12月21号,在金砖和皮蛋的生日会上,冰雨盟兄向我提起练级方法的话题,当时环境不太适宜来探讨,就说好我总结一些带队的体会,在这里抛砖引玉。
一、环境
首先要明确的是练级的环境,对于级别比较高地玩家,目前开放的练级场地也就是1(虎、熊)、2(大象)、3(死灵、傀儡人)。
先说(虎、熊),这里本来是一个不错的练级场所,后来级别高地玩家多了起来,人多怪少,也容易发生误会,另外怪的经验也不如2和3,所以这里就不太适合追求经验的较高等级的玩家来带队。
余下的(大象)和(死灵),首先要说这两个地方的地形特点,部分区域怪比较集中(以至于让玩家产生这里怪刷新快的错觉),集中区域的旁边就有队员安全站位点。这个地形特点使得这里只适合一个队练级,先来先得,很少会发生抢怪的矛盾,所以特别适合等级高的玩家来带队。这些区域怪的数量每轮能够引到的怪大概是这样的:(大象)区域是55只左右,(死灵、傀儡人)是(25只死灵、24只傀儡人)左右。目前的实际情况也是这样,一个服也就一个队。关于(大象)和(死灵)练级的地点,对队长来说应该是一个常识,不清楚的可以进游戏去看。下面我的说明就以上面所说的条件作为标准。
二、练级形式
我经常用的方法分为下面三种:
1、定点站位
根据队伍人员的多少来选择站位点(2个人和3个人时站位点还是有点区别的),这种方法大家都比较熟悉,要注意的就是站位点的选择,我唯一想补充得的就是队员尽量平行站成一排,这样每次攻击都能够在合击范围,也不会出现有的队员得到,有的队员得不到经验的情况。
2、合理利用游戏bug,设立挡箭牌
游戏里存在一个bug,当死了还没回城时,怪还继续惦着不会散去。利用这一点,可以设定挡箭牌,引好怪之后,打击时队伍和怪在挡箭牌两边,队伍没有危险。只要队伍站位的好,两个挡箭牌可以基本确保队员没有危险。如果队里有一个级别够的队员,可以和队长同时引怪,这时的练级方法经验自然就增加很多。这种方法的缺点是要求多开几个角色,有一定的麻烦性。
3、循环跑位
其实,大家通常的练级方法都差不多,也都是差不多数量的怪。主要的区别在于每轮引怪的时间。这些时间中,很影响效率、耽误时间的就是队长引怪回来所费的时间。循环跑位的思路的出发点就是尽量减少队长的回头路,让队长少返程甚至不返程。再有就是控制每轮打击的时间在1分钟15秒左右。
具体的做法是:我一般把整个地盘分为3个区域,我跑在前边,引怪集中,队员随后跑位到相应地点集中配合。我引怪集中玩毕,直接打击,基本不用返程。就这样3个区域循环轮换。我尽量控制每轮的打击时间为1分钟20秒左右。这段期间可以做到打击(55只大象)或者(25只死灵+24只傀儡人)。
这个方法的注意事项有如下几点:队员不要跟着队长跑,不要引到怪,中间队员要默契清除不适合队长引的路障,打大象要带冰冻药,打大象要舍弃那几只隐形的怪。目前想到这些,有空再补充修改吧。
这种方法队员很容易掌握,3分钟就能比较熟练了。
三、团队组成
如果为了追求经验,就不能忽视队员的组成,队伍的攻击力不能太低,也最好不要浪费。如果队伍组成合理,打死灵我可以得到1800+经验(如果回档我就是93),打大象我可以得到1500+经验。一般我带队的队员都是临时组成,所以也没这样高,平时多的时候每小时300w+,通常200w。
到回档时间了,我去游戏看看,就先写到这里吧。
北服的.
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