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使命PK系统解密之三:杀人记录与红名



作者: 新浪游戏 2003-08-20 17:21 我要投稿

  战争,如期而至。

  炙烈沸腾的血液在身体里肆意激荡,战士的目光中尽是热烈的色彩,没有情感地扫视四周充满敌意仇恨的目光,蠢蠢欲动的人潮仿佛倾刻间要齐拥而上,狂暴地将敌人拧撕成碎片。

  战争从来都是极端的,也从来都没有什么道理可讲。实力就是行为的一切准则!一切的生命都操纵在随心所欲的那一念之间,主宰万物的感觉让人欲罢不能。《使命》的世界中,PK的一切都将刺激到无以复加,那种PK的凛然风范将战争的死亡之潮诱导而出,为喜爱PK的玩家带来极强的归宿感。当然,不喜欢PK的玩家则会被《使命》的这种刺激禁锢住,不敢再轻言任何“胜负只是兵家常事”的俏皮话了。

  当意志和力量成为这场殊死拼杀的主角,整个战场随着时间的推移也越发变得血腥残酷,沸腾而起的斗志让双方都绝不后退一步,也绝不停止对敌人的血腥伐戮,残酷的死亡像钟摆一般频繁地来回摇晃。死亡,在最近的距离频繁发生,冲在最前面的勇猛战士成为死神首先垂青的对象,任何求饶和投降在双方的利刃下都变得徒劳无用,人们眼里只剩下仇恨和怒火,流血和降临的死亡。

  为了将战争的概念发扬光大,让多人对战模式成为游戏的核心,《使命》并不赞成同族间的PK,希望以此聚集更多的力量投入到战场上。为了共同的光辉与荣耀这共同的目的,着相同血统和阵营玩家一起浴血奋战!但PK在同族之间也是存在的,只不过这时玩家必须为自己的过激行为付出一些代价。

  游戏系统给予同族PK的玩家一个“杀人记录”的惩罚设定,这个就像是玩家的个人PK档案一样,对玩家的PK行为进行详细记录。

  每杀死一名同族玩家,这个“杀人记录”会按照一个公式进行计算。这个公式是PK玩家的等级减去被PK玩家的等级,这个数值的100倍就是你新增的“杀人记录”。例如当你在30级的时候,PK了一个只有20级的玩家,那么这个“杀人记录”就是1000。如果接着杀人,那么这个点数会成倍上升,但“杀人记录”有个65000点的上限,在此之后无论怎么杀人也不会再增加。

  《使命》为提倡“无差别PK”的全新战斗概念,低等级玩家如果能够PK比自己等级高的玩家所受惩罚是很轻的。因为按照上面的公式计算,结果都只有100,相对而言这个数字就很少了。

  拥有“杀人记录”的玩家,在游戏中被形象地叫做“红名”,因为此时他们名字的颜色是红色的。红名玩家在接近村镇的守卫时会被自动攻击,同时也无法使用商店。红名在被其他玩家攻击时,也不会被视为PK。消除“杀人记录”的办法很简单,只要保持在线都可以随时自动降低记录的点数,打怪也可以适当减少一些。

  在战场上谁也无法去享受那瞬间宛如梦境的静美,我们的目光依然融浸在这流萤般绚丽的魔法景象之中,每个人都在细细体会着死亡狂舞来临前这犹如咒语诗般的吟唱。

  谁会懂得我们关于PK的梦想,就让我们回到让梦想延续的那个世界,将梦结束在那个地方。

  终于在殷切的期待之中,我们即将开始新的征程,新的《使命》PK之旅!

  伤痕是我的勋章,战斗是我的使命!

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