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台湾玩家对四个近战职业的看法
作者: 巴哈 2003-09-01 17:38

  这些日子,对这四种职业都有涉猎,以下大致比较一下四者的差异.各能力由高而低分别为S, A, B, C (仅表示四者间相对关系)

  骑士刺客铁匠牧师

  持续力A C B S

  群战力S C A B

  瞬间击力A B S C

  单体作战S C B A

  平均击力C S A B

  应变能力A C B S

  持续力

  持续战斗而不中断的能力.是Solo练功效率的指标.牧师由于有禅心和补血10而排名第一.骑士虽然有自然回血,但是等SP对骑士来说是一种痛苦的历程,排名第二.铁匠由于有车能够增加负重,技能消费SP又少而居第三.刺客回血能力差,负重与回复方面并无特别优势而居第四.

  群战力

  一对多作战的能力,与受击能力和解决敌人能力相关.是爆走处理能力指标.骑士由于BB, BS, SB, Pi,以及高Def容量排名第一.铁匠则由于仅次于骑士的Def容量以及凶砍,速激,武器最大以及金钱攻击居第二.牧师虽然没有快速杀敌能力,但持续力高的惊人,故名列第三.刺客因为缺乏被围的能力而居第四,不过在加入某些技巧的使用后,可在特定的情况扭转此劣势.

  瞬间击力

  算是对高血量高强度目标(Boss)的战力指标.铁匠的武器最大,凶砍,速激,金钱攻击,以及武器研究,使他名列第一.骑士的BB, BS, SB, Pi, 2HQ, AC等技能让他居于第二.刺客的音速投掷(点数搭配得宜时)居于第三.牧师由于缺乏相关技能而居第四. (此处不考虑转生和天怒愈杀炮)

  单体作战

  针对越级挑战时的战斗力总评估.骑士的AC和自然回复力让他成为单体作战中最轻松,但不是最有效率的职业.牧师的Blessing Curse以及各种能力,让牧师在越级挑战不死系和恶魔系怪物时有极大的优势.铁匠还是那四招一起上. (笑),另外对火焰的高度抗性也让铁匠在日后的情况中取得不少优势.刺客的越级挑战能力很弱,几乎没有,必须以极高的技巧来弥补.

  平均击力

  攻击力指标最重要的一项.拳刃刺稳定的暴击,二刀刺暴力的三连,让刺客顺理成章的取得此项目第一名.铁匠还是那四招一起上,在这方面居第二.牧师由于有天击,杖熟,神威,洒水而居第三. (某些情况下会排行第二)骑士虽然有剑熟,但实际上只在对付极高Def的怪物时能发挥优势,在同样的Str投资考量标准下,反而是四个职业中最弱的.

  应变能力

  针对各种突发状况的处理能力.牧师不必说,技能的对应情况太优越,排名第一.骑士打不过可以硬食,硬食会死可以逃跑,排名第二.铁匠..以高Def容量,负重量以及瞬间击力小胜刺客.刺客能依赖的只有隐匿和伪装,将来狸猫宠技开放后,似乎可让刺客扭转这个劣势.

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