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基本信息
游戏名称:大富翁7
语言版本:中文
游戏类型:益智休闲
上市日期:12月17日
制作厂商:大宇软星
零售价格:

标准版 69元


豪华版 99元
基本配置
CPU:P Ⅱ450MHz以上
内存:128MB以上
硬盘:剩余1200MB以上
CD-ROM驱动器:8倍速以上CD-ROM或者DVD-ROM
显卡:支持DirectX 9.0的16MB以上显卡
声卡:支持Directsound的兼容声卡
操作系统:Windows 98/2000/Me/Xp中文简体版
推荐配置
CPU:P Ⅲ800Mhz以上
内存:256MB以上
硬盘:剩余1200MB以上
CD-ROM驱动器:8倍速以上CD-ROM或者DVD-ROM
显卡:支持DirectX 9.0的16MB以上显卡
声卡:支持Directsound的兼容声卡
操作系统:Windows 98/2000/Me/Xp 中文简体版
新品上市
名称:寰宇之美游戏画集
规格:16开全彩色
印刷:300余页铜版纸
日期:2004年2月15日
零售价格:59元
厂商LOGO
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大富翁历代回顾(五)

  创新无罪:《大富翁5PLUS》

  大富翁是桌面强手棋系列游戏的经典中的经典,曾几何时,大富翁2作为游戏网吧老板的金牌赚钱机器;曾几何时,大富翁3被人当作虚拟炒股的工具;曾几何时,大富翁4成为校园里寝室内学子们打发无聊时光的最佳软件……“大宇出品,必属精品”,这句话似乎成为了游戏市场上的格言被游戏玩家、D版商人们所传颂。2001年即将过去,大宇出品的游戏仍然是精品不断,可是大富翁系列却不知不觉中已经陷入了一个前所未有的窘迫境地……

  一个良心玩家的良心话,大宇公司是一个很对玩家负责的公司,如果大宇将大富翁5的价格定在100元或更高,我相信仅凭大富翁这三个字,也会有无数玩家趋之若骛。但作为系列最新作的大富翁5以及其PLUS版本的夺宝奇谋,48元和19元的价格远远低于主流名作的平均价格,而且作为一个可以在网上对战的游戏,大宇并没有像玩家索取一点游戏费,而架站和在线服务的成本又被大宇扛了下来,我们还能说大宇什么么?在网上经常能看到一些玩家对大富翁5PLUS大肆攻击,大有将其贬低的一钱不值之势,不过看来看去无非是说大富翁5PLUS系统做的烂,玩起来让人无所适从一类的说辞,但是这个游戏真的就这么烂么?下面让我们一起看看。

  


  

  首先谈谈游戏的玩法,在大富翁5改成即时类游戏以后,很多玩家极为不满,认为5代和4代的可玩性根本无法比较,但笔者却没有这样觉得,把一个桌面类的强手棋类游戏做成即时性进行是一种创新,我相信在技术角度上来说,把大富翁5PLUS改成回合制(应该说是保留原来风格)并没有任何难度,其实我们不妨想想,大富翁系列前几作的人设和风格基本已经定型,如果大宇有意炒冷饭的话,从技术和人力方面更本不用投入很多,最多是在美工方面和游戏机关的设定方面多雇几个资深老手罢了,但游戏制作者并没有这样做,而是投入了很大的力量把整个系统创新,这对程序员来说要求极高,特别是这种即时游戏的平衡性方面要做好其难度决不会小于战略类即时游戏。就像火车刚刚研究出来的时候,很多人把火车当作怪物,认为和马车完全没有可比性一样。一种异乎常理的新东西,要完全理解和消化就需要玩家的努力,其实大富翁5PLUS的可玩和耐玩之处很多,但是一开始玩是绝对不能体会到的,要想尝到甜头,除了有耐心,对玩家素质的要求也很高。有些人说自己光点走路键,都不知道自己在干什么,这只能说是这个玩家领悟力太差,游戏制作者在便于玩家控制游戏方面其实下了很大的工夫,快捷键的设定就是一个铁证,举个很简单的例子,在玩大富翁5PLUS时,行进间遇见敌人,此时需要对其强加陷害,OK,首先按键盘1键使用手枪,鼠标点击敌人后停着不动(LOCK ON),接着按ALT+2键使用抢夺卡,点击鼠标(鼠标不用动),再按CTRL+1使用炸弹,点击鼠标将敌人送入医院,其过程只用移动鼠标一次(如果一开始就LOCK住敌人则根本不用移动鼠标),点击三次鼠标及按三次键盘就可以完成这一系列的组合动作(打昏敌人+抢夺物品+炸伤),何其的方便、快捷和富有成就感,大家认为和大富翁4相比如何?当然,这一切是要在熟悉大富翁5PLUS之后才能体会到的快感。游戏的乐趣当然远不止这些,如果是团队模式,2V2甚至3V3的时候,对玩家的考验就会更大,如何躲开敌人的联合攻击?如何以多欺少联合起来用各种手段让对手痛不欲生?如何妙用道具、特技、卡片以少胜多,这里面的战术太多了,简直是层出不穷,只要你有想象力就可以。前几作大富翁的陷害方法在大富翁5PLUS面前简直就是小儿科。

  另外一个很重要的方面,在大富翁4里面,最有意思的其实仅仅是开始的几十个回合,当有玩家拣到了宝箱,控制住了商店的运营以后基本就没有什么悬念可言了,败者想翻身太难了,这在很大程度上降低了大富翁系列的可玩度,而大富翁5PLUS里面没有永恒的败者和胜者,败者翻身的机会很大的,往往就是一种出人意料的战术和灵犀一闪,战局就会扭转。有很多人说大富翁5PULS乱,其实这正是这款游戏的特点,看上去虽然乱,但其实条理很清晰,不过只有你真正的欣赏和读懂了这款游戏之后你才会明白-原来游戏还能这样玩。

  其次再谈谈游戏的界面,很多人认为这次大富翁的界面很糟糕,亲和度不够,特别有人反映在调高了屏幕分辨率以后图象的大小没有变化,我只能说这些人是没有认真的玩这个游戏,在调高分辨率之后虽然主画面的大小没有变化,但是在主画面的旁边就会多出很大的空地,而这正是游戏制作者的匠心所在,在大富翁的前作系列中,界面的摆放是无法自己控制的,这是因为在前作系列中玩家要接触的信息量并不大,而且玩家有时间慢悠悠的找出自己所需要的信息,而在大富翁5PLUS作为一个即时的网络游戏,存在大量的即时信息和各种人机交互界面,同时玩家之间的竞争也十分激烈,可以说是金钱就是生命,如果查找一条信息就需要打开几级窗口,点击几个菜单,那只有死路一条。现在大富翁5PLUS留出这么大空间之后,玩家可以根据自己的需要以及爱好“个性化”界面,把不同的信息窗口按照自己的需要摆设,而股市行情、小地图、人物状态明细、系统选单等菜单虽然一开始都堆在右上角重合,但不知玩家发现没有这几个选单都可以分别拉开、拖动、同时摆放在屏幕的任何地方,这绝对是一个很贴心的设计。比如笔者玩大富翁5PLUS的时候就会把上述几个选单放在屏幕下方一字排开,需要什么信息只要看看就知道了,完全不用移动鼠标。相信很多玩家说大富翁5PLUS的菜单设计的差劲完全是第一印象,只要你认真的体会一下,多尝试一下一定可以改变自己的看法的。

  


  

  说了这么多,只能说出自己的一些浅显感受,事实上大富翁5PLUS还是没有得到大部分玩家的认可,从商业角度上讲他并不是一款成功的游戏,但这只能说明能读懂大富翁5PLUS的人不多,人们宁愿将很多的游戏时间挥霍在无休止的练习Q3的超级火箭跳又或者是星际争霸中的虫族快狗RUSH,却不能接受一个优秀的成型作品的转型,仅仅是因为这款游戏转型后需要时间和精力熟悉。这不是游戏的失败,而是玩家群的悲哀,游戏会随着社会一起进步,而进步的游戏不一定完美,如果我们不能接受不完美的进步中的游戏,那我们以后就没有资格享受完美,这绝对是玩家的职责。如同大富翁5PLUS,仍然存在一些没有考虑到,没有做好的地方,但他就像一个孩子一样需要我们照顾和体谅,但决不是漫无边际的斥责和没有原则的唾骂。创新!有罪么?


     
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