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公会战带给我们什么?
作者: 雾隐才藏 2003-10-30 10:30  我要投稿

  公会战带给我们什么?原本平和的大陆掀起了血雨腥风,原本快乐的玩家变得满腔仇恨,原本平衡的物价被炒翻天?

  抛开游戏内容,让我们站的远一点看,中国玩家平均素质不高是不争的事实,而游戏玩家群体低龄化是其中一个很重要的原因。而低龄化的玩家群体自然有自制能力差、分辨是非能力不足、所谓的“讲义气”、网络与现实混淆等问题存在。既然我们不能控制游戏群体的年龄,那么就应该发展更适合这个年龄段玩家的活动。

  随着公会战的开放,很多玩家摩拳擦掌跃跃欲试,但是动力是什么?互相杀戮?培养祖国的未来自相残杀的心态?大多数人玩游戏是为了放松,然而现在,游戏运营商给我们凭空制造了战争、仇恨、愤怒,而我们却陶醉在这些本不该有的仇恨和愤怒中无法自拔。玩这个游戏的人都体验或者见到过(终年外挂的人也许不知道),敌对公会的人见面往往是剑拔弩张,稍微言语不合就会互相对骂,或者转到PVP去厮杀,之后继续对骂,更有甚者在一个网吧的玩家会“真人PK”。真的有那么大的仇恨么?我们花钱玩游戏就是为了这样杀个你死我活?那么我们花钱是在玩游戏还是在被游戏玩?或者说是被游戏运营商玩?

  不谈运营商对外挂打击不力导致游戏平衡性下降,但升级新版本,开发新内容也不能只看到钱而忽视娱乐活动对玩家心态的影响。爱好和平的人们也许平静惯了,希望一点刺激,而运营商就抓住人们的这种心态制造虚拟的战争,给玩家杀戮别人的快感,这对于我们年幼的玩家群体不是一件好事,可能会对一些玩家的人生观产生不良的影响。虽然游戏并不血腥,但是内涵却是血腥的杀戮,而这种无意义的杀戮背后却是运营商数着钞票哈哈大笑。

  RO缺乏的就是任务,每次更新都是这样,不断的变更技能。所以练级练技能成了唯一的事情,而级别高了技能满了又没有任务可做,只有互相杀了。很多别的游戏就不是这样,就像图形网络游戏的鼻祖UO(网络创世纪),除了战士法师这些战斗职业之外,不但可以做木匠铁匠裁缝渔夫,甚至还可以修炼追踪术、驯兽术来做一个猎人;精通毒药、解毒、解剖做一个法医;学习地图、破陷而发现藏宝图的秘密。任务的添加也是很方便的,总有各种各样有趣的任务等着玩家去完成。这样的环境,恐怕才真正能够体验公会大家庭的感觉。相比之下,RO的公会更像是一个一个的杀戮集团。没有杀戮,公会就没有了存在的意义。

  RO的玩家,不要再被运营商玩弄,我们玩游戏是为了获得快乐,而不是为了接收运营商强加给我们的仇恨和愤怒。这样的倾城之战,不要也罢。

  ——有感于看到以前的好朋友无故变成仇人而写此文。我们怀念以前一起砍蝗虫,不小心惹了蝴蝶而全军覆没,大家一起躺在地上聊天的光景。

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