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对《使命》游戏性的完美改良



作者: 爱人的使命 2003-07-31 09:46 我要投稿

  以下所举欢迎大家补充!因为游戏是要靠大家改进的

  对游戏性的改良:在使命里一死就掉经验,不管你是怎么死的,但我建议出一个在中立城里设一个角斗场,在里面死了不会掉经验(当然了,出去打怪就各安天命后果自负),掉名声,可设名声值为0,这样的话杀一个可以+N点名声,被杀后两倍减下来,当然如果某位高手玩家名声值高到一定程度,将被系统任命为英雄,英雄的称位每个国家只有一个名声值最高的玩家获得,此时头顶上的名字将为蓝或金色,此人物在打怪时掉物品机率就会增加(这里指一般和极品的所以物品),为了使名声值不会成为"记录"的刷新而长期保持,当人物获得英雄称位时起,每小时掉N点名声值,当玩家名声值降到非第一时,将自动变为一般市民,而由另一人坐上高位.....

  对系统的改良:

  1.游戏什么都有了,就是少了个登陆<选择服务器>的设置,这非常必要的

  2.在游戏中设置移动命令,可以使玩家快速移动到各处洞口,价格可以按洞里怪物的等级决定,价格在2000~5000,移动得起的人移动,不然就用500块+跑步

  3.在键盘上应该有相应跑步的键,(W)上(A)左(D)右(S)下什么的

  4.应该设置一个Shift键作为<原地攻击键>

  5.一个用户在线时另一人登陆,前者会自动掉线,这表示根本没有设置,我觉得应该是后者登陆时提示<该用户已经有人使用>之类的话,因为掉线在使命中是个非常危险的事

  6.连续按住右键可以不断的攻击和放魔法,但在,连续按住右键期间你切换的魔法却不能直接切换,而是要放开右键再按一次才能放新切换的魔法,我觉得应该直接切换使用

  对掉装备等级的改良:我觉得<掉装备>在使命中是太混乱了

  方法:1.魔石不能由一级的小怪身上出,否则将不太珍贵了

  2.等级1~2的怪只能掉便鞋,粗布衣,手套;等级3~5的可以掉下皮衣,皮帽.......以此类推(注:掉下物品的属性及带洞则<不应该>作等级限制,可以把出的机率降低,相对高级别的怪物机率可较大,出不出极品看各人运气问题).怪物的能力要有所提高,最好能使事先在怪身上以有的魔法值用上,给怪能使用些较低级或伤害力不强的魔法让玩家不能很快的冲到很高的级数,打倒了哥布林队长的时候就是这个游戏快到头的时候了,除非这个游戏更快的出新地图,新物品,新BOSS!

  对技能.魔法的改良:这个游戏有一点不好,魔法书是很多游戏中很珍贵的东西,在使命中竟然被众人视为垃圾?

  方法:

  1.既然魔法有分段数,我们为什么不在<段>字上作文章呢,我们可以把所以的魔法和技能都可以从NPC那里学会,然后在学后的魔法之后,有N段魔法书的才能进修,也就是<暴风雪>魔法有1段的魔攻20~30,有3段的30~40,有5段的40~50,以此类推.......这样就可以让魔法书永远不过时,永远都值钱,当然打出来的机率要小!也只有这样,使命推出的最珍贵的<奥玛>概念才能保持,否则技能+1根本不值一提

  2.法师的魔法应该多出<瞬间移动术>,<召唤队友>中的其中一种,合不合适就要由GM决定了,不过现在的法师PK实在没有立足之地,不过我想有<减速>魔法会使法师有边跑边打的功能,哈哈

  3.游戏里法师的<加敏><反射X盾><加速>魔法都没开放,希望GM尽早搞好,我们也可以在内测里真正的体验一下法师

  对组队时取得物品改良:游戏中只要组队就可自由捡掉下来的东西,这在很多游戏的开始都这样,后来都必须改了,比如以前的奇迹(MU)游戏里自由捡物品引起新手抢宝石的事闹得没停过,这样会使玩家不团结,不爱组队,组队后注意抢物品打怪的效率降低

  方法:学习<骑士>里的捡物品方法,钱不管是谁捡都是分平到各人的,东西不管是谁捡都是轮流获得的

  对角色的改良:角色应该是由不同职业各选取四个角色的,而不是四个角色选出不同职业,而由于角色的原始属性差别,让女角色智力精神力都比较高,而男角色都偏力量,这样的话会让喜欢法师的男玩家非常不适应,我对此有如下建议:

  方法1:使用开始游戏的玩家分配一部分点数,既缩小角色属性值的差别,让男角色的智力集中力虽低但在2~3之内还是可以令广大玩家接受的

  方法2:可以先让玩家选择职业,再根据职业有相应不同的角色出现,这样由于是<职业>的角色,差别就不会有5以上这么大了,其最终目的还是缩小男女角色的属性差别

  对<使命>的特别改良:

  1.使命是一款不错的游戏,但很多玩过公测的朋友都知道,怪太少了,也很好打,只要组了队,官主应该对各个场景的进入有个级数的限制,同时官方应该更快的出新的地图

  2.级数是所有网络游戏的共性,一旦级数有了封顶,或意义上的封顶的话,这个游戏也就没有意义了,所以我在此提议,使命应该有转职,到100级可以转成一个魔战剑士再重练,让骨头级玩家有个追求的目标

  3.最酷的"复活药"系统:我特别推荐多设一种物品--复活药,这种药极其珍贵,要在中立打怪才有暴出的机率,且药的等级应和烈焰铠等高级物品同级,暴出机率应较小,这样高级的人物可以复活,人们也可以卖这种药做为代替金钱的流通货币(因为这游戏里金钱高级人物不是太需要,祝福书NPC卖,必须找到一种珍贵且常用的东西来代替流通货币)

  最后要感谢joyyang的所有成员,特别是红枫,大虾,流氓睿,帅的掉渣,影中我,菜刀,渡雪YY........等等等等,很多帮助过我的人,和我一起努力的人,希望我们公测继续做兄弟

  作者: joyyang少男非女

  资料补充:

  有玩家提出<不给不同的形象配上一个或2个特别的技能,这样可选性和可玩性都大了>的想法,我觉得不关紧要,但GM只要认为还有能力和精力搞定的话,我基本同意,游戏里除法师职业外,是应该是费HP的特技的,但要需要时间来集气才可以放,不然就无敌了......呵呵再补充一点,交易或者组队的时候经常会卡组,卡了后不能吃药,不能再组队`交易,要退出一下在进才行,很麻烦。必须要修补一下

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