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诗人二三事
作者: 杰勒比结晶 2003-10-27 13:45  我要投稿

  诗人的乐器为近战武器,攻击力计算方式同弓,主要看DEX。装备乐器的同时也可以装备箭,不过箭对乐器的普攻没有影响。诗人装备乐器的基础ASPD约为145(装备弓约为140),诗人只能使用最低级的集中药水。

  诗人在装备乐器的前提下,可以使用技能“音符冲击”(SP8)来远距离攻击敌人,此时所装备的箭的属性影响攻击属性。

  诗人在装备乐器的前提下,可以使用各种演奏技能。技能使用时,画面上会显示一个标记出有效范围的特效,音效会演奏一段特别的音乐,同时人物呈现为一个弹乐器的状态。

  一个技能演奏的过程中,人物可以移动(移动速度为正常速度的1/5),此时人物会由弹乐器状态变为行走状态,但演奏效果会持续存在。一个技能演奏的过程中,诗人无法进行普攻,也无法使用除“音符冲击”以外的任何技能,除非用“临机应变”(SP1)来中断当前演奏,才能施放其它技能。

  所以当诗人使用一个演奏技能时,大概会是这样的状况:身边9*9的范围里出现了某种效果,时间持续一至数分钟不等;其间如果觉得无聊(应该会的)可以走动,不过速度奇慢,想如时下流行歌手那样边唱边来段劲舞是不可能的;如果有怪跑近,那诗人不能用乐器敲(因为演奏中),不能放技能(因为手没空),只能扔几个音符砸过去。还有几点:

  诗人在演奏过程中,要始终装备着乐器,中间如果换武器效果马上消失;诗人在演奏过程中,可以自由使用道具;

  当诗人在演奏过程中用苍蝇翅膀飞了以后,演奏效果是一起飞到新位置的。(巡回演唱会?)

  总的感觉:诗人会是一个相当辛苦的职业。

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