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搞不懂的属性 |
弓术师范 | 【网友投稿】 | 【火爆论坛】 | 2003-10-03 13:03 |
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属性有4种,膂力敏捷协调智力。本来认为膂力主要影响攻击协调是命中智力是MP敏捷是闪躲和防御及SP。后来通过反复注册新人分配点数发现:
配备+1的武器看攻击的数值(因为4属性中表面上影响攻击的只有膂力和协调,所以下面+的是膂力和协调,多余的点数统一分配到无关的智力上)数据不完整,但是我已经弄糊涂了,所以不做了
+膂力05101520
+协调0143106
51----
105-79-
157/3--12-
2056---
257----
这个表格中15/0一项出现2个数值,一个7一个3,因为一个是中原一个是大理,难道职业不同影响也不同?
另外,在新人点数分配中,膂力并不是越高越好,比如协调0的情况下,膂力15的攻击就比膂力20高。
还有关于武器的问题,拿下武器攻击并不是减去武器数值,而是远大于该数值,比如原本1级攻击10,拿下+1的武器,攻击变为0;而8级攻击21,拿下+7的武器,攻击变为7......等等。原本以为属性对武器有加成,但是同等条件下,将+1的武器换成+7的,攻击只上升6,那么意味着没有加成。
最后,谈技能点,拿太极剑为例,60级才能学会宗师技能,需要100膂力和200智力和20技能点。如果12级时从初级学期的话,那么到60级意味着你总共只有15点可分配到其他属性(到60级总共315点),而技能点要花费4(初级)+8(中级)+12(高级)+16(大师)+20(宗师)=60点,而你到60级才59点技能,除非开个任务奖励技能点,否则这游戏的本身就有设置问题。要么就是强迫玩家用低级技能练级节省技能点,这个会吗?
顺便说一句,每天下午3~4点左右不要练级,因为一定会回档。
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