?确实!可是实际上呢?法师法术没有命中问题,猎人的命中就是攻击力等于也没有命中问题,他们要考虑的就是存活问题,作为远程职业存活只要操作和配合跟的上就肯定没有问题。所以近战职业就就一样了。而且刺客在通常会选择暴击作为攻击手段又必须加luk。这样str、agi、vit、dex、luk就全都加了。可是全加意味着什么呢?因为素质点是固定那就意味着不可能发挥到极至,如果不能到极至的话,那不就等于是垃圾吗?因为所有素质点都有一个共同特点那就是不加到很高根本没有显著效果,比如str他的加成是十位以上数字的平方,也就是说如果你是10和你是100不光是相差90那么简单而是189点伤害呀。Agi增加攻速,我们可以看看aspd145和150是每秒0.9和1下的区别而175和180的区别就是2和2.5呀,如果到了185那就是3.33下了。差距是多么明显呀。再看dex虽然一个dex是一个hit吧(暂时先不考虑他对攻速的的影响)可是我们想想现在如果加agi的职业你加一点dex有用吗?面对不加agi的职业你不加dex你的hit也完全够用。但如果不加就更垃圾了。哎!所以刺客是唯一必须加几乎除了int之外所以素质点的职业。
五、唯一必须使用普通攻击的职业;
刺客的技能除了毒算是不错的技能之外其他都全是相当鸡肋的。什么无影之牙纯粹是摆设实战中几乎没有使用价值,因为他必须隐匿同时一旦隐匿就不能移动,而在游戏中反隐系统又是做的出奇的好。什么光猎火狩甚至还有火狩夹子,可以说只要注意隐形就是一个说着好听的名词,而且在隐形状态中又不能发动攻击,可是如果能让对方看到那还叫什么暗杀?难道暗杀是建立在lag的基础上的吗?所以毒系是刺客几乎是唯一能够在pk或者工会战中使用的技能了,当然音素透支也是常常被使用的,但不知道各位使用者有没有注意到他需要命中同时攻击力又由于刺客本身str不高而导致不强。这就意味着刺客的技能在混战中没有过多的使用价值。那么转而求其次刺客就只好选择放弃技能那么普通攻击中暴击肯定是伤害最高的。同时拳刃又正好有暴击率翻倍的隐藏属性正好满足了暴刺的需求。可是这也同时也局限了刺客所使用的武器并放弃了技能不能说是另一种悲哀。所以刺客是唯一必须使用普通攻击的职业。