也许战斗只是一种生存方式,但是《使命》中的PK风暴却让你领略到前所未有的致命快感。在游戏中你再也不是孤军奋战,身边有无数有着共同使命的同族兄弟跟你一起面对战场上的腥风血雨。
《使命》提倡PK,巴萨和克伦不同族的玩家在战争地区碰见,无需打开任何开关,也不用去理会什么规则,随时都可以无条件PK,就像和NPC战斗一样,战斗中死亡的一方也如同和NPC战斗中死亡一样丢失经验值,而胜利一方则可以获得经验值和国家贡献值。但对于同族间的PK,《使命》有严格的惩戒规则。也就是说使命倡导玩家以阵营为立场进行战斗,对于生活在同一种族的玩家,同族玩家之间更多一些的是配合和相互帮助。
虽不赞成同族PK,不过游戏并没有因此就关闭同族PK设定。只要玩家双方愿意,同族间的PK照样可以进行,只是杀人的玩家将接受一些惩罚:玩家的名字变成红色,也就是通常所说的红名。红名玩家在杀人后经验值不会有损失,但减少国家贡献值。而被杀的玩家在公测后的版本里经验值和国家贡献值都不会减少,但会随机丢失一些物品。
如果仅仅只是先攻击但没有杀死对手,玩家名字则只会变成紫色。紫名玩家不用承担红名玩家需要接受的惩罚。紫名被游戏系统视为挑衅,这时其他玩家攻击紫名都算是正当防卫,哪怕杀死对方都不会受任何惩罚。紫名如果中间没有在攻击同族玩家或是杀死同族玩家,经过30秒后名字会自动回复到原来的正常颜色,挑衅状态也继而取消。
红名的惩罚限制的持续时间按玩家的杀人记录来计算。在惩罚时间内,红名玩家可以自由进出城镇,也可以照常使用仓库和传送的功能,但不能和城镇中的所有商人NPC交易。此时任何白名玩家攻击红名玩家都不会增加杀人记录,也不会让红名玩家的杀人记录减少。红名玩家可以通过在线时间的增加来慢慢减少杀人记录,杀怪也可以不同程度地减少杀人记录,但通过这些来减少杀人记录的速度都是很慢。
比较有意思的是被PK的玩家还有机会向杀人凶手讨回公道,只要记住杀害自己的玩家ID,就可以用悬赏金向军团悬赏追杀。正所谓"重赏之下必有勇夫",只要有大侠挺身而出干掉悬赏名单中相应的红名就可以获得那些悬赏奖金,红名也从悬赏名单中删除。
以种族和地域来诠释PK规则的细节,加上"无差别PK"系统的完美运用,使得游戏中玩家间的战斗气氛显得有张有弛,既火爆又井然有序,战斗的乐趣始终都贯穿在游戏的全过程中。这种PK系统很好地解决了玩家对网络游戏中PK合理性和必要性的质疑,玩家通过这种独特的PK系统在《使命》中同时感受到暖透心的友情和寒彻骨的仇恨――这两种对立而又统一的强大归宿感。
伤痕是我的勋章,战斗是我的使命!
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