PK系统
游戏对于操作技术要求的提高使得无差别PK的实现变成了可能。甚至还存在着这样的一种情况:一个低级别的克伦族战士到巴萨族的城市屠城!当然了,无差别PK也只是相对的。《使命》对于装备的依赖性还是很严重,只有一身好装备,再加上你自己的操作技巧才能在阿拉伯克大陆成为呼风唤雨的英雄人物。
群P时绚丽的魔法加上犹如重重敲击在你心脏上的音效实在是让人激动不亦。这个时候日常打怪时与你默契配合的战友就发挥重要的作用了,剑士的斩击,魔法师的远程大范围轰炸,弓箭手鬼魅般的致命一击这些平时很普通的东西,现在都将鼓舞整个团队的行动。战友之间只有相互取长补短,将神行统一做得默契这个层面,才能最后取胜。游戏中分为安全区域和PK国战区域,在PK区是完全自由PK的,在这里你可以尽情的杀戮—前提是你够强!
和对立阵营的PK你是完全不需要承担责任的,相反,你是在为了你的国家和民族而战,和对立阵营中的对手PK胜出还能够增加你的阵营经验值。同一阵营之间也可以进行PK,不过如果你恶意杀死同意阵营的人将会背负惩罚的红名,不过对于PK的惩罚到是很宽松,死亡除了损失一点经验并不会掉装备,个人感觉是目前最痛快的PK系统之一了!
价值取向系统和攻城战
价值取向系统是《使命》最大的创新。使命中除开两族圣地以外的区域都可以由玩家所控制,并且被控制的区域还受到占领者的价值取向的影响。克伦族和巴萨族即使夺取了同一个区域,这一个区域最后的状况也是截然不同的。当一方夺取了某个区域,系统的价值取向系统马上开始运转,根据那一方的价值取向对区域进行改变,影响是十分巨大的,甚至连区域周围所生成的怪物都是不相同的。
《使命》中团P很有意思,但比起攻城战那就小巫见大巫了。
你能想象到的战争是什么样子,那《使命》中的攻城战就是什么模样。作为防守一方的城主你可以充分的调动手中的人力物力邀请援军,,加固城墙,聘请雇佣军等等。攻方资金充足的话当然会带上一些攻城利器,如对城门损害巨大的冲车,攻击距离很远的投石车等。如果你是一个喜欢使用计谋的人,那么你甚至可以挖掘地道偷袭敌人!
战争最重要的就是人本身,不是看你的人级别有多高,实力虽然处于下风的一方如果拥有一个十分优秀的指挥官,那么取胜的希望也照样会很大。
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