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使命PK系统解密之二:国战系统



作者: 新浪游戏 2003-08-19 14:30 我要投稿

  这里是好战者的天堂!

  我不知道什么才是你想要的,但是我们都厌倦了平淡的生活,是不是希望有人会来拯救整个世界?这是个渴望英雄的年代,因为我们拒绝平庸。这个世纪由谁来主宰?我们也许又有机会把握自己的命运。

  当惨烈的战争让人窒息,对战的双方都拥有毁灭性的力量,人们只能靠近乎狂热的理想来维持自己生命那最后的一丝火光。为了自己的生存而战斗,所以战争的可怖也是可以预见的。胜负在各个种族之间游离,如何用最为犀利的进攻彻底瓦解敌人的意志,只有在《使命》的世界里,你才会懂得什么是战争的快感。

  将你的生命升华,将我们的理想推向战争的深渊……

  谁能够成为领袖,谁能够成为万人景仰的军团长、领主、乃至城主?!

  和平只能作为我们的一种希望,却不是最终的手段。你的所有梦想都要建立在战斗之上,将自己的理想强加于敌人。所以当人们感到绝望无助的时候,阿拉巴克大陆上的军团诞生了,这些年轻英雄们用自己的行动告诉人们--只有团结才是力量,只有团结才能生存!这个军团乃至于它所建设的国家,才是我们梦想的最终寄托。

  于是全新的国战系统应运而生,无数热血战士共同浴血沙场将成为现实。但是我们将要面对的一切只是噩梦的开始,那看不到尽头的战火纷争又将成为我们生活的一部分。也许我们还是无法从梦魇中彻底地摆脱出来,在这虚幻造就的世界中能够让自己的灵魂觉醒,为了自己的信念倾尽心血。当孤独的心灵融化在战争的激情之中,你的理想成为很多人一同追求的梦想,一种无形的力量将我们推向了生与死的边缘……

  为了将PK融化在每个战士的血液里,国战将PK又升华到一个新的高度。开辟了特别的国战专区,还引入了全新的机械式战争工具。这一切必将成为战斗的最高境界,引爆全面战争的导火索。为了保证战争的公平有序,国战制订了细致全面的战争规则。首先国战的胜负判定是由双方的战争积分确认的,例如杀死对方一人奖励7分;各个国家的象征物的分数是150分等等。最后根据各个国家的分数总和,分数高者获胜。虽然玩家们在战场无法使用回城卷,但是在国战中死亡,却不减少丝毫的经验值。对于国战的胜利一方系统会给予特定的奖励,所以这种模式下的PK已经不再是单人的行为,而为了国家的荣耀而战。最为特别的是国战还设置了"观战"和"观看转播"两种新功能,不参战的玩家也可以参与其中,学习高手的PK技巧。通过国战玩家能从中获得PK带来最为真切的感受,将其发扬光大。

  PK是《使命》永恒的主题,只有真正喜爱PK的玩家才会在游戏中获得更多的乐趣。这同样也是一个梦想交织的世界,因为星罗棋布、寰宇骤裂而征战四方,而最终创造辉煌的只有我们玩家自己!

  无论你是否还沉醉于昨日的辉煌之中?但所有的光荣与梦想已经成为过眼云烟,我们将要面对的是一个全新的杀戮战常但是无论我们面对怎么样的未来,我们都必须尽快习惯新的游戏规则。因为在这里只有站立到最后的人,才是最终的胜者……

  伤痕是我的勋章,战斗是我的使命!

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