第1,选技人物!人物有4个。二男二女,各有属性,也相对4种职业的各种变化!因为在里面数值相不变的,升级是没有加点的,有点美中不足。这也变的一开始选怪人物的重要性,并且装备上加各种基本属性也变的相当宝贵了!名字只能有6个字
第2,人物升级是不会加满血的,所以请朋友要注意!
第3,聊天是打!,也就是SHIFT+1。不用加空格,再加内容就行了!
第4,打怪按CTRL+左键点怪物就能自动锁定,ALT能看见地上的物品,但点名字是捡不到东西的!一定点中物品!
第5,学习技能,是有技能熟练度的,在技能栏中,平均使用一次技能加2点。而单个技能也有熟练度,可以练习!
第6,钱有二种,可以到NPC那换,但有,10%的手续费,可不可以以后和他国的人做私下交易呢?嘿嘿
第7,打在地上的物品按品种不同各有不同的样子,比如武器都是剑的样子,药都是绿色的一棵草,防具都是一种凯的样子。物品比如蜡烛都是水晶装!
第8,打出的装备有白色,紫色,蓝色之分,别的还没打出不知。蓝是加属性有各种称号,白色是普通装备。紫色是可以放入宝石的装备,有1和2之分,现在打出最好的就是2的,可以放入二个宝石。
第9,宝石分,小,中,大,三种。小宝石放入装备是加性1,所以推测,大的宝石可以加到9!福石分各种属性点的还有,无素的,还有一种亚丁宝石是加全部属性防加1的!这个相当不错!
第10,白酒是加快跑动速度的,红酒加攻击速度,红花草药是加HP,圣水是加MP的,紫耐力药是加体力的
力量(STR):影响剑士,枪客,法师的物理攻击伤害力,同时也影响最大人物HP、负重。为剑士,枪客的主要属性。
敏捷(AGI):影响弓箭手的物理攻击伤害力,其他角色的攻击命中率也受其影响。为弓箭手是的主要属性。
集中力(CON):影响法师的魔法伤害力,对其他角色的魔法命中率和魔法回避率也有影响。为法师的主要属性。
灵巧(DEX):灵巧对所有角色的回避率有影响,对技能等特殊攻击的防御力也受其影响。
智慧(WIS):智慧与魔法伤害和魔法抵抗力相关。与精神力相比,智慧对魔法伤害的影响稍弱,对魔法抵抗力影响较强。
体力(HP):角色的生命力。体力是通过升级增加,按各职业随机增加一定数值。
魔力(MP):使用魔法或技能时消耗一定量的魔力。魔力值少于魔法(技能)需要量时将无法使用魔法(技能)。
经验值(EXP):打怪物、完成任务、参加活动都可以获得一定的经验值,达到一定的水平就能提升角色的等级。
级别(LV):角色等级。升级后HP、MP、魔法防御力和耐力都有不同程度的增加。
属性经验值(MEXP):角色通过打不同阵营的怪物和玩家可以获得属性经验值,属性经验值达到一定量阵营等级会提升。
国家级别(MLV):国家级别表示角色对阵营的贡献等级。国家级别提高就会增加对敌对阵营的耐性,在战斗中将可以占有更有利的地位。此数值只影响与对立阵营玩家的战争,跟怪物和战斗将不受任何影响。
物理攻击力(MATTACK):表示角色直击用刀剑等武器直接打击的攻击伤害能力。
物理防御力(AC):表示角色承受物理攻击的抵抗力。防御力只能靠防具增加,角色的初期防御力为0。
PK点数(PKCOUNT):强制杀死相同阵营的玩家时获得的犯罪值
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