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使命,一个难以决断的“游戏”



作者: leeqiqi 2004-02-25 14:10 我要投稿

  使命的优点及缺点:

  先说说优点,使命拥有着全3D效果的游戏画面,全新的战斗画面,出色的人物造型,设立的2个种族对立的局面,开放了专为2族战争的战争地带及不可侵犯的安全地带,怪物的等级设置感觉极强,拥有玩家一致认为最大型的国战场面,对战斗的细化也做的非常好,2个种族的服饰及装备做了很大程度上的区分,场景的设计也非常流畅!

  接下来说说缺点,一说到缺点,很多玩家包括我都有着不小的怨言:为什么使命会这样?为什么现在复制加速满天飞,为什么CIMO不能彻底消灭和屏蔽加速呢?这一大串的问题的出现一定程度上说明玩家对游戏的问题表现出自我的理解能力,同时也说明,玩家对使命这个游戏的深入了解了,但是为什么玩家提出的种种毛病并没有得到你们CIMO完全的改善呢?难道真是玩家的不对吗?你们CIMO每次更新的补丁,而每次能让感觉到这个游戏还有希望玩下去的时候,第二天外挂便随之更新,之前的使命特种兵就是这样的类型的外挂,你们每次更新出的新补丁不到一天,使命特种兵便有了对应你们补丁的外挂出现,这说名什么?真是因为开发使命特种兵的人技术高明吗?我想不是的,其关键还在于你们对你们有的改善并没有做到家,存在于太多的漏洞,每次玩家打电话到客服举报某某玩家加速时,你们的GM总只千篇一律的说着:您好,你所提出的问题我会想相关部门反应,谢谢你对我们的支持。对,你们说的很不错,谢谢你们对我们的支持,但是你们有没有真正支持玩家呢?我敢说绝大部分举报过加速玩家的人都会说:你们根本没有行动。不否认你们的确封掉了一些玩家,但是这些玩家有错吗?他们只是利用了你们游戏本身的一些漏洞进行的一些作弊罢了,但是真正的问题并不在于这些玩家,而在你们的身上,因为你们本身并没有将游戏的漏洞及Bug补掉和彻底完善掉。之前的使命特种兵算是消失了,可是在很短的一段时间里,金山游侠的出现则彻底的打破了使命游戏的平衡,以前一些复制极品装备的玩家也开始郁闷,现在根本就是再极品的装备和高级的人物,对于加速玩家来说都是没用的,如今的使命PK已经不是比装备比等级了,而是比谁的加速开的快,谁的反应及按药的速度快,这样的游戏难怪会有很多玩家不原意再继续了!所以你们要从根本上留住玩家的话,那么你们就应该彻底屏蔽掉加速~不然使命将会步魔剑的后尘。还有一点,就是看看现在的MU,为什么会有那么多的玩家?就是因为人家会宣传,你们应该知道什么叫一传十,十传百吧?一个好的游戏不用你们说,自然会有很多玩家去推荐的~可是你们做到了一个好游戏的基本标准了吗?我想,不能说你们没做到,只能说你们没做好吧!如果你们CIMO还想搞好使命这个游戏话,请你们就从根本上消灭复制和彻底屏蔽加速,记住是彻底屏蔽,如果你们真能做到这些的话,那么我想回使命的玩家的人数会越来越多的,玩家对使命的喜爱也会越来越强烈的~毕竟不谈别的,光谈使命的游戏设计来说,绝对可以去媲美任何一个网络游戏~只要你们能做到我前面所说的那些~对游戏要不断的开发,让我们这些使命玩家真正意义上的“玩”使命吧!

  最后说一句,优点和缺点是共存的,关键在于你们要不断的发扬你们的优点,改善你们的缺点,甚至彻底完善并修改的游戏中的漏洞和Bug,那么使命将会像你们之前的主题:博野萨巴的复兴一样,从新复兴的

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