我,是一名忠诚的网络游戏者,我的网游脚步,随着网络游戏走到今天,虽说不怎么辉煌,但也确实伴随着中国网络游戏(我是最早的网游一族)走过了这么多的风风雨雨,用自己的坎坷来说一句话,再好的网游只要一进入中国,都会变质,都会毁灭.
从最早的文字MUD,发展到现在的3D引擎.网游的发展一天也没有停止其前进的脚步.可是我却没有找到自己可以落脚的一片土地.每次憧憬,每次失望.
网络游戏是一种商业运营,没有错,完全正确.可是作为游戏的投资商,自己都不热爱自己的事业,不珍惜自己的劳动,让自己的未来毁灭在自己手中.
就事论事,使命是一款不错的网游.世模是选择一个很好的起点.可是世模最失败的就在于公测期间的抉择.公测属于一个游戏正式进入市场的前期市场反应调查.这个时期游戏的对外开发度处于一个很限制的层次,但却是极其重要的一段时间考验.通过测试,一个游戏需要让大家看到其卖点和与众不同的特点,以及后期市场的潜在开发能力,代理商的亲和力.
使命的致命弱点就是代理商的亲和力,在这么一个低开发度的时候都处理不好玩家问题,以后游戏开发度高了,随之而来的问题就更多,更复杂~你们能处理得了吗?游戏本身是很不错,但是官方的资料不完整,使得一部分玩家迷茫;游戏中所暴露的bug问题没有及时处理,让人觉得没有兴趣继续探索;当外挂来临时,官方所持的态度和举措,让所有的玩家为之心寒!!!
当然,有人要这样说,叫你免费玩,你还要求那么高?我不是在提要求,只是因为喜欢这个游戏才这样说.现在的网游分流非常严重,没有任何一个网络游戏能吸引当初象传奇和千年那么多的玩家.游戏是越来越好,为什么呢?就是因为外挂,为什么不能从使命开始杜绝外挂呢?这个担子真的就这么重吗?没有一个代理商愿意挑起这个担子,使命也不愿意,所以使命也失败!
该上班去了,不聊了,希望官方能看到:
所有的我们都在等待着一片净土,谁可以担负起这个担子,中国真正的网络游戏支持者不会让他失望!
goodluck!使命~!
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